1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUGOyOSQ0
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト~R&Dの最前線と求める人材像を聞く
https://cgworld.jp/special-feature/202505-monolithsoft.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncHrgzsL0
唯の背景でコリジョンとかないんやろな
よーはハリボテ
よーはハリボテ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz69K+Pi0
>>2
そこはエンジンが勝手にやるから
今は遠景でもなければハリボテとして使うことはあまり・・・
そこはエンジンが勝手にやるから
今は遠景でもなければハリボテとして使うことはあまり・・・
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8CHjuFY+0
>>2
グレーボックスを設定した建築様式とサイズと配置に合わせて自動で建造物に入れ替えるツールなんだから
普通にハリボテではないと思うが
グレーボックスを設定した建築様式とサイズと配置に合わせて自動で建造物に入れ替えるツールなんだから
普通にハリボテではないと思うが
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nE0IepbQ0
>>2
これが知ったかか
これが知ったかか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n16X8oZt0
こういうところで楽しないと開発費が上がる一方だからなぁ
今後似たようなのは各社作るだろう
今後似たようなのは各社作るだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz69K+Pi0
AIに頼らない人間が調整したモックの肉付けツールか
意味と装飾の作業分離はどこでも起こるな
意味と装飾の作業分離はどこでも起こるな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUPBEG280
コピペみたいな家だらけになるだろ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz69K+Pi0
>>5
その辺の自由度については温度落とした生成AIが大活躍よ
その辺の自由度については温度落とした生成AIが大活躍よ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LeEU9Ul/0
>>5
それって結局どのゲームもそうじゃねぇか?
それって結局どのゲームもそうじゃねぇか?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xdwQa63M
>>5
現実だってコピペみたいな家だらけだろ
現実だってコピペみたいな家だらけだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WcmB4fZW0
任天堂とその信者はアンチAIらしいな
そのまま滅んでしまえよ
そのまま滅んでしまえよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz69K+Pi0
>>6
得手不得手の適材適所よ
得手不得手の適材適所よ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQ2jeN4J0
>>6
でも頭おかしくなるほど開発費かけたのに全く売れなかったアレとかコンコードとか
アンチAIとか言う前に、アンチゲームのジジイどもを国外追放するのが先なんじゃないかな?
でも頭おかしくなるほど開発費かけたのに全く売れなかったアレとかコンコードとか
アンチAIとか言う前に、アンチゲームのジジイどもを国外追放するのが先なんじゃないかな?
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/in3l/c0
>>6
程度の問題だなぁ
使っていいとことダメなとこがある
そこの線引きが未成熟のままなぁなぁで使う流れは危険
程度の問題だなぁ
使っていいとことダメなとこがある
そこの線引きが未成熟のままなぁなぁで使う流れは危険
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUz4tT0s0
>>6
それソースがどこにもないんだがソースある?
いつもの根拠ないスクエニ信者のネガキャンとしか思えん
それソースがどこにもないんだがソースある?
いつもの根拠ないスクエニ信者のネガキャンとしか思えん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7Qx7gTmd
背景用なんだから自動でええやんって事よな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+7ZzDQxo0
???「中のベッドにまでこだわらないと」
125: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:McBcFLbL0
>>11
???「石一粒一粒に…」
???「石一粒一粒に…」
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gvY3AN10
マジで任天堂はモノリスソフト手放せよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lWObREe0
>>12
なんでやねん
なんでやねん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gvY3AN10
>>14
強すぎるから
バランスブレイカーだろ
強すぎるから
バランスブレイカーだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0L8oaH10
そこそこ昔からありそうだけどなこういうの
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xS/h2hZk0
モノリスは悪い意味でオタク臭が抜けてないから天井も低いのよなぁ
分かりやすく言えばちょっとスケールの大きいファルコムだな
いかに便利なツールを与えてもそこが変わらない限り新規開拓は不可能
分かりやすく言えばちょっとスケールの大きいファルコムだな
いかに便利なツールを与えてもそこが変わらない限り新規開拓は不可能
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7Qx7gTmd
>>19
任天堂が苦手とする部門の担当だし、それでいいやろ
任天堂が苦手とする部門の担当だし、それでいいやろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xS/h2hZk0
>>25
ぶっちゃけそっち方面は補うだけムダだと思うのよ
大作主義がキライなのはわかるけど
成長も見込めないし体裁のためだけに飼ってるとしか思えん
ぶっちゃけそっち方面は補うだけムダだと思うのよ
大作主義がキライなのはわかるけど
成長も見込めないし体裁のためだけに飼ってるとしか思えん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7Qx7gTmd
>>28
ちゃんと利益だしてるし、問題ないや
ちゃんと利益だしてるし、問題ないや
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glp+OJ/6d
オープンワールドは当たり前
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mg4JF7CO0
なんか普通こんなのHoudiniつかわんでもできる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glp+OJ/6d
サイパンは飛べないからすり抜けるビルとかあるよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mg4JF7CO0
UE5のBPだけで出来るぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iiIdriA50
今更?
みんなやってるよ
みんなやってるよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RgHJYYi/M
なんか唐突にファルコム下げられてて草
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:08F8+PhU0
なんか2年くらい前にすでにこんなのなかったっけ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mg4JF7CO0
ドヤってるの悪いけど初心者向け記事ならわかるが
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UufVgHxBM
townscapeとかtinygladeとかsteamで既にそんな感じのゲームあるな
ブロック置くだけで街作りできるやつ
ブロック置くだけで街作りできるやつ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz69K+Pi0
>>35
この辺は、どのように使うか? でどうしても
痒いところに手を届かせるには自作する事になる
背景だけなら模倣の AI で構わないんだけどね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u4uaam0R0
>>35
ゲーム内でプロシージャル実行できてなんぼなんだよね
townscapeの街システムと人流物流シムとモンスターの生態系等が揃って
ようやく「生きた世界」に近づく
はやく世界がダイナミックに変化して欲しいもんだ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8hbP5QG0
任天堂はモノリス手放せくんの本音は他に出せだけだからなw
バレっバレw
バレっバレw
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWNuzU7eM
まあ実際の家でもコピペしたような一軒家が3連続で並んでたりするし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eZEZxrXd0
プロシージャルで一旦配置してそのあと手で調整するんだよ
サイパンのゴミの山も同じ
サイパンのゴミの山も同じ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7Qx7gTmd
他社のツールで出来ますってのと、自前で用意したのではカスタマイズ性が違うからなぁ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16XMQafwr
>>45
ミドルしか触らないエンジニア気取りとはやっぱり違うよな
ミドルしか触らないエンジニア気取りとはやっぱり違うよな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tz69K+Pi0
>>53
ミドルを魔改造できずに腐るのは困る
センスいい人は妥協して使いこなしたり、エンジニアビックリなトンデモでパフォーマンス悪くてもそう作るか って驚かされる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16XMQafwr
>>54
そういうのはセンスが良いとは言えないな
無理矢理解決する事が正しいとはならないよ
そういうのはセンスが良いとは言えないな
無理矢理解決する事が正しいとはならないよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUhDqhQk0
モノリスは自分達の強みが広大なマップ作れる事って理解してるよね
実際に国内は余裕でトップ 世界規模でも上位だし
時間かければどこも広大なマップ作れるだろうけど、5年で作れるメーカーなんてそう無い
コメント
任天堂以外のゲーム会社が助けず見殺しにしようとしていた
という前提を無視して語るからおかしな事になる
ファンボーイだってさんざん『モノリスというゴミを買うとかw』って
煽ってたじゃないか
再生させたら欲しがるとか虫が良すぎるぞ。
花咲かじいさんを思い出すな
いじわるじいさんが捨てた犬やら灰やらで大成するおじいさん、羨んだいじわるじいさんが盗んで同じ事しようとするけど
まぁ見事に失敗して最後は処刑されるんだったか
結局欲しいんじゃねーかよ
自社ツールってところがミソなんだけど
技術音痴の基地外PS信者にはわからないかーw
こういう自社ツールってよくあるよね
見せてもらったりするんだけどはえーって感心してばかりだわ
グーラの街並みとスペルビアの街並みとルクスリアの街並みの雛型作成とかはそら便利よな
いやー、君達にはSONYがわざわざ何千億円もの大金を出して買収したBungieがいるじゃないかぁw
どういう訳か話題になるのはゲームじゃなくて、レイオフ祭りだけど。
こういうの中華が出すと喜んで持ち上げるのに、任天堂はじめ日系が出すと文句たらたらだな
普段批判してるやつのお里が知れるね
今どき「コリジョンを手入力してる」と思ってる20年前から来た奴に震えてる