今はシナリオライターとか良い奴がそこら辺に沢山転がってるのになんでゲームのシナリオはショボいの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlCWGA/hd
エロゲの方がマシなレベルでJRPGは酷いね

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fJhJWU4e0
いいシナリオライター使っても
ゲームにするとショボくなるってこと?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DDI24IOA0
シナリオなんかAIに書かせろや
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgyoHfaKd
紙芝居ゲーならともかく
RPGとかだと戦闘とかボスとか
ダンジョンとか適度に挿まないと
いけないから単純にシナリオ用意すれば
いいわけじゃ無いんじゃないの
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iBiR1HuN0
コジカンも映画好きとか言ってる割に
シナリオてんでダメだからなぁ
そりゃ設定は細かいけど、最後に全部説明セリフでは台無しよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJ3bWrIw0

FPS全盛期にCoDとかで雇ってて可もなく不可もなくって感じだったけど最近のCoDのキャンペーンとか薄味だからまた採用したら良いのにね

>>5
小島は映画の尺に収めるための取捨選択の能力ないよな
デスストとか説明ムービー長々とやってやっと始まったかと思ったらちょっと歩いてまたムービーでやめた

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6AYL3kc0
>>5
昔からパクることしかできないやつだしな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LG//xb+c0
>>5
ぶっちゃけ映画もシナリオが良いだけで売れるもんじゃないからな
大事なのは役者のスター性とアニメであれば原作のブランド力
シナリオで受けるのも難病ものみたいなスイーツ系と相場は決まってる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CZdaWkE0
クソドラマやらクソ映画やらもいくらでもあるからな
媒体に合わせたシナリオを作るというのは大変なんだろう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43SsQ9ft0
ゲーム都合に振り回されるからまともなシナリオライターはやりたがらない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/F+m5m30
シナリオもだけど描写もショボい
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Imdq54Ue0
ゲームは独自の文法があるから
例えば主人公が強敵に負けて特訓して勝つというのは漫画とかでは当たり前にあるけど
これはかつてのゲームではタブー扱いだった
負けイベントってのはコンシューマーではFF2が初と言われてるけどこれもかなり拒否反応が出てたし
今でもあんまり受け入れられてない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Co8UOqVA0
>>11
CS初の負けイベがあったゲームは、チャレンジャーでは?
136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hoqptacg0
>>18
たしかに
倒せるかも、飛び越せるかも、ってがんばったな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eIjK2xI0
ノベル系はともかく、他はもっとマシなやつ雇えよとは思う
特にRPG
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtSB9C9I0
ワイルズ様のムービングムービー(スキップ不可)なめてんの?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUvAeRQ3a
言うほど転がってるか?
雇う側としてシナリオライターの実力を測るのはとても難しい絵は一瞬で見られるが文章を読むのはとても時間がかかるから何十人も調べて吟味するみたいなことはできない
アニメや映画の脚本は監督や他の要因も大きいから本当にシナリオライターの実力なのかというのは外からはわからない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEpwetZ30
>>15
打ち切られた漫画家とか雇えばいいんでは?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3zDnsLB0
>>23
本当にそれで上手くいくと思ったのか…?
シナリオ作りのプロというわけでもないのに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/354mx/0
何をもって良いシナリオライターか
せめて良いと思うシナリオ挙げないと話にならない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b+0bXxL90
ゲームにおいてのシナリオはプレイ経験であってほしいけどな
プロット固めると逆に不自由になるとか皮肉すぎるし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azPIQBTor
>>19
これ
リニアで受動的なストーリーを眺めるのはゲームでやることではない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8RIb1dxo0
龍が如くも内輪で限界だったのか古田を呼んでから神シナリオになったしな
モンハンとかFFとかなんで内輪でなんとかしようとするんだろ、ちょっと酷すぎる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/Fys87/0
大手ゲーム開発者は自分でシナリオやりたがるのが多いなw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9DBHTM10
FEを見ろよ
システム先行で作るとシナリオがゴミ
シナリオ先行で作ると普通のSRPGだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGnjYz6x0
ブレワイの構成は本当に見事だった
プレイヤーが何も知らないまま広大な世界に放り出される体験と、主人公が記憶を取り戻していく物語の流れが完璧に噛み合っていた
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWroJudg0
>>27
記憶喪失はゲームにも合うよな
広大感・自由さのためにプレイヤーを頭空っぽにしてくれる
この辺はライターじゃなくちゃんと企画会議やってる
販売戦略>シナリオ、システム
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEpwetZ30
>>27
でもティアキンはクソだったよね??
ストーリーだけは
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d9DBHTM10
ブレワイみたいなのはシナリオというよりはナラティブって言われるやつなんじゃないかな
プレイヤーの体験はディレクターの領域でテキストがライターの領域
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epoId2x50

シナリオなんて世界観程度でいいんだよ
補完はゲーム内の書物とか説明ですりゃいい

ダクソ系くらいでいいんだよ

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsNxuBC/0
>>29
フロムはその辺の塩梅が本当にうまい
他所は高難度とかよりそういう所を真似してほしいわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:voyL465g0
これほんと不思議だよな
映画がなんだ言ってる連中さえ台本がクソすぎる
言わされてる役者もたまったもんじゃないだろうに
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9y8+TdA0
有名な小説家使ったけどつまらなかったシナリオとかも多いしなあ
シナリオが良いこととゲーム向きのシナリオかは別じゃない?
FEで言えばシナリオゴミと悪評高いIFは有名シナリオライター使ってたしな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBxT/mNar
>>35
EVE the lost one…
カルドセプトサーガ…
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4w+pt/T0
TRPG畑とかの人は小説から原作コース行ってるイメージだな
能力あるなら少人数でやるやつの方が小回りも当たったときのリターンも大きい

引用元

コメント

  1. つまり、天原(貞操逆転世界)や搾精研究所(搾精病棟)にゲームのシナリオを任せろと?

    ニッチ層からカルトな人気を集めるゲームが出来そうやな

  2. 一括りにシナリオライターといっても千差万別
    まずシナリオライターだけがゲームを決めてるわけじゃないんだから
    「いいシナリオライターが入れば必ず面白くなる」なんて幻想は捨てろ

    個人やグループで作る作品と企業や団体が制作する製品を一緒くたにするな

    • これですよね…
      所詮ゲハだからスレ主は理解できないのでしょうがゲームは皆で作るものでありその中の一人がだけが凄くてもさして意味はない

  3. ゲームと映画を一緒にするなよ、気色悪い
    どこかのステマ監督かよ

  4. そりゃまず未だにシナリオ工房月光やナマデンがデカいツラ出来てる業界だしなあ
    業界内の当事者間において自浄作用や業界内競争や切磋琢磨と言った概念とは一切無縁だと見なした方がいい
    あと、ゲームのためのシナリオっての自体も他コンテンツ業界のシナリオや作劇とはまた違ったメソッドが必要なのも否めない(プロの作家がシナリオを~とかやって上手く言った事例の方が少ない点からも明らか)

    • 別に不祥事起こしている訳じゃないから自浄作用を働かせる必要は無いし、業界内競争に勝っているから仕事貰っているんだし、他人と切磋琢磨すれば良いお話を書ける訳でもないだろ

  5. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEpwetZ30
    >>27
    でもティアキンはクソだったよね??
    ストーリーだけは

    ティアキンのストーリー自体は別にクソじゃないだろ
    謎を含んだストーリーであるぶん龍の涙の順番次第ではモロにネタバレ踏んでしまって盛り上がるような過去話で「知ってます」とかなるから見せ方面にちょっと不備あるだけで

  6. それこそ日本のゲームに限って言えば過去の名作なんかはだいたい社内ライターだろ
    エロゲ業界の場合その後独立してフリーのライターになる人は多かったけど

  7. シナリオが悪いとライターのせいにされがちだけど
    ディレクターやメーカー権限で意味不明なプロットに変更されたり、
    納期や工数の都合で破綻するの分かって割愛される場合もあるから何とも言えない

    フォースポークンだったっけ?
    あれも有名なシナリオライターがハイファンタジーの世界観構築したのにメーカーから異世界転生ものにしろって言われて脚本下りた結果ごらんの有り様

  8. ていうか、それは元スレ1だけが良いと思ってるだけじゃね?

  9. そもそもシナリオを外注できるゲームジャンルがすくない。
    スマホゲーのイベントなんかは内製のほうがやすいし、CS界隈で外注できるのは、アニメや漫画とかのスピンオフゲーシナリオか、FPSのシナリオくらい。
    エロゲー界隈はしらん。

  10. 公告で有名脚本家:◯◯とかアピってるゲームの地雷率は異常

  11. TRPG畑の人の方がゲームのシナリオライターにはあってるかもね

  12. まず「良いシナリオライター」とやらが一体誰なのか、どういう作風なのかを提示して貰わないと・・・

  13. 読み飛ばすかスキップするだけだからどうでも良い
    ゲームの進行を妨げるならシナリオの良し悪しに関係無く邪魔なだけ
    それにこういう場所で「良いシナリオ」と言われるものは、自分にとっては背中が痒くなる可能性が高いし
    老人が時代劇が好きな理由が分かってしまったのがちょっと悲しいw

  14. 話の上で広大な世界やつながりを表現したかったとして「そんなにマップもキャラグラも作れないからシナリオ削っといたよ」
    キャラクターの根幹に関わる重大なイベントがあったとして「CERO:Bじゃそれ無理だからこっちが用意した(クソ)シナリオに差し替えといたよ」
    王道ボーイミーツガールを書きたくても「今の時代に合うようにヒロインはブスにしてゲイ要素入れといたよ」
    って言われたら誰もやりたくなくなるだろ
    有能が先に逃げて、空いた席に無能が座るいつもの構図

  15. 小説もそうだが、「シナリオの特訓させたいならまずTRPGやらせろ」ってのはよく言われるな。
    「世界設定を守ることが重要で」「場に合わせてアドリブを利かせる事を求められ」「周りとの協調も大事で」「かつ己のキャラ(≒主人公)を魅力的に見せる術」を学ぶには格好の教材ではあるし。
    ましてゲームマスターともなればプレイヤーの無茶振りに対応するプロジェクトリーダーの訓練にもなる

  16. >今はシナリオライターとか良い奴がそこら辺に沢山転がってるのになんでゲームのシナリオはショボいの?

    こういう事言ったらJRPGとかじゃなくゲーム全体でとらえて、アドベンチャー系多発してるPSの方に刺さらんか?

    仮にJRPGで見てもFF・テイルズ・ペルソナ等をメインで出してるのってPSだからねぇ
    「JRPGが駄目だ」というならPS支える柱の一つが駄目だって事になるが

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