1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpIJUF0g0
寒暖差
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pd8UI/0R0
ときめきメモリアルの爆弾
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9s4QesCU0
寒暖差そのものがゲームの面白さに直結するゲームを作れば良いだけだろ
寒ければ凍る、凍ったら滑る、滑ったら滑落リスクが上がるとか同じステージで複数の遊びを作れる定番だろう
寒ければ凍る、凍ったら滑る、滑ったら滑落リスクが上がるとか同じステージで複数の遊びを作れる定番だろう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGyzGZFE0NIKU
>>3
マイナス要素だけじゃなあ
マイナス要素だけじゃなあ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVpWg7JQ0
QTE
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujjRO8TO0
クリア後の雑にステータス上げただけの敵のやり込み要素
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rgwuvooG0
試合感
天狗
ポリシー
天狗
ポリシー
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5JkvdAuT0
武器の耐久性
いろんなの使って欲しいのだろうけどいらんお世話
いろんなの使って欲しいのだろうけどいらんお世話
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9s4QesCU0NIKU
>>9
SLGで武器耐久があるから緊張感とか戦略が生まれるんだろ
スパロボで武器無限じゃみんな最強武器ブッパするだけじゃん
SLGで武器耐久があるから緊張感とか戦略が生まれるんだろ
スパロボで武器無限じゃみんな最強武器ブッパするだけじゃん
166: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bFPL4WUEdNIKU
>>46
実際介護システムが多すぎて演出を選ぶだけの要素になってるだろ
実際介護システムが多すぎて演出を選ぶだけの要素になってるだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzBqjh+t0
重量制限
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6nYC+ijT0
RPG
40年くらい前からそう思っている
40年くらい前からそう思っている
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z14Z6a5W0
ソウル系の経験値死んだ場所に落とすシステム
簡悔の塊
簡悔の塊
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SfnKCwkp0
恋愛要素
きめえ
きめえ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujjRO8TO0
>>14
ヒロインを誰かから選ぶとかな
ユニコーンオーバーロードもそれで投げたわ
ヒロインを誰かから選ぶとかな
ユニコーンオーバーロードもそれで投げたわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+aOgRwUr0
課金をしてガチャを引きレアを当てると強くなるシステム
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebaJD+Rx0
オープンワールド
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJ7+zXZy0
群れ
一本道シームレス
一本道シームレス
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHypNcfp0
負けイベント
フロムゲーみたいに勝つ可能性があるのならいいが
100%負け確定をやらされるのはな
フロムゲーみたいに勝つ可能性があるのならいいが
100%負け確定をやらされるのはな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5VPfC6b0
装備の劣化
重量制限
パリィ前提しかダメージ入らない敵
重量制限
パリィ前提しかダメージ入らない敵
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9LA73w3IH
重量制限
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5VPfC6b0
ファンタジーライフはクロスセーブだからしゃーないんやけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+fnMQP+0
草だけそよがせてグラガグラガ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6AgIE9uj0
今ハンドレやってるけどED100個
いつの時代のゲームだよ…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jPnif9fKr
新しいゲーム始めるたびにやらされるキャラメイキング
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YKtGk0V0
トライアンドエラー繰り返すソウル系
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jPnif9fKr
カーナビ辿って脳死で移動してお使いこなすクエスト
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wydOdCSs0
最近デモンズソウルリメイクやったけどスレタイの要素多かったわ
ソウル傾向とか装備強化とかなんでリメイクするに至ってテコ入れしなかったんだろ
ソウル傾向とか装備強化とかなんでリメイクするに至ってテコ入れしなかったんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeTxZZKc0
課金ガチャ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpIJUF0g0NIKU
>>33
課金ガチャとかあれゲームじゃねえだろ
パチンコをゲームとか言うのと変わらん
課金ガチャとかあれゲームじゃねえだろ
パチンコをゲームとか言うのと変わらん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UKhygKk0
アクションゲーの命中率
キリトさんもブチ切れるわこんなん
キリトさんもブチ切れるわこんなん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXghuJoL0
ダッシュにスタミナ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B2ds1xjp0
ランダムドロップアイテム
格ゲーの糞長い空中コンボ
格ゲーの糞長い空中コンボ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUZ7eqlm0
弾幕シューティング
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yb1XvjsJ0
道具を使い続けると壊れるシステム
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uORXOtMeM
時間制限アスレチック
床の移動+透明+消滅のコンボいらんわ
雑マリオやりたくないんだわ
床の移動+透明+消滅のコンボいらんわ
雑マリオやりたくないんだわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V7t9BcbI0
尾行系のスニーキングミッション
大体が簡悔で終盤に嫌がらせ入れてきてイライラさせられる
全体としてはめちゃくちゃ面白いブレワイにすらこれが入っててゲーム作りの難しさを感じた
大体が簡悔で終盤に嫌がらせ入れてきてイライラさせられる
全体としてはめちゃくちゃ面白いブレワイにすらこれが入っててゲーム作りの難しさを感じた
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OOSQ9+zq0NIKU
>>43
要らんわな イライラするだけ
要らんわな イライラするだけ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpIJUF0g0NIKU
>>43
キムタクはマジでゴミ
キムタクはマジでゴミ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvPvzLst0NIKU
オープンワールド
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPkIbeok0NIKU
練習器具盗難
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y63TjGo9MNIKU
ムービー武器
イベントムービー中の武器の攻撃はなんで一撃必殺なんだよ回復魔法もアイテムも使えない
イベントムービー中の武器の攻撃はなんで一撃必殺なんだよ回復魔法もアイテムも使えない
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvPvzLst0NIKU
デッキ構築型ローグライクもぶっちゃけ微妙よな
スレスパは面白いけど他のはつまらん
スレスパは面白いけど他のはつまらん
コメント
戦闘後に散らばった戦利品拾わせるやつ
自動入手でいいだろ
さらにボタン押さないと拾わないやつ
(インベントリ容量制限あるなら仕方ないけど たいていいくらでも拾える素材なのにこれ)
それの亜種だけど、個人的にはヴァンサバ系で報酬宝箱ならまだしも経験値程度まで自分でわざわざ拾いに行かなくちゃいけないのはスッキリしないわ
何かそういうのもテクや難度調整の一環なんだろうけど、どうにも損させられてる気分の方が大きい
白竜シースはいいの?
負けイベとかQTEとかあんま気にならんけど、キムタクの尾行とメガテンでおなじみのワープを乗り継いで進むダンジョンはガチで要らんわ
別にヒロイン固定じゃねえのに何言ってんだこのエアプ
何だったら親友とかも選べるのに
スパロボでも強力なものは弾数制限やEN消費量が多かったりするのに何言ってのコイツ
ロボットの武器が「簡単に壊れて二度と使えません」の方がおかしいだろうに
それに耐久値で緊張感や戦略なんて生まれないけどね。「やりくり」程度だよ、生まれるのは
日本語が不自由か?
スパロボの例えはそうなっていて無制限ではないって言われてるんじゃないか
武器の耐久値は面倒くさいし完全に否定派だったけど、ブレワイやティアキンはそれが楽しさに繋がっていたから、どれもシステム次第だと思うわ
FEとか基本的にそのシステムだけど不満に思ったこと無いな
むしろFEとかの思考型のゲームではご不満なのにブレワイ等のアクション型のゲームでは不満を感じない方が胡散臭いわ
パラシュート降下
スポーン位置選んで一斉スタートで良くね?
開幕撃ち落としより殴り合いの方がマシでしょう
ときメモの爆弾とかセングラの他キャラにも浮気しないとダメなシステムってほんとゲーム・遊戯としてのバランスのためにしか存在してないなって感じるのはその通りだとは思うわ