ポケモンの開発元って、マジで変えてほしいよな・・・

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EsfYTdPuM

世界的なIPなのに、ゲームのポケモンの開発元がゲームフリークのせいで
本当にショボい・・・、ショボすぎる

序盤、ネモがパルデア地方を紹介するシーン。グラフィックの劣悪さにめまいがした。

バトル中、ポケモンの前を通ってしまうおじさん。このあと折り返してデカグースの前を堂々と歩いていった。

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAKc32Ir0
>>1が何を言ったところでポケモンZAが爆売れ確定なのは変わらんわけで・・・
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rDOfUCbE0
単に>>1に合わないだけでは?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jcO0pIAd

IP自体が全世界で一位だから関係ないだろ。

世界一位だぞ

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8OmO7acx0
あれだけ売れてるんだからアンリアルエンジンをケチらずに使って欲しいわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qypD/yQP0
パルワみたいなグラがよいのか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xUWCidA+0
まずポケモンはパルワールドの3200万を越えないとだね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8cqU1AMNd

>>27
sv6000万超えですよ?

ちなみにswitch独占のみで、ね。

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60HDdAnB0
ISが一番ポケモン作るのに向いてそう
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHr6WTyl0
実際のプログラミングはSESや下請けのエンジニアってことを知らなそうだな
スタッフロール見りゃ分かりそうなもんだが
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cZ3q5yF0
誰も文句を言わないクオリティのポケモンを3年毎に出せるスタジオってどこがあるの?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REuFn6vo0
>>38
あんな糞グラのくせにカクカクだったSVで文句がなかったとか
懐が深いね😙
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cZ3q5yF0
>>40
で、どこのスタジオで作れるの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cZ3q5yF0
そう言えばパルワって未だに完成してないんだよね?
ポケモンの新作が出る前に完成するのか?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vS+cYZsu0
頑張って作ってるんだろうけどさ
もうちょいグラフィック頑張れないんか
マジで同人ゲーレベルに見えちゃうよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bIkTmEym0
パルワールドは最近裁判が明らかに不利な上に
ソニー子会社のアニプレックスが「ポケットペアからソニーに対して子会社化になるから、代わりに裁判対応してほしい」
との打診があったけどソニーが断ったこと明かしてたな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:crCo9vR30
>>53
これ初耳だけどソースあんの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ffSM8X2s0
パルワールドがずっとアーリーアクセスのままでいる間ポケモンは1,000万2,000万のタイトルを何作出すんだろうな?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sJlm5+Hg0
パルワールドは5/8のアップデートの
・特許被りはありません!これからも裁判がんばります!
・特許被りしていたところを修正しました!
は面白かった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ffSM8X2s0
>>63
何それ草
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:svf0yE8g0
ゼルダくらいしっかり作れと思うよね
アホみたいに売れるんだし
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRqvqSmq0
とりあえずゲーフリの技術力じゃOWなんて扱いきれないんだからやめたら?って思う
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOfNqt3h0
技術力ないしポリコレに媚びてるしIPに胡坐かいてるだけのカス
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODe2tgXx0
こんなに儲けてるのにこのレベルの開発なのが不思議でしょうがない
海外のスタジオなんてこれより知名度ないIPなのにめちゃめちゃハイクオリティやん
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wg6P7VKZ0
>>94
交換と対戦を中心に開発していいだろ
グラフィックとかは地形とかじゃなくてポケモンとかに頑張ってほしい
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKEsgEBq0
>>94
そのハイクオリティなゲームを教えてほしい
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60HDdAnB0
SVの人気の理由ってほぼ100%がストーリーの質が上がったことによるものだと思う
オープンワールドとしては本当に酷い
141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fJwXaKqX0
>>97
ストーリーやテキストに関してはどこにも真似できないほどレベル高いよ。
そこは舐めちゃいけない。
ISが作ったFEのテキストなんてポケモンに比べたらゴミ。
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODe2tgXx0
売上とクオリティが釣り合ってないって話ね
売上の大半はどこいってんの?全然開発に還元されてない、もしくは開発レベルが低くて無駄に開発費かかってるのか、役員連中がかっさらってってんのかその辺が謎
106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wg6P7VKZ0
>>104
具体的にどんな感じに?
ムービー入れたりトレーナーもフルボイスにしろとか?
127: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpI/S1fy0
アニポケの製作会社変えろ
ベストウイッシュ以降は見れたもんじゃない
128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vjvmoS0o0
めちゃくちゃグラ良くなった!と思ったら新作が4~5年出なくなるんですね わかります
136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpI/S1fy0
世界一のipなのに映画打ち切り草
つまらないから残当
158: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uGPaM7H+r
>>136
映画はむしろ終わる前の時期の奴は評価されてた
その前の売れてた時期の方が内容的にはアレ
142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60HDdAnB0
SVのストーリーは良いけどそれ以前のポケモンのストーリーは評価してないわ
エピソードデルタのようなゴミを作ったのもゲーフリなんで
144: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:flvu8qJ70
元々子供向けに作ってるのに大人がやりだしてから
文句が増えたからな
そういう奴に限ってグラ厨ばっか
グラフィックが凄い=正義で自分のことしか考えてない自己中
そんなやつら子供を作ってほしくない
子供にDOOMをやらせておけばいいんだよ
148: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SAyTt/w6r
ダイパリメイクで開発変えただろ?
162: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nXwemkG90
むしろここまで技術レベルが化石だと開発ソフトとかWin11で使えるのか心配になるレベル
インディーズメーカーがアセット多用した方が綺麗になるからね
和ゲーは古臭すぎて逆に開発コストがかかってるんじゃと心配になるゲームは多いね
163: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nXwemkG90
ポケモンは大手でアレという特殊例だけど、日本の中小はグラがWin7やXP時代で進歩が止まってる感じなのが多い
まさか開発機材が当時から更新されてない、、、、という事は無いと思いたいけど
172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBSMYtjc0
変えなくていいから開発期間を長くしてもう少し作り込んでくれ
188: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zexF5h0U0
別にサイバーパンクとかそんなレベルは求めてない
マリオとかスプラとかあのレベルのグラでいいのになんでPS2みたいなしょぼいグラのゲームしか作れないのか不思議
190: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goNRgLJ70
>>188
サイバーパンクはもちろんだがマリオとかスプラより綺麗に見えるけどな
192: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVTZLgYl0

技術がうんぬんというより色々妥協してるように見えちゃうのよな・・・
ただテクスチャ貼り付けただけみたいな大雑把な形の岩壁とかさ

インディーズでももうちょっと頑張ってるのあるだろ、っていう

何であれだけ稼いでてやる気見せないんだろ?
あんなのちょっと人員増やすだけで改善できそうなレベルのことなのに、それすらしようとしない

引用元

コメント

  1. パルワがあるからポケモンはいらないんじゃなかったの?
    グラグラ言うならパルワとかおすすめですよ

  2. Switch2で画質もfpsも諸々向上した〜って話題になってる矢先に「グラが〜」ですか
    本当に懲りないな……

  3. 192: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oVTZLgYl0
    技術がうんぬんというより色々妥協してるように見えちゃうのよな・・・
    ただテクスチャ貼り付けただけみたいな大雑把な形の岩壁とかさ
    インディーズでももうちょっと頑張ってるのあるだろ、っていう
    何であれだけ稼いでてやる気見せないんだろ?
    あんなのちょっと人員増やすだけで改善できそうなレベルのことなのに、それすらしようとしない

    主役はポケモンとトレーナー何だからそんなとこに力入れてもしょうがないだろ

  4. スパイダーマンみたいに他所で生まれたIPのゲーム作ってる奴らに言うならともかく世界的IPを生み出したやつに言ってもな…
    ならその他の有能共でIP生み出せばいいやんって話

  5. こいつら、フォトリアルにしたりするのがクオリティが高いとおもってるからな。
    むしろ、ゲーム作りのクオリティが低い奴らがフォトリアルに逃げて、クオリティが高く見せてるだけなのに・・・

    • ゲームが好きなら誰にでも分かる事なのにね
      開発者と同じでゲームより映像が好きなのかもね

  6. 何年もずーっと同じ論調繰り返してるけど
    「儲けてるんだから」がワンパターン過ぎて色々と察するようになってきたぞ
    ゲーフリ以外っつって中国人に売り渡したいとかいう考えじゃねぇだろうな?
    ポケモンより素晴らしいゲームがあればソレやってればよくね?

    • 日本の会社が作ったという触れ込みのパルワを批判すると何故か中国工作員が出張ってくるし
      まぁつまりはそういうことなんだろうな

  7. 変えると定価が上がっちゃうからね

  8. Switch2でのパフォーマンス見たら普通にゲームフリークすげえってなるけどな
    2、3年であれだけのポケモンの数を実装したオープンワールドRPGを作れるところが他にあるなら教えてほしいわ
    モノリスソフトにも無理だと思うけど

  9. 106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wg6P7VKZ0
    >>104
    具体的にどんな感じに?
    ムービー入れたりトレーナーもフルボイスにしろとか?

    逆にこれをやったらポケモンもやばくなるってネタだな
    ポケモン対戦や声を想像するストーリーがメインなのに
    長々としたムービーやフルボイスなんて入れたら
    逆に売り上げが落ちる
    FFがその道を順調に辿ったのを全く見ていないのか。

  10. ていうか、そもそもポケモンってゲーフリが任天堂に企画持って行って
    任天堂が出資したんじゃなかったっけ?

  11. ゲーフリじゃなかったら30年もIP続かなかったと思うけど
    実際ポケモン以上に安定して新作を出し続けて、しかも市場が拡大してるゲームシリーズってどれだけあるの?

  12. 金出して人増やせば開発が早くなると思ってるくらいの認識だからグラくらいしか取り柄の無いクソゲー持ち上げるんだろうな

  13. ポケモンのキャラ数とかわざの数とかわかってるのか?
    凄い数やぞ

  14. しかもモンスターならモーションとアクション等
    わざならエフェクト、効果等
    タイプ相性だって単タイプ、複合タイプ更に特性や特定のわざによる変化だってある
    ついでに乱数によるブレもある
    戦闘だけでもこれだけ調整が必要でそれが1000種越えるのだからバリエーションなんてそれこそ星の数まであると言われてもおかしくない位頭おかしい作り方しているのですよね…
    更に昨今はフィールドでの調整も必要
    こんなことを2.3年毎にできる企業なんてどれほどあるやら…

  15. 今までのノウハウの蓄積があるんだし変えるべきだとは思わんけど人手足りてる?ってのは結構気になる
    人が多けりゃいいってもんでもないけどあの企業規模でニ、三年に一本はかなり負担きつそうな制作ペースに見える

  16. ストーリーやテキストがどこにも真似できないレベルで高いって、ガチで言ってるんだったら面白いな。
    「子供向けにチューニングした中」だと高いならわかるが、大の大人が満足できるレベルではないな。

    • PSって付いてりゃ満足な人は言う事が違うな

      • それでいてソフトを買わないのというね

        • 大の大人購買力無さすぎ〜

        • そういう連中はハードすら買ってないから…

  17. ここの米欄にも沸くけど、ゲーフリの技術力ガーと喚く奴は
    修正済みのバグを数年も擦り続ける、頭のスペックがゴミな奴しかオラン

    • ゲーフリガー言うアホはグラ・・・ていうか解像度の数字しか見てない馬鹿しかいないしな
      剣盾→アルセウス→SV→ZーAとあれだけの規模の作品をこんなに定期的に安定してリリースできる会社が他にあるのかよっていうね
      しかも大型DLCも込みでこれだからな
      当然10世代も開発中だろうし早ければ来年には出す可能性すらもあるのがゲーフリの恐ろしいとこ(アルセウスとSVのスピード感はマジで驚愕したわ)

  18. 30年でIPをずっと守り続けてさらに発展させることができたメーカー居るんならそこが開発すればいいんじゃない

  19. 今の開発が有能すぎて勝ち目が無いから変わってくれぇ!ってことか?
    優秀なIPでも開発が無能なら売れずにどっちも腐る例はいくらでもあるからな
    今の開発も慢心せずに良いものを作って欲しい

  20. PS2は今でも性能が上がり続けてるんだなぁ(呆れ)

  21. ポケモンを1作で500種類ずつ出すとして
    何かしらの新機能に沿った新モーションを5つ追加するぞ!となったらそれだけで2500個のモーションを作らないといけなくなる
    このシンプルな物量が厳しすぎる

  22. ゲーフリって漫画で例えると週刊で連載してる漫画で他は月刊、下手したら季刊連載の漫画だらけだしなぁ。なんなら週刊連載の漫画家の作品の作画が荒れても休ませてやれみたいな擁護あるくらいなのにゲームだと全く適応されないのは不思議に思う。

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