ドラクエって『ザオリク(ザオラル)』は無いほうが絶対いいよな?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdBFLWpo0
ストーリー上死ぬ人出ると「何でザオリク使わんの?」ってなる

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cGYfB0kw0
ほなメガザルしますねー
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79+S2e5ud
ゲームで死ぬと蘇生しろよはあるあるだけど
そういうのは深く考えちゃだめよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRC1ku7zd
FF5とかはストーリー上ガラフが死ぬシーンでレイズ使ってたやん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0x4yrmH0
気絶にしたらええだけやん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XheKnC0Y0
死んだってはっきり書いてあるからな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xVcDBOj0
しに
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1YIHhYaZ0
>>7
しにかけや
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5N/bEys0
ロマサガのLPやっけ?あれが0になったんやろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g25sy2fs0
教会に連れてけよって思うよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Bui8bAy0
ドラクエ3のアリアハン王はどうしてオルテガ生き返らせないの?
ロトは何度も生き返らせてんのに
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Bui8bAy0
ポケモンは「瀕死」と「死亡」で分けてた
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1gFQNOu0
三国志でいうと孔明も生き返らせるべきやな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GrUjKCkf0
損傷具合が違うって分かるやろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KICaAKU6d
ポップもザオラルでは生き返らなかった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVbLSilX0
外のゲームみたいに
戦闘不能にしたらいいのに
死んでとハッキリと表示してるからな…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqtIHTiu0
全滅した時の死体回収誰がやってるんや
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKxGma5T0
ドルマゲスとかで死んだら絶対バラバラにされてんのに生き返るご都合展開だからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Xjqz2qu0
勇者しか生き返ってないからルビスとかそんなんだと思ってる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43m0uThB0
メガザルで粉々になったのに元に戻るやべぇ術
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Mahsgg+0
確かに
世界中の葉1枚のが緊張感あるな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LsuqG7CF0
キリストも生き返るし釈迦も生き返るしな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vfHE/sK90
中盤までは死人出たら全軍撤退もんだったのに今もうレベル10でザオの時代やで
ほんま緊張感ないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwpRJkg20
ルビスとか神の加護ないやつは生き返れないって設定やねんぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bDarvKc+0
魂が死ぬとザオリクでも生き返れない設定や
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0woD2MeY0

本来HPってヒットポイント(回避力)なんよな
0になる攻撃で致命傷が命中する

ドラクエのせいで日本でのHPがおかしくなった

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:56aA44O60
モンスターは「たおした」とか「やっつけた」なのに味方側は「しんでしまった!」というハードな世界観
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LsuqG7CF0
MMOの場合はデスドロップで装備やアイテム落としたりデスペナルティで経験値喪ったりしてたな
所持金の半分もデスペナルティとしてはなかなかだけど経験値やレベルも下がるほうが緊張感あったかもな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Xjqz2qu0
>>36
リスクならもうロストでいいだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LPYESdB00
>>36
リネージュ2とか経験値100時間分くらいロストした上に装備も落とすからな
普通に引退モノや
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LsuqG7CF0
>>54
ワイがやってたのがそのリネ2や
MPKでピンポイントに高額な部位の装備奪われたときは発狂モンやった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LPYESdB00
>>58
PTに下手くそいても全滅するしな
みんなでデスペナ食らってしょんぼり解散する時の虚しさよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3tAXY97d
ザオラルとかいう蘇生が確率頼りな呪文こそいらん
ザオリクだけでいい
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7j/oMZo0
ウィザードリィから持ってきただけだからな
呪文体系や転職システム
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6BfeKJSPd
ポケモンってそう考えると瀕死だもんなうまい考えやわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:61+1TSlud
>>41
でも瀕死があるなら死亡もないとおかしいよな
手のひらサイズの虫みたいなポケモンが巨大な龍みたいなポケモンの全力の攻撃食らって瀕死で済むのもおかしい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LYPp52Zld
死んだキャラは棺桶に入れて引っ張るって発想がすごいわ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAzgiUtv0
トルネコなんて倒れたらももんじゃが運んでくれるんよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bMgRgTXU0
ザオラルザオリクで治せるのは瀕死までで完全に死んでたら無理ってイメージ
現実で言えば心肺停止までが蘇生可能で脳死は無理みたいな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrMlaEa/0
よく考えたらMP全消費ぐらいの呪文よな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vNz4BQod
まあHP0が死亡扱いな意味は今となってはないわな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s3JHeMI0d
ドラゴンボールも後半むちゃくちゃやったからな
意味あったのはピラフが絡んでた初期までで、以降は真剣勝負に邪魔な存在
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QS0KGwjK0
ふくろの方がいらんわ
四次元ポケットかよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+18PgTq0
絵柄はエグいやろうけどひんしって良い表現なんやな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sz6uND760
イベントで死んだキャラがザオリクで
生き返ってことあったっけ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xKJQifT6M
ドラクエ3はルーラいじらん方がよかったな
あれは全て台無しにした
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qGcTUTmEd
ザオリクなくても結局、何で教会に行かへんの?ってなるやん!?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4xk0Y2hs0
ザオラルはHP半分程度な上に蘇生が確率なのがゴミすぎるわ
レイズ見習え
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2CDgDkJK0
デメリット付けてもリセットするだけやん

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コメント

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