1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AekhMUyK0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53GL6zpa0
お前がクソなだけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AekhMUyK0
そのためAlex氏は個人的な考えとして、業界全体で「発売後1年経ったゲームだけがサブスクリプションサービス入り可能」という合意が必要だと提唱。
ゲーム開発には莫大な費用がかかるため、サブスクリプションサービスにおける知名度向上とビジネスの持続可能性のバランスを考慮したうえで、そうした考えに至ったそうだ。
現状の発売初日にサブスクリプションサービス入りする構造が続けば、パブリッシャーのいないスタジオは深刻な打撃を受けることになるだろうと警鐘を鳴らしている。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WS+7WcW90
同梱版を転売させるのが最強定期
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWWxQN5z0
(要約)名作がデイワンで凡ゲーは苦しい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tXyrI+qR0
目に見えて成果がでてるのに不満とかw
今後は提案されても断りなよ寂しいスタートを実感できるだろうから
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nrt7PFuu0
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6+wK1jT0
別に自社の方針をそうするだけでいいじゃん
なんで業界全体の方針にすべきって考えになるんだよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWpNuEU30
当たり前定期
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cv6cmYRC0
普通に開発して普通に売ればいいだけでは
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tXyrI+qR0
別にどのタイミングでサブスク入りするかは各個判断だし
ゲーパスデイワン効果が著しいからお悩みなんでしょうけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUGH8nw40
サブスクの影響でゲーム売れなくなるって本当なのかな?
PSやXBOXでゲーム売れないから開発キャンセルするって話あったけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLlKhiF20
もはやゲーパスだけがXboxの存在価値なんですが…
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lfrYgWR0
箱信者がこの開発のゲームがクソだっただけって叩いてたのをXで見た
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I19NpRYU0
MSは自社のクラウドもOSもAIも使いたいのだし大きな流れは止まらないと思うなぁ
独立独歩でやっていけるならカッコいいとは思うが
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Il115zEM
ゲーパスデイワンなんてゲームの発売を期待してる顧客から直接金を取れないんだから当たり前
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cO/fgQba0
別にゲーパスに遊べようが
なんとか33も300万本以上売れとるしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrLqXWAM0
契約金で補填してるのかなるほどね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tPitsMM0
ゲーパスのフレンドはゲーパス版を遊ぶのではないだろうか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5E3k6Q/M0
それは全然良いことだと思うけど
単純にお前のゲームが売れなかったのは
前作がつまらんかったからや
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5k02vVw0
XSSみたいに言わされてたりしない?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tXyrI+qR0
月額払って提供されるタイトル以上の認識はないよユーザーは
そいつらが好意的にセールスマンやって盛り上げてくれるとか手前都合で夢みすぎww
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxo4j+AM0
これリリースされた時期に他に大作が大量に追加されてた時期だからな
埋もれて当然
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEhRDH7s0
ギルティとかシーズン4のDLCは配信前でもゲームパス勢だと割引で買えたりしたからDLCだって他所より割引で買えるんだから買ってるやついるだろうと
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p9CapVVt0
SSネガキャンは猿のところに突然ばらされて終わったけど
ゲームパスは未だにこそこそ妨害してるんやな犯罪企業ソニーは
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7DVaITD0
msマネーでやってる焼き畑感はある
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oi/IY2A90
そんなにゲームパスday1嫌なら
自分のところだけは辞めればいいだけだろ
なんで他社にそれを強要するなよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwzBaMe80
どういう計算で1年なんだ?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lg/b8PIGd
でも一年後だと忘れ去られるよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Il115zEM
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/IEBnqq0
焼畑でも新しい作物作れば問題無いよ
もともとそういう目的で焼くわけだし
焼きっぱなしで放置してる人がいるから駄目なんよ、ソニー
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5+x86hh0
契約金減ってるのか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwzBaMe80
33に注目集まって見向きもされなかっただけ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFtj0OXo0
そりゃそうよ
ファーストならともかく
普通のソフト会社がワンデイするのはあまりにも愚策
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B7EtmtBo0
ナイトレインがXBOXで売れてなさそうだったりゲーム買うユーザーが減ってそう
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SoKjo5bq0
DLCなんて作るのがアホだわ
アプデも最低限にして次の資金にするべきなんだよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwzBaMe80
33は他のハードも売れたんだからこのゲームがつまらんだけやろ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2H6QavlI0
サブスクで毎日死ぬほど新しい音楽聴いてるけど
その様々なアーティストのグッズを買ったか?ライブ行ったか?
というとまったくだからなー
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VVD6eV9T0
ほかのプラットフォーム版をオススメしたりといった効果を見込んでいたそうだ。
これは完全に見当違いだったな
現実はフルプライスで買うやつを煽る始末
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0UvG+9XI0
クラウド端末を増やしてるから状況は変化してるよ
最近だとLGテレビがゲームパス対応した
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3lzf1EXr0
サブスクってのは多くの種類を次々に試すのには便利だけど
ゲームのようにクリアまで何十時間もかかるようなものには
あまり向かないのよ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZQLBHMx0
>>1
もうゲーパスはゲーパスで競争が激しいからな
当然負け組も出て来るヨ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2RaSIHI0
ゲーパス入りしてても
他のプラットフォームでなんとか33は売れてるから、
良くも悪くも大勢には影響ないのは確か
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TyLHLzg1r
インディー支援はいい考えだけどハッキリ言って支援が足りてないよ
音楽業界を見てみると、そこにはたくさんのインディーズがいてサブスクのおかげでそこそこ再生数を稼げている人たちがいる
でもそこから先には進めない
爆発的に売れるにはプロモーターの存在が必要不可欠なのよ
発売時から映画化決定している33みたいに巨大なプロモーターの存在が背後に必要なんだよ
MSはインディーを支援したいならそこまで行わなければならない
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUOeOV9XH
売上も好調
契約金は十分な額
マイクロソフトについては素晴らしいパートナー
別にゲーパスを否定してないし、あくまで個人的な感想としてどうだろうかって話
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hUOeOV9XH
だいたい発売後1年経ったゲームだと開発支援金は貰えないだろう
未完成で開発中のゲームでも契約でお金を貰えるのがゲーパス
開発中のゲームで契約するの禁止って言ってるようなもん
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDkt5gXg0
そもそもゲーパスで遊ぶやつが他のプラットフォームユーザーにまで宣伝するわけないやん
現実はフルプライス煽りしかしてないぞw
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fqA+XOLE0
Savage Planetは良ゲーだけど買ってまでプレイしたいかと言われるとそうでもない
High on Lifeとかと一緒のくくり
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:biZPW3nB0
フルプラ煽りはメルカリおじさんだぞ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bbHDHwj0
パルワールドもナントカ33も結構な本数が売れたし、良くも悪くもゲーパスがそんな流行ってないから良い感じに棲み分け出来てる気もするが
引用元
コメント
今度からそうするじゃなくて「合意が必要」とか言ってる時点でデイワンでも利益を出せる他社の作品が邪魔なんだろうなぁ
こんなんアホでもそりゃそうだろとしか
てかもう散々言われてきてることだろうに
そもそも、誰からもサブスク強要されてないやろ
SONYがやってるのは焼畑じゃなくて焦土作戦や
何をどう売るかなんて個々の販売戦略でしかない
仮にサブスクリプションの提供元の圧が強くて
不平等な契約を強制されているというなら、そう告発すれば良い
サブスクなんて市場を独占しだしてからじゃないと儲からないよ
別にマイクロソフトと合意しないか、合意できるプランを示せば良いだけでは?
オンラインマルチの場合は人集めのために発売日から入れてもいいと思うけど
一人プレイの場合はしばらく普通に売ってもいいと思うけどな
> Game Pass向けにも初日から提供されていたこともあってか、大きな盛り上がりを見せている。
> Game Passでも多くのプレイヤーに遊ばれているものの、売上も好調とのこと。
> Game Passへの提供で開発元に支払われる契約金は十分な額であった
> 『High On Life』が発売初日にPC/Xbox Game Passにて提供され、大きな成功を収めたことが報告されていた。
こういう現実があってのなおゲーパス批判って
これもう言わされてるとしか思えんのだが
そもそもゲーパスが嫌ならゲーパス対応しなけりゃいいだけの話
お前が1年後までサブスク入りを拒否するだけでいいのでは?
他人に強要する理由は?
、
無能開発のママじゃあるまいし、MSにそこまでする義理も理由もないだろ
本文を読んでもgamepassで妥当な契約金は入ったけど他プラットフォームで大して買われなかった(その程度の盛り上がりのゲームだった)って話でサブスクに入れたせいで売れなかったって話ではないような……