1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CInRBTtN0
不思議や
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cL68PaCRH
>>1
目が腐ってる
目が腐ってる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CInRBTtN0
>>31
具体的な理由は?
具体的な理由は?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI9AfW4y0
>>1
任天堂PSファンーイのキチガイ信者だからだよ
任天堂PSファンーイのキチガイ信者だからだよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nps/PZxc0
>>38
GKでもフォトリアルのほうが汚く見える
理由は明白でキャラの皺やシミや毛穴を繊細に描くから
車や家の汚れもリアルに描く
結果、フォトリアルは汚いグラになる
GKでもフォトリアルのほうが汚く見える
理由は明白でキャラの皺やシミや毛穴を繊細に描くから
車や家の汚れもリアルに描く
結果、フォトリアルは汚いグラになる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJa0r3J/0
>>1
お前が思うならそうなんだろ
俺はサイパンのほうが綺麗に見える
お前が思うならそうなんだろ
俺はサイパンのほうが綺麗に見える
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsYpmhdV0
>>1
お前の好みじゃね?
お前の好みじゃね?
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mAu8r4T50
>>1
現実世界が究極のフォトリアルだろ?
どうだ?
お前らの生活圏はそんなに綺麗か?
現実世界が究極のフォトリアルだろ?
どうだ?
お前らの生活圏はそんなに綺麗か?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CInRBTtN0
PCの方が性能高いのは知ってる
グラフィックの描写能力ではSwitch2はハイスペPCには勝てない
でも絵はマリカーのが綺麗に見える
グラフィックの描写能力ではSwitch2はハイスペPCには勝てない
でも絵はマリカーのが綺麗に見える
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cL68PaCRH
>>3
いや?w
いや?w
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kFIVaYo0
視認性の問題
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AjzpPHk0
>>6
特徴となるものを的確にとらえている場合
それ以外のものはノイズ扱いになったりする
写実で行き詰るのは、表現したいことのゴールが分かってないから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
任恥の歪み
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CInRBTtN0
>>9
モンハンワイルズやってるけどマリカーワールドのが綺麗に見える
モンハンワイルズやってるけどマリカーワールドのが綺麗に見える
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRXh+b9R0
>>13
ワイルズはエフェクトドギツすぎて普通に駄目
ワイルズはエフェクトドギツすぎて普通に駄目
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aq/i8s0K0
リアルに寄せると粗探ししたくなっちゃうよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
>>12
その粗が見つからなくなったらゴールだろうな
加点法が減点法に負けたらいよいよ重箱の隅もつつけなくなる
その粗が見つからなくなったらゴールだろうな
加点法が減点法に負けたらいよいよ重箱の隅もつつけなくなる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHPPrLYnM
人によって美的感覚なんて違うことをまず理解しないとな
これに限らずゲーム板だと自分がそう思ったら他人もそうだと思い込んでるヤツが多すぎ
これに限らずゲーム板だと自分がそう思ったら他人もそうだと思い込んでるヤツが多すぎ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AjzpPHk0
>>17
嗜好の方向性は違っても、普遍性というものはあるんよ
そこを軽んじていないか? の違い
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CInRBTtN0
>>17
ならお前はフォトリアルのが凄いと思うところレスしてみろよ?
ならお前はフォトリアルのが凄いと思うところレスしてみろよ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AjzpPHk0
>>23
ポリゴン数が多い!
必要なメモリ量が多い!
GPU処理量が多い!
実写と見まごうような表現!
ポリゴン数が多い!
必要なメモリ量が多い!
GPU処理量が多い!
実写と見まごうような表現!
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5aZfzWXK0
モーションや関節の動きが同じ軌道でかえって不自然だから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AjzpPHk0
>>24
モーションキャプチャ使う用になって30年くらい経ってるが
モーションキャプチャ使っててソレが残ってるタイトルって何がある?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPduoB8yM
>>28
毎回同じ攻撃モーションするって話じゃないか?
毎回同じ攻撃モーションするって話じゃないか?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OORZIIo8M
人間の脳は彩度が高い方を綺麗と感じる
商用写真もほとんどはトーンカーブを弄って彩度を上げてる
商用写真もほとんどはトーンカーブを弄って彩度を上げてる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uGbCwMjgd
リアルになればなるほど比較対象が現実になるからでは?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kt7GL8hR0
>>35
これ
で言うほど望まれてない
これ
で言うほど望まれてない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vsvuH12U0
>>41
GTA6は?
GTA6は?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XdSWrqRc0
フォトリアルって、アニメみたいなデフォルメよりはセンスもテクニックもいらねーよな。
ゴリゴリの性能頼りだし、時代とともにハード性能が上がればそのうち誰でも作れるようになる。
ゴリゴリの性能頼りだし、時代とともにハード性能が上がればそのうち誰でも作れるようになる。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MF1sOCBf0
>>48
センスない奴の発想ですね
センスない奴の発想ですね
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWrNlIIk0
フォトリアルで綺麗な非現実の世界を描いているゲームが多くない
綺麗にしたいんじゃなくて現実を再現したいからそうなる
綺麗にしたいんじゃなくて現実を再現したいからそうなる
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Znd6E1y50
>>53
33にしてもツシマやスパイダーマンにしてもそれらの絵作りのどこに現実のコピー感があるんだよ
お前みたいなろくにゲームやってないのに語りたがるバカは議論の邪魔だ
33にしてもツシマやスパイダーマンにしてもそれらの絵作りのどこに現実のコピー感があるんだよ
お前みたいなろくにゲームやってないのに語りたがるバカは議論の邪魔だ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWrNlIIk0
>>57
「綺麗な」ってワード読めてない?
現実を再現したい訳じゃないならなんで綺麗にしないの?綺麗にするために使ってないからだろ
綺麗さをフォトリアルで追求してないからそうなるって話
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHq6XwHx0
お前の目が腐ってるからだろw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CInRBTtN0
>>60
マリカー綺麗じゃん
マリカー綺麗じゃん
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
まぁ頭悪いと情報量の多いグラについていけずヒステリー起こすんだろ
任天堂はそのへんやさしく作ってあるでいいじゃない
任天堂はそのへんやさしく作ってあるでいいじゃない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWrNlIIk0
>>65
ねぇなんでそういう情報量の多いグラで美麗さを追求しないの?
フォトリアルには無理ってことじゃね
流行らないし儲からないならやる価値ないもんな
ねぇなんでそういう情報量の多いグラで美麗さを追求しないの?
フォトリアルには無理ってことじゃね
流行らないし儲からないならやる価値ないもんな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
>>74
グラの方向性なんてクリエーターの主義や感性や予算で決まるようなもんだろ
べつにすべてがスーパーリアルを目指さなくてもいいけど
ベクトルの大きさだけは確保するのがマナーやろな
グラの方向性なんてクリエーターの主義や感性や予算で決まるようなもんだろ
べつにすべてがスーパーリアルを目指さなくてもいいけど
ベクトルの大きさだけは確保するのがマナーやろな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a38rZnJi0
現実というリアルを毎日処理してんす俺らはw
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
最近だと現実に存在しないオブジェばかりのグラでもフォトリアルとか言い出すアホいるからな
お前実物目にしたことあんのかよと
お前実物目にしたことあんのかよと
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxg8ylqH0
>>81
架空でも現実がベースになってるんだから当たり前
架空でも現実がベースになってるんだから当たり前
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
>>86
なんでお前が勝手にそう決めてるんだよ
統失なんか?
なんでお前が勝手にそう決めてるんだよ
統失なんか?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxg8ylqH0
>>89
例えばハリポタの映画とか現実世界をベースに架空の世界を作ってるんだよ
現実世界の概念から生まれてる
例えばハリポタの映画とか現実世界をベースに架空の世界を作ってるんだよ
現実世界の概念から生まれてる
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMBrd8vI0
>>93
そりゃ人間が考えたもんなんだから当たり前だろ
俺が言いたいのは物質的なレベルからそうなってるのかって話な
そりゃ人間が考えたもんなんだから当たり前だろ
俺が言いたいのは物質的なレベルからそうなってるのかって話な
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxg8ylqH0
>>95
だからフォトリアルは当たり前なんだよ
全ての架空の物や世界は現実世界をベースに生み出してる
ゼルダブレワイは元からアニメよりのゲームだからトゥーン調で表現した
だからフォトリアルは当たり前なんだよ
全ての架空の物や世界は現実世界をベースに生み出してる
ゼルダブレワイは元からアニメよりのゲームだからトゥーン調で表現した
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vsvuH12U0
ウィッチャー4のテックデモ見た感想がそれか?
コメント
リアル=綺麗ではないといつになったら気づくんだろうか
画質が良い=綺麗ではないからな
綺麗に撮影したゴミ捨て場の写真を『綺麗』と言う奴はいない
綺麗っていうのは結局アートワークなんだよ
そして任天堂はそれが抜群に上手い
レインボーロードの手前にあるものと奥に見えるものの
デザインの調和はすぐに真似出来るようなものじゃないぞ。
ホントそれな
デザインの調和、めちゃ難しい。しかも大人数で作るから尚更。ディレクターの凄さが分かる
PSのフォトリアルは解像度がー、してるだけで表現の幅が狭いためにゲーム性を阻害してるのに気付かない
創造性も想像性も皆無だから、単に現実と同じことのシミュレーションでしかない。だから面白くない
フォトリアルでも明るい草原とかは綺麗に見えるんだけどな
暗くて汚いものの描写が多すぎやねん
明るいと描写するものが多くなる割に映えない、から夜だらけになったってパシリムで言ってたな。
描画能力に対してクリエイターの技術が追い付いていないから
『暗くして誤魔化す』と言う有様になってしまう
PSのゲームってフォトリアルなうえに
『暗くて陰惨な雰囲気』のゲームが多いだろ
要は暗くないと技術の粗が見えてしまうから仕方なくそうしてる
明るく楽しそうな作品なんてPS系では完全に無縁なんだわ。
(アストロボットは任天堂のパクリ作品だから露骨に明るくしてる)
少なくともビジュアル面が「清潔」だからじゃない?
フォトリアルのゲームはほぼ全てが「汚さ」「醜悪さ」の表現にしか力を入れていないし
まぁ「ディフォルメ」というのもあるんだろうなぁ
ファンボ大好きのフォトリアルってのは等身大の表現で色調が暗いからメリハリが出ない
マリカとかのディフォルメは特長にメリハリを持たせ、尚且つポップな色調で更にメリハリを付けてるからわかりやすいんだろうな、と
たとえは違うかもしれないけど、ルイマンとかも色調暗いけど家具や背景のディティールわかりやすいし
ツシマという例外を持ち出してドヤるのやめない?
殆どが銃構えてパンパンするゲームやろが
豪鬼4人動画とか何が何やら分からんかった
フォトリアルを綺麗って言ってるヤツは朝起きてゴミだらけの部屋や家族の顔に毎日「綺麗~」って感動してそうw そんな無垢だったら部屋の外の世界なんざキラキラしすぎて毎日冒険しちゃうよなw で、そんなヤツいる?
要は本物じゃないのを前提に歌マネのモノマネ芸人見て「似てる~」って言ってるのと同じなんだよな。でも歌うまいだけって感心はするが、基本つまらないし、元ネタ知らないと別にどうでもいいじゃん。その点コロッケだのキンタロー。はデフォルメの極地で五木ひろし本人を知らない子供からお年寄りまで大ウケだが、こんなのモノマネじゃないって怒るヤツもいるだろ? その程度の話だよ
美しいものを描写しているか、醜いものを描写しているか
たったそれだけの違い
ハードの性能じゃなくて開発者の性能の問題だね
そのサムネの牛よりも可愛くて綺麗な牛が、リアルに存在するか考えたら分かりそうだけど。
自身らがしたかったのに自身らが能無しだからできなかったことを、真っ当に続けられてて悔しいからヤバいということにしたいの丸出しで草
クリエイターが見せたいのが綺麗なグラフィックじゃなく、
生々しいグラフィックなんだろう。
フォトリアルゲームって何故か暗くて汚くて埃っぽいんだよな
リアルに近づければ近づけるほど、現実との差異が気になっていくのは当然
ワイルズも見た目の綺麗さならワールドの方が綺麗だからね
あれは砂漠メインなのと発色と白い靄のせいだと思うが
実際リシェード入れればそこそこ見れる綺麗さにはなるし
大本のテクスチャの質はどうにもならんが
マリオシリーズ(もちろん他任天堂IPも同様)のデフォルメは、ただポップなだけじゃなくて「マリオらしい」世界観とセットになってるのがポイントなんだよね
例えばマリオザムービーで、初めてキノコ王国を訪れたマリオが当たり前のように空中に浮かぶブロックや足場におっかなびっくりしながら移動するシーンとかも、視聴者目線だとアレがマリオ世界にあるのが当然と感じるからこそ演出として成立するシーンだし
マリオワールドには共通観念として作り上げられた、フォトリアルとは別種の「見慣れたリアル」があって、それがシリーズものとしての歴史の重み・強さに通じるんだと思う
生まれてから頭が腐ってる奴が何言ってんですかね