1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:an2xJGYp0
モンハンやFF
失敗した両者に共通するムービーに力を入れることはもはや今のゲーム業界では地雷でしかないという風潮
失敗した両者に共通するムービーに力を入れることはもはや今のゲーム業界では地雷でしかないという風潮
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckrEUdg10
ムービーに力を入れるって発想がすでに古臭い
いまだにムービーやりたがるのは旧世代のディレクターなんだろうな
いまだにムービーやりたがるのは旧世代のディレクターなんだろうな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64cxFdq20
山内溥「だから言ったやろ」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUlUfORI0
じゃあOPムービーもいらんな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:daYaqfjG0
ムービーは広告を作るのに便利だからある程度は欲しい
プレイ動画だけで広告作ると地味すぎるから
プレイ動画だけで広告作ると地味すぎるから
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dvUE+g7M0
ゲームじゃないからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOK33Bq30
ゲーム部分が面白ければ相乗効果でムービーも絶賛されるのは間違いない
問題はゲームが面白くないこと、ムービーはゲームじゃないねん
問題はゲームが面白くないこと、ムービーはゲームじゃないねん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3aALVjd0
先に答え言ってるやないの
ゲームよりムービーに力入れてるからだろ
ゲームよりムービーに力入れてるからだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lIobANDi0
ゲームなのにコントローラー置かすな
操作させろ
操作させろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nf3CRkUM0
操作に対して反応が返ってくるインタラクションがコンピューターゲームの楽しさ
ムービーはそれと真逆だからね
ムービーはそれと真逆だからね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14eGkCm90
任天堂のゲームもムービーに力入れてるけど?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14eGkCm90
力入れてるじゃん
何言ってんだろw
何言ってんだろw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QLa0DnRD0
スクエニとかゲームのためにムービーがあるんじゃなくて
ムービーのためにゲームがある感じだからな
そりゃゲーム面白く無くなるわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ispqfVRD0
カプコンもムービー舞台が社内の6割になったらしいし
「ゲーム」を作れる人材が居なくなるんだよ
「ゲーム」を作れる人材が居なくなるんだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bIHvdX730
メタルギア3は成功したろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7k31QCue0
ゲーム部分よりも映像の方が「正解」が分かりやすいから易きに流れたんだろうね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bIHvdX730
クレールオブスキュール33も
ムービー数時間で動かす時間がほとんどないが
大成功した
ムービー数時間で動かす時間がほとんどないが
大成功した
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JintQveK0
面白いゲーム作るのは皆四苦八苦してるからな
綺麗なムービーなんて時間と金さえあれば作れるし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRtOhMpYd
スイーツを競う大会にラーメン持って行っても
勝てる訳ないじゃん
勝てる訳ないじゃん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr+x/lWX0
ゲームが面白ければムービーに力入れててもいいんだけどな
おもんないストーリーとゲームに力入れたムービーあったってダメだよ
おもんないストーリーとゲームに力入れたムービーあったってダメだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGT67HSb0
ワイルズのムービーとかストーリーって邪魔だもん
まず下位消化しないとまともにマルチで遊べないじゃん
まず下位消化しないとまともにマルチで遊べないじゃん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Jqws/x20
任天堂信者さんが個人的に物語性があって作家性のあるゲームが嫌いだってだけじゃん
ムービーに失敗も成功もなくて自分が好きか嫌いかのことだな
別に個人の趣向に文句はないけどな
ムービーに失敗も成功もなくて自分が好きか嫌いかのことだな
別に個人の趣向に文句はないけどな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qpXMbUrA0
龍が如く7借りて開始でムービー長すぎで操作出来るようになる前に終了したな
そういう理由で返したら「如くはそういうのなんだよ」言われて馬鹿だなと思った
そういう理由で返したら「如くはそういうのなんだよ」言われて馬鹿だなと思った
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr+x/lWX0
つまらない映画をずっと見続けるやつは極少数派ってのと同じだよ
つかみを外したらプレイやめんのよ
つかみを外したらプレイやめんのよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JsZ1PG+c0
動画鑑賞したいわけじゃないからな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLjb4No+0
ゲーム工夫するよりムービー作ってる方が楽なんだろうな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9ippmAV0
なんでそこまでムービーを嫌うか分からん
そこまで嫌いだったら最初からそういうゲームやらなきゃいいだろうに
そこまで嫌いだったら最初からそういうゲームやらなきゃいいだろうに
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4yLGfbeq0
小島とかスナッチャー(PC88)の時点でなんかスタッフロールくどいなってなった
完結編は長いムービーで説明するだけの無ゲーでガッカリ
完結編は長いムービーで説明するだけの無ゲーでガッカリ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IzJICE/C0
アレをやればわかる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IcofoBa50
33ムービーめちゃくちゃ入るけど
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kkDHCjXS0
いまどきムービー凄いとはならんからな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3TtXZpiA0
ムービーに労力を割くんだから他はその分悪くなるんだわ
過剰なグラフィックなんかも同じ
過剰なグラフィックなんかも同じ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jcKHLPr3d
仮に余ったリソースをムービーに振り分けただけとしても
その分を次作の開発ソースに回せば
只でさえ昨今長くなってる開発期間の長期化、ソフト数の減少
低減出来るよねって話
その分を次作の開発ソースに回せば
只でさえ昨今長くなってる開発期間の長期化、ソフト数の減少
低減出来るよねって話
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3YEKTht0
ゲームさせろって事だよな(`・ω・´)
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p470gdPS0
ムービーを入れておけばとりあえず大作風を装えるし
開発途中でこのゲーム失敗したかもと気付いても目を背けることが出来る
開発途中でこのゲーム失敗したかもと気付いても目を背けることが出来る
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8K4ZN3QGa
つまらんゲームを宣伝も含めて面白く見せかけるのに最高に便利だからな
それがプロデューサーの方針なら現場は逆らえん
入れない方が面白くなるのに、と言っても無駄な事
それがプロデューサーの方針なら現場は逆らえん
入れない方が面白くなるのに、と言っても無駄な事
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Jqws/x20
そんなにムービーが嫌いならムービーのないゲームを選んでやればいい
俺はゲームの中で美麗ムービーがあるゲーム「も」やりたいね
毛嫌いする理由はないな
当然そう言うゲームも存在して欲しい
俺はゲームの中で美麗ムービーがあるゲーム「も」やりたいね
毛嫌いする理由はないな
当然そう言うゲームも存在して欲しい
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+DRQcBi0
ムービー自体はそれほどの悪じゃ無いはずなんだよ
例えばマリオ映画は90分以上ひたすらゲームのムービーを見るに等しいものなんだけど
大成功だったでしょ
ゲームにムービーを多用して失敗する時ってのは
ムービー部分が異様につまらないか、ムービーとゲーム部分がうまく噛み合わず
ユーザーが違和感を感じてしまった時だろうな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+1J136Bia
中身ないからムービーイベントシーン頼りだろ
それでツシマとかローニンとか割と騙せてるじゃん
それでツシマとかローニンとか割と騙せてるじゃん
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7F9pWlh0
ゲームのムービーが映画やアニメと違って退屈なのはまとも監督がいないからだろうね
だってゲームばっかり作ってる素人でしょ?みんな
だってゲームばっかり作ってる素人でしょ?みんな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xDRyNQ+80
任天堂の影響か分からんけどゲームは動かすものって思ってる奴が増えたなぁ
見るゲームってのもあるんだが
最近はアクションとかばかりやってテキストとか読むアドベンチャーをやる奴が少ないからか?
プレイするゲームジャンルの偏りとかありそうだな
見るゲームってのもあるんだが
最近はアクションとかばかりやってテキストとか読むアドベンチャーをやる奴が少ないからか?
プレイするゲームジャンルの偏りとかありそうだな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BO1QQpD0
だって動かさないならアニメ見たり漫画読んだりしたほうがいいじゃん
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Cc75H/E0
ムービーもある程度はあった方がいいけど2回目以降はいらんわってなるから費用対効果悪すぎる
ブレワイの最初のハイラル王のガノン解説ムービーですら長く感じる
ブレワイの最初のハイラル王のガノン解説ムービーですら長く感じる
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fWEYdN/00
大概がゲーム初めて色々動かしてみたくなる時にムービー→やっと動かせたー色々やってみよう→ムービー→強制歩かせ→ムービー
でうん。。あぁ。。うん。。
ってなる
でうん。。あぁ。。うん。。
ってなる
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGsKSDiZ0
この前グランディアをプレイしてて
やたらCGムービー挿入されてることに時代を感じた
当時はウケる要素の一つだったのかな
やたらCGムービー挿入されてることに時代を感じた
当時はウケる要素の一つだったのかな
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdpJhLGa0
でもムービーに力入れてないゲームで1番売れてるマイクラはゲーム板では人気ないよな
あれこそゲーム性で勝負してる作品だろ
あれこそゲーム性で勝負してる作品だろ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ti69weYJ0
同じ予算と工期をどの要素に振り分けるかだもの
ゲームプレイを手厚くした方がコンテンツの寿命伸びるだろう
カットシーンは広報映えするしプレイの動機付けになるから不要とは言わないが
ゲームプレイを手厚くした方がコンテンツの寿命伸びるだろう
カットシーンは広報映えするしプレイの動機付けになるから不要とは言わないが
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9ippmAV0
別にスゲーって見せびらかすためにムービーを入れてるわけじゃないだろ
視点がずれてる
視点がずれてる
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ueYrNLr/0
ムービーって長いと多いは邪魔なんよ
だからプレイ1時間の内訳で考えて5分ムービー入れたら残りの55分はゲームプレイで遊ばせろ
だからプレイ1時間の内訳で考えて5分ムービー入れたら残りの55分はゲームプレイで遊ばせろ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7uww1VP40
ムービーが多いゲームの糞ゲー率が高いから、ムービーが敬遠されている。
主犯はスクエニ。
主犯はスクエニ。
コメント
ムービーが悪なんじゃない、ムービーを売りにしてるゲームのほとんどがつまらないのが悪い
ゲームにムービーを入れる意味を考えてくれって感じ
旧FF7の冒頭みたいに都市の大きさを見せるとかなら意味はあるんだけど、NPCとの会話とかムービーにする意味あるのか?
個人的には話さえ面白ければムービーはそこまで苦ではない
スレ画はストーリーも頭悪すぎてつまらないが
何度見ても画像の勘違いっぷりに嫌悪感が出てくるな主人公はお前じゃねえんだよ
最初からムービー見に来た映画と遊びたくて買ったゲームだとそもそも事情が違うと思うのだけれどどうだろう?
ムービーに力入れてるんじゃなくて、ムービーにしか力入れてないからバチボコに叩かれてるんじゃないのかな
ムービーが多いゲームはつまらないという意見もあるがゲームプレイが面白ければはよプレイさせろやという思いにもなるという
いや、現に高画質!没入感!リアル!感動!シナリオ!とかいってムービーを広告や発表に使ってるやん。
そらそう思われるやろ。視点というか一般的な感覚がズレてるのは貴方でしょ。
意図があるとか無いとかじゃなく、実態として見せびらかすために使われてる
ムービーを見せるよりもプレイヤーにゲームを楽しませようと力を割く開発者と
ゲームをやりたい人に自分が作ったムービーを押し付ける開発者のスタンスとセンスの違い
ムービーって『デバッグの必要が無い』からクリエイターにとっては
滅茶苦茶楽なんだよね 逆を言えば
『どんな場所でもトーレルーフが使える様にしなければならない』
ゼルダの伝説なんてクリエイターにとっては地獄でしかない
逃げずに立ち向かった任天堂と
『暗い』と言う指摘からも逃げ続けたスクエニ
どちらがより信頼を得る事が出来るかといえばね……
誰もが小島秀夫になれるわけじゃないのにな
誰も落ち武者になりなたいとは思わんのでは?
ぶっちゃけサムネのオッサンと大差無いぞ
と言うより小島なんかを業界総出で持ち上げたのがそもそもの間違いやろ
1700万本売れたGTA3と同じ年にメタルギアソリッド2を700万本売ってそれがシリーズ最高傑作ってレベルのクリエイターだぞ
それなりの数字だとは思うけど国内ですらそれ以上の数字を出せる奴が何人もいる中で旗印にするような奴じゃない
所謂ムービーゲーは無駄なシーンが多すぎて映像芸術としても間延びしたつまらない代物だからだろ
デスストランディングとか1シーンのムービーが「アラビアのロレンス」並みの長さと聞いた時は耳を疑ったわ
結局、長さと頻度だよなぁ
オープニングとかある程度の短さなら許容できるけど、力入れてる=それだけ長いことが多いわけで…
ゲームなんだからゲームがしたいんだよ
綺麗な映像が見たいなら動画でいいわけで
あとムービー入れたいなら倍速機能つけろ
プロジェクトリーダーが中途で丸投げしたCS向けダイの大冒険なんか
ゲーム内容に力入れる時間が無いからグラフィックに注力したなんて言ってた始末だし
ムービーやグラフィックに力入れた事を表立って宣伝する作品は大体地雷なんだよね
昔は成功してたんだから
ムービーが悪ってわけじゃないだろう
時代とともに価値観は変わっていくものだ
いくら昔はこうだった!と強弁したところで、世の中にタイムマシンは存在しない以上それは過去にしがみつく老害の戯言にしかならない
ムービーそのものを悪とは言わないが、昔ムービーやグラフィックに力を入れましたという作品で
今もシリーズとして生き延びてるタイトルは果たしてどれだけあるのかと
キカイオーとかアーマードコアFAとかエースコンバットZEROなんかはOPテンション上がるから必要
本編中のムービーはスキップ出来るなら入っていても構わない
本来ゲームが主でないとおかしいのに
ぼくのかんがえたさいきょうの世界観を押し付けるために
ムービーが主になってるからでは
何でも任天堂のせいにするなよ
大体テキスト読むアドベンチャーもPSよりはSwitchの方が出てるだろ
そういえば乙女ゲームってテキストアドベンチャーに入るのかな?
食べ物にとんでもない時間かけましたとか言われてもな
ゲームの作り込みが甘くてムービーに力をいれられても本末転倒
結局演出の一つ
それだけで評価されたいなら映画を作ればいい
お?ムーヴィを馬鹿にしたら脊髄反射でネガキャンしてくるゼノブレイド3のゼノコンプファンボが珍しく現れないな?
スイッチ2叩きの粗探しに夢中かな?
スイッチ2叩き用の(上からおりてきた)マニュアルを読み込むのに忙しいんだろw
33って数字だけで分かるのに何で余計な文章付け加えるんだ?
小島さんって、映画通を気取っている割には
映画でやっちゃいけないことばかりやっている気がする
そりゃあ勘違いした技量で勘違いした信者に持ち上げられて勘違いしたまま歳重ねただけだし