【徹底討論】PSは何故任天堂を打ちのめしたのか

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
自分なりに解説させていただく

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
①まず任天堂ハードは女子供向けであり需要が少ない為
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
子供は成長すると高校生や社会人になる。そしてその人達が遊ぶのはPSなので任天堂ハードは負けた。
アンパンマンをずっと観る子供がいないように
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0

②任天堂ハードはパッケージ販売が主の為(PSはDLが主)

女子供が多い任天堂ハードはパッケージが主である
そしてPSは逆 パッケージよりDLの方が利益が取れるのはSIEの決算から明らかである

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0

③ソフトラインナップの違うさ

任天堂ハードはサードのソフトが出ずにインディーや過去移植ばかり
大してPSは和ゲー、洋ゲーのソフトが出るのでその差が大きい

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0

④任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れない為。PSはサードのソフトがまんべんなく売れる

この点はかなり大きい点なので論点の注目ポイントになる
何故かというと任天堂ハードは任天堂が主役なので任天堂ソフトしか売れない
PSは誰でも主人公になる可能性があるのでサードは出す

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
まとめると客層、ソフトラインナップ、ブランドの違い
そしてパッケージが主か DLが主のハードかの違い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
なので売上にこれだ差が出た
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKAMmZQ40
なんでこんなブタが鳴いてるんだ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>20
負けを認めてるから
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpYqOB6r0

ファミ通初週

PS2 63万台
PS5 11万台

Switch2 94万台

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>21
何を貼ろうがSIEの方が売上が上なのだよ。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiRhhZzv0
いつからゲーム板はソニーファンの妄想を披露する場になったん?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0o1nkJR9a
>>28
switch2にボロ負けしてるから現実逃避するしかないんだろう
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0

>>33
ボロ負けねぇ…

任天堂の売上の話かい?

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IdezzFYo0
ソニーファンはこれを本気で言ってるのが怖いのよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0

>>29
本気で言ってるも何も事実を言ってるだけで間違った事があるなら言い返してきなよ

何言おうがSIEの方が売上が上なのだよ

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CxrDtMG0
任天堂が憎まれるのには理由がある
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>31
まぁ色々な理由があるわね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWi0aOXR0
遊びたいゲームが出るハードだったから初代PSは打ちのめせたんでしょ
CSの歴史は常にこれ
わざわざ討論する必要はないし解説も不要
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hr9WTqNr0
PS1が売れた時にポケモンが社会現象を起こして
完全制覇できなかった
switchはランキング30を達成した
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0

>>44
それは日本の話でありパッケージとDLの違いもある
上でもあるがPSはDLが主

DLが主なので売上も任天堂、MSを抜いて圧倒的に1位

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IdezzFYo0
売上の話に限ってるのね
そういう逃げを考えるくらいの知能はあるんだ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0o1nkJR9a
>>45
売上ならボロ負けしてるよね
毎週週販でw
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y18CrcXHd
めちゃくちゃ決算好調なのにPS5単体のソフト販売本数一度も公開されずに6出ることになりそうっていう
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
だからPS1の時もそうだけど今の話もしてるんだわ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y18CrcXHd
任天堂が1と2で分けてるからほんと情けなく見える
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LnltXf1b0
>>50
信者に優越感与えないといけないから売り上げの内訳とか出すわけにはいかんでしょw
詳細出すとクソデカスマホとして売上稼いでるだけでCSとしての価値がないことがばれてしまう
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwoupmzC0
なぜ日本企業ではなくなったのか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiRhhZzv0
結局ダウンロードガーか
嘘をつき続けても現実にはならないのに頑張るねえ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Jqws/x20
>>57
決算によればビジネスとしての勝ち負けなら任天堂はソニーに負けてるわな
ファミ通の推定販売ランキングや販売数なら任天堂の圧勝だな
どこを見てなんの勝ち負けを言ってるかがそれぞれで違うから
話が噛み合わないってことだ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>67
うむ
自分はSIEが出してる売上が全てだと思うのでSIEは任天堂を打ちのめしたと話してる
日本のパッケージ売上限定ランキングなんてなんの意味もないと思う
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TJsHfAj70
も少し日本語覚えてからにしてくれないか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Uv8V5Jtd
どの国で何のソフトのDL版が売れてるのか教えてくれ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>63
言わずもがなだろうに
モンハンワイルズが短期間で1000万本売れたのは記憶に新しいだろうよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YsMazqXB0
>>66
同接がワールドに抜かされたのが1番新しい記憶だな
184: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiMZj+o00
>>66
700万くらいSteamだけど
186: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiMZj+o00
>>66
700万くらいSteamだけど
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:caYHRilT0

アメリカ「ワイルズのリードプラットフォームはPC。売上はSteam>PS5」

打ちのめされたのはPS5では?w

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>72
まぁそうやって戯言を言ってればいいんじゃない
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Jqws/x20
>>72
リードプラットフォームって
一番力を入れて注力して作ったプラットフォームのことを言うワケでもなく
一番売れたプラットフォームのことを言うものでもないぞ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVEKyoU80
任天堂とかいうオワコン
チー牛向けのクソゲーしかない模様
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>73
だから打ちのめされた
ソフトラインナップが違いすぎる
君が言うように女子供、チー牛向けラインナップしか任天堂は無い
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9td63yUI0

初動で打ちのめされちゃいましたー

ファミ通初週

PS2 63万台
PS5 11万台

Switch2 94万台

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>77
上にも書いてるが何貼ろうがSIEの売上が上なのだよ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4nPgLKdK0

>>78
日本捨てて得られた利益を日本人が自慢する笑い話か

日本の惨状は無かった事にするのやめな?

88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
>>87
日本の惨状も何も自分は理系なので日本の売上なんかより世界で見るんだ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMaLHMhV0
アメリカでもSwitchにPS4&5は負けたよな?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEEJI3Ji0
利益じゃ負け続き ワイルズさえミリオン未到達の雑魚っぷり PS5proは21万の大爆死

引用元

コメント

  1. 売り上げは会計方式の違いだし利益は広告費本社持ちだし終わってる
    だからボーナスカットレイオフばかりなのに

  2. 好調につき値上げ、レイオフ、ボーナスカット

  3. 意訳
    「チギュアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!」

    このコメントへの返信(1)
  4. 所詮ファンボって言っちまえばそれまでだけどさ
    仮にも『討論』って言っておいて自分の妄想つらつら論って、討論相手から何を言われても「でも売上は買ってるから…(利益等ガン無視)」は恥ずかしいと思ったほうがいいぞ

    このコメントへの返信(1)
  5. 世界ですら8年目のスイッチにやっと勝って、日本じゃ世代交代その瞬間まで勝てなくて、生まれたばかりのスイッチ2にも勝てない
    一生20年25年前の事は誇る割に、1年2年前の事は綺麗に忘れるファンボ
    多分スイッチ2が4日で350万台売れたことももう忘れてるよ

    このコメントへの返信(1)
  6. 唯一誇れる売上高もごく少数の重課金者に依存しているだけだろう
    多くのユーザに良質なゲーム体験を提供するという本分で遅れを取り、
    飽きられたら崩れ去る砂上の楼閣から眺める光景はどんなもんだろうか

  7. しかもその350万は実売であって、PSおなじみの出荷だと最大+100万ぐらいあるんだっけ?
    バケモンだな。

    このコメントへの返信(1)
  8. 過去何年も論破されまくった内容を性懲りも無くまた言ってるだけで討論でもなんでもない
    都合の良い返事しか聞く気もなければ自分の非も認めないし人との交流が向いてないのに無理してファンボなんてやるなよ

  9. 打ちのめした相手に30-0を決められましたがPS5は絶好調ですってか?

  10. 経営の話したら利益は切っても切れないのに売上売上〜ってなぁ
    会計方式の違いもそうだし、結局一般常識的な思考を持たないままマウントしてやろうって魂胆見え見えだから見苦しいんだわ

  11. 最後まで張り続けられなかった奴が負けるんだよを地で行くファンボ

  12. 恥なんて概念あったらそもそも生きていけないよあいつ等

  13. ソフトラインナップの違うさに大草原

  14. 理系ってなんかデマ情報流布するのと関係あんの?

    このコメントへの返信(1)
  15. 【徹底討論】

    これ付けてスレ建てる>>1は討論する気が無い

  16. 壁のシミとお話しすることは討論とは言わん
    真正なのかまとめサイトのマッチポンプなのかは知らないがどちらであっても異常者なのは変わらん

  17. お、今日も楽しそうに壁と話してるねぇ!

  18. 23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 t5JTp/yi0
    >>21
    何を貼ろうがSIEの方が売上が上なのだよ。

    何を言おうが(俺の妄想の中で)売り上げは変わらないって訂正しろよ
    それと討論するつもりが無いのなら書き逃げだって
    スレタイそのものを変更しろ。

  19. 本人が楽しそうで何より。
    周囲にどう思われてるかはともかく、ネットで妄言を垂れ流す事で現実で事件を起こさなくなるなら良いんじゃ無いかな。

  20. コンコードの償却費はいつゲーム部門の決算に計上するの?
    バンジー買収費用の残り4000億円はいつゲーム部門の決算に計上するの?

    これいうとファンボはいつも無言で逃げる

  21. 現実は既に答えが出ている…
    PSは世界7000万程度(稼働数は多くて2000万程度)、タイレシオ1未満でスタジオ閉鎖、レイオフ、給料形態の変更(月額微増ボーナス廃止)等で無理矢理利益を捻出している状況
    話題はゲハですら稀

    任天堂はSwitch1億6000万程度でソフトはマリカーが8000万程度なのを始め5000万超えすら複数でタイレシオ4近くあって過去最高益も複数回更新しているし世間の話題も最近はSwitch2一色に近いほど
    ゲハですらSwitch系の話題は途切れることはない
    これでどう考えたら任天堂をPSが打ちのめしたなんて言えるのか…

  22. DLガーなのはいいんだけど、だったらなんでそのゲームが話題にならねーんだって話でさ…

    本当に売れてるんだったら国内でダブル/トリプルミリオン達成しましたとか発表がバンバンあるはずなんだがな
    DLが売れてる設定であっても世界ミリオン止まりはショボすぎる

  23. 現実はこれ
    switch
    13億9,123万本(DL専用除く)
    PS4PS5
    13億2,200万本(DL専用とVR専用含)

    未だにps5単体のソフト売上が出ないのが答えみたいなもん

  24. こういうキチファンボが揃いも揃って
    日本語不自由なのはなんでですかねぇ

    このコメントへの返信(2)
  25. 今後国内のPSハードは新旧問わず値上がりを続けるしソフトは海外向けだらけになるけどファンボの中では勝利なんだろうな

    このコメントへの返信(1)
  26. 「他人としゃべらないから自分の間違いに気付きにくい」という仮説を立ててはみたが、よく考えたらゲームはプレイしてるはずなので日本語やその会話自体には触れてるんだよなあ・・・

    このコメントへの返信(1)
  27. そりゃ額面上の売上が上がるんだから、スレ主曰く大勝利でしょ。
    放っといてもいずれ日本からは存在感が消える存在なんだし、一人で壁に向かって喋らせときゃ良い。

  28. 悔しいのぅw悔しいのうww

  29. なんならあいつらが叫んでるPS298万に基準を合わせてしまうと実売350万+出荷想定約100万に第三回抽選分を上乗せで十数万は増えることになるな
    「出荷すらしてないけど予約はできてるから一応初動に計上するね!」って言ったのは他でもないSCE本人、言い逃れのしようもない

  30. うんうんそうだね今日もご飯が美味しいよね
    明日はちゃんと医者先生のところへ行くんですよ?

    このコメントへの返信(2)
  31. ゲームをプレイしてないでしょ
    あいつらPS独占のゲームについて全く語れないし、FFやMHレベルのメジャーなゲームすら具体的な感想はゼロという体たらくだし

  32. ただでさえ精神科のお医者さんはお疲れな人が多いのにこんなの連れていったら病んでしまうよ

  33. 悔しいねファンボちゃん。
    PS5のソフトで新作何か出るのかな?

  34. SIEの方が大きくて売り上げも高いのに利益は任天堂の方が大きいんだよな
    ダウンロード数がメインだという話、ほんとに売れてるならPSストアでの販売本数が自慢されてもよくないか
    なんでダウンロード数ってランキングだけで本数は公開されないんだろうな

  35. レイオフしまくってれば額面上の見栄えは誤魔化せる
    それが業績良いかというのは別の話

  36. 現実を見ない能力があるからだろう。

  37. ファンボーイらしいいつもの無い脳味噌を振り絞って必死に考えてみたの範疇じゃん

  38. 人類としては何言ってるのか不明だし聞く価値1ミリも無いよね

  39. お隣率は高いとは言われてるけどね

  40. 治療不可能だから本来なら隔離病棟に閉じ込めるレベルの奴らなんだよね

  41. なんで自分と関係ないことに対して肩入れしてマウントとろうとするのか理解できない

  42. あいつらいつも勝利宣言してるなw

  43. 単なる文盲の社会不適合者が「理系」を自称してるパターンは案外あるんだよ

  44. もう6レス目でギブなんだけど読まなくて良いよね

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