【悲報】みんながあれだけ好きだったモンスターハンターはどこで道を間違えてしまったのか

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9pPuqMe0
おじさん悲しいです!

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKoPvx1n0
けっこう前から
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZD4aGQL0
そら任天堂ハードで出ないゲームは全部クソゲー扱いするからな任天堂ファンは
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mdoI5EDX0
dosで既に間違えてポータブルで軌道修正した
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpN+Fyps0
技術の進歩を間違った方向に使ってしまった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUdljpM/0
思い上がってAAAなんて幻想を追ったワイルズは確かに間違ったが
思い上がらせたソニーファンがそもそもいけない
ソニーファンはいつでもどこでもゲーム業界を歪めさせる真の元凶
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/ynfOS+0
ポータブルでコミュニケーションツールとして流行った
ただそれだけ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTwBRt8W0
ワールドが本道なんだろうけどグラ偏重でこうなるならもっと前に完全に携帯路線に切り替えるべきだったかなぁ
出してみなきゃそれは分からないはそうだけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAKvA3lT0
携帯ゲーム機の開発規模が日本のクリエイターには合ってる
予算も技術もないからね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbnGlErL0
不要なストーリー
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gLdgyKRp0
ゲーム内容が簡素化し過ぎてつまらんのに
余計な部分は増やした
なんかUBIのゲームみたい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ABJfRWa0
ハイスペックはモンスター数と装備の物量に充てるべきだった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8icqwEf0
ワールド棒でライズ叩いてたのが良くなかった
ライズ路線の強化発展の方が面白いゲームできたろうにね
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uh2uwyC/0
そりゃ2018年のワールドの時でしょ
そこまでは小学生モンハン部門とかあったのに
それらを全部捨てた
目先の売り上げ伸ばすために子供を全部切っちゃったからね
それ以降は新規層が一切入ってこない今いる人間だけで回す
狭い狭いコミュニティに落ちてった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swHJAS+30
ナンやろなぁ…
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXfkVNev0
スプラ3とかもそうだったけど今更アプデの小出し商法が通用する時代じゃないんだわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIU9GTou0
ドスベースは捨てるべきではなかった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ld7lFAAYr
ワイルズでついに決壊したがワールドからの路線だからこの時から兆候はあった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A0pMENir0
くそみたいなスタイリッシュアクション
武器増やしすぎ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paMLz7te0
ワールドをクソゲーと認められなかったソニーファン君のせいやね
PS4の存在が全ての元凶
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cLCiVv1L0
順調にFFと同じ道辿ってるな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZ2nhsN80
パソコンでやれるようにしたところからやろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTwBRt8W0
時代的にワールドはまだいいとは思うが・・・
まぁあれも初っ端から出足挫いてたけど
ワールドやフロンティア出した辺りで方向転換を模索できなかったのなら
どうあってもいずれこうなる運命だった気がするなぁ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AnIHLFZ20
ローカルで顔合わせてるからこそ許されてるゲームだったのに
なにも考えず野良オン中心にシフトしたら噛み合わなくなっていくに決まってる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7B0Y+pOo0
ワールドが良すぎただけ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7B0Y+pOo0
ワールド以外はそこまでのゲームじゃない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MzxZhCox0
まさかCAPCOMが最大の看板タイトルでこんな大失敗やらかすとか信じられんわ
売り逃げ分だけで何とか成功扱いにするのかな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuL+Wiip0
ワールドの時点で完全に迷走してただろ
980円で売って不満を抑え込んだけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuL+Wiip0
そもそも開発者が異常者しかいない
ナーフしたら喜ばれるだろwとか異常者以外の何だってんだ?サド?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xL7OaQbr0
ワールドが残ってライズとワイルズが沈んだんだからライズで間違えたんだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2X4fj/s0
ワールドだろな「オバサマオバサマ」は冗談でも酷過ぎる。
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sq2ur39Y0

ワイルズはモンスターかわいそーっ!って言う動物愛護要素がキモすぎる。

Steamですぐ返品したわ。

1時間50分遊んで即返品。

Steamは2時間超えなきゃタダで遊べるのが強いわ。

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GV3cMSwi0

スタッフが表に出過ぎ
開発の意識が高い

たこシあ

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BgbLXWhi0
フロンティアも尖鋭化しちゃってたんだから、DOS路線にも限界があったろうよ
それでもあっちは重課金客の望む方向では有ったと思う
ワイルズは誰の方を見ながら造ってるのか本当に謎
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83oVJT720
グラフィックに拘った時点でこうなるのは必然だった
元々みんなでローカルプレイでワイワイやるゲームだったのに負けハードPSでだしてグラフィックに拘りはじめて死んだ
ローカルプレイとは無縁なのに
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2v6kQSCr
もっとホライゾンみたいなオープンワールドだと思ったらなんか違う感じだった
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FlWshxxV0
STEAMっぽく言えば今のところワールドが「やや悪手」だな
今後もモンハンがどんどん沈んでいったらワールドは「圧倒的に悪手」にランクアップで
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1X59afLM0
モンハンNOWはおもろいよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X4gKCHtT0
チーズナンに3年
アホほど雇っちまったアニメーター
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JHwKOQ320
そらワイワイ楽しむゲームだったのを客がいないクソステに出したからだ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOyJZN5l0
スマホでどうにかひと狩り行こうぜを作れないかな?
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Su6Jz+v0
DMCのスタイリッシュアクションとモンハンのノロノロゴロンゴロンモタモタアクションで差別化してたのに
快適性を増しすぎた
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaE1pk/qd
モンハンを3DSというハードに閉じ込めてもこんなサンドバッグの様相にはならなかったのに
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IPKoe5i9r
一瀬モンハンとストーリーズ系の外伝
テンセント開発の基本無料アウトランダーズ
これしか残らんね
Nowは微妙
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mrjxZnPa0

ま、政治でしょ。社内政治

「あいつのアイデアなんか便利そうだろうが爽快感高かろうが面白そうだろうが絶対採用しねえ!俺らが本流!元祖で本物!」

って匂いがタイトルから滲み出てる。

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ulcMXfH0
ゲームやらないヤツが馬鹿面晒してゲーム作るからこうなる
無能なんだから素直に黙って机に座ってエロ本でシコってろ馬鹿呆ン
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uh2uwyC/0
あとモンハンストーリーズとかはマジでやめた方がいい
子供はああいうのは自分が舐められてると感じてめっちゃ冷めるよ
力の入った本編だけでいい
逆にそうじゃないとサーっと客がいなくなるよ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FlWshxxV0
ワールド関係ないってのはちょっと考えにくいな
ワールドやアイスボーンで任天堂ハードをハブってた頃に当時小学生の高学年でゲーム好きの子を指導してたけどモンハンのこと知らんかった
こんなことは初めてだったから衝撃だったよ
それより以前だとゲーム好きな小学高学年~中学生がモンハンを知らないなんてこと一度もなかった
ワールド~アイスボーンの4年ハブりは間違いなく影響があったよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adHmqhEg0
ワールドで声のデカいPS信者に騙されて大多数のファンが望んでなかった方向に舵を取る
ソニーの水増しによってウケていると思ったカプコンはそのまま先細りまっしぐら
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g2V1EJBtr
まさかモンハンがFF化してこうも不評になるとは
カプコンはスクエニみたいに落ちぶれてしまうまえに軌道修正したほうがいい

引用元

コメント

  1. 間違いなくモンハンが広まった理由のローカル通信の容易さを捨てたワールドからでしょう…
    トライでかなり手痛いダメージ受けたのにそれから学ばずそれより更に狭い据え置きPSに注力した
    かつては女性のみとか子供のみ、家族部門とかで大会開くこと出来ていたのにワールドでそれら全滅しましたからね

    携帯機系モンハン(3DS,Switch)のおかげで何とか生き長らえているけどそれを投げ捨てた結果がワイルズの現状です
    万一これからSwitch系で(ワールド系列ではない)独立したモンハンを出さなければモンハンは消滅すると思われます

    • 国内ミリオンのトライが手痛いダメージとか当時のファンボの言ってることまんまで草
      トライはトライで色々盛り上がっていたんだけど、ネットがまだまだ下火だったから知らない奴はファンボの言う事を鵜呑みにするのは仕方がないけど

  2. 別に間違えてはいないんでないの。
    メーカーの好きにすれば良い。

    • おそらく社内ではその認識で間違ってはいないとは思うが…

      「ただし、プレイヤー評価は下り最速だった」という話も続くのよね
      それを認識していない・できない、もしくは認めないために改善できないならカプは危ない

  3. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZD4aGQL0
    そら任天堂ハードで出ないゲームは全部クソゲー扱いするからな任天堂ファンは

    Steamの評価はどうなんだよ
    これも任天堂ファンがやったって言うんかな

  4. 21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXfkVNev0
    スプラ3とかもそうだったけど今更アプデの小出し商法が通用する時代じゃないんだわ

    アプデの小出しとは少し違うぞ
    本来発売までに完成させてないといけない要素の小出し商法だぞ

    • 別のスレでもそうだったけど、スプラを巻き込めば痛い指摘もうやむやに出来る
      ってマニュアルでもあるんかな?ってくらい行動が似通いすぎてる

      • 大本営からの通達でもあったんだろwww

  5. Switchのダイレクトで3DSのカンファレンス再現とかしてくれないかな。
    ライズのSwitch2エディション発売決定→こちらの映像をご覧ください(新作PV)みたいな

    • いらない

  6. あとモンハンストーリーズとかはマジでやめた方がいい
    子供はああいうのは自分が舐められてると感じてめっちゃ冷めるよ

    王道少年漫画ストーリーを冷めた目で観る子供?? あっ中二病のままのこどおじかぁ

  7. そりゃワールド路線というかAAA()路線に舵を切った時だろ
    つまるところAAA路線なんて無駄に解像度を細かくするために莫大な金を投じてチキンレースをするという路線だからな
    しかも海外の大手メーカーはカプコンよりも資金力も技術力も上
    そんな連中相手に相手の得意な土俵にわざわざ上がって勝負を挑めば疲弊するのは当たり前
    案の定、その路線の2作目であるワイルズはすでにリソースが枯渇して未完成品みたいなものをお出しした結果、世界中から総スカンを食らうことになりました

  8. アイボで道の外に五体投地したのは間違いないな
    以前はライズを見て改心したワールドチームが双方の良いとこどりをした神ゲーになるんじゃ、と淡い期待もしてたんだけどな
    まさか改心どころかライズチームへの敵意剥き出しな発言までしてしまうとはねぇ

    • 開発が2ラインで、出しゃばる側の藤岡徳田組が毎度こやし玉をヒリ出すという地獄

  9. ワールドの時にMMO化したのが一番ダメだったと思ってる。あとはログインボーナスにイベントクエストが期間限定だったのも買い切りのゲーム感が薄れてる。

  10. 高い動作環境でグラとムービィに偏重させたからでしょ、FFと同じ失敗
    新規モンスと干渉できるオブジェクト数を増やさなきゃゲームにならん
    高いハード性能をゲーム性に付与させず、操作不要のグラとムービィに全振りするアホ采配

    ゲームなんだから能動的に操作して楽しめるゲーム性を追求しろよアホ

    • 周回前提のゲームで、周回に関係ない食事シーンとか邪魔なだけだしな
      毎回スキップ押すのも怠いからオプションで、一回見た食事は次回から自動スキップする機能とかあれば多少は評価されたかなぁ?

      食事シーンを全部見たら食事スキルが100%発動して更に幸運も付きますぐらいしないとスキップされるだろうなぁ
      野良の高速周回部屋だとキックされそうだけど

  11. 藤岡🤓

  12. アイスボーンはミラがくそ楽しかった、ワールドは虚無長すぎて即やめた
    虚無期間前提でゲーム出すのがくそ
    エンコンでやり続けられないと離れるのは当たり前

  13. モンハンなんてうっすいテンプレストーリーでもハンティングアクションが面白かったから続いたシリーズなのに、アクションそっちのけでストーリーや世界観重視なんてやってるからでしょ。発売数日で何百万本売れたって時に「ストーリーに力を入れたお陰です」なんてとんでもない勘違い発言してたし
    発売直後に買う人たちはゲームの中身、特にストーリーの評判なんて全くない状態で買うしかなくてブランド力で売れただけなのに、完全に自分に酔ってる痛い人間性丸出しだった

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