【悲報】モンハンワイルズの開発インタビューがあまりにもやばすぎる エアプ疑惑まで

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BFsH/N00

これ見て疑問に思わないワイルズプレイヤー0だと思う

https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/

たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GZEwc930
環境サマリーに表示されない黒レイアでも実装されればこんな遊びをしてみたくなるけど
>>1だけ読んでワイルズプレーヤーはワイルズの話をしているとは思わないな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/tWg1blod
たこシあってこれが元ネタか、シだけカタカナなのはそういうことね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0cX5a4gD0
見た目でわかって欲しいなら歴戦個体表記止めればいいのに
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7BFsH/N00

装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると

この時点でめっちゃ嘘だから笑える

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LrjyO/Fr0

>装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると

この前提があり得なくて草

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GL0jPdkB0
ワールドの時点で拠点内の配置やらエアプ丸出しだったし今更
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0odhyXh0
徳田は装飾品にスロットあるってのも言ってなかったっけ?
当初アプデで用意されてるんじゃないかって言われてたけど解析でそんな痕跡一切なくてエアプ言われてた覚えがある
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sb0xQpN+0
これに書いてあることがナイトレインだと大体実現できるのが凄い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dL2wMAfp0
待ってくれ今更すぎないか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SA1l0v9Y0
メインストーリー中にたこシっても
編纂者に「目的外のモンスターです!」とか言って狩らせて貰えないのよな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IUSx5PUUM
プレゼンでの企画書がそうだったんだろう…って感じ
ペーパープランで実現してないのがまた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e04kMSMNr
steamのレビューとかでも指摘されてたけど開発途中で大幅路線でもしたんじゃないか
アルマが付き纏うのとか簡易キャンプの仕様とか諸々
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PYmT6UwCM
スキルシステムもおかしいしマジでプレイしてない可能性がある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JKP0Fm830
ベータやってなくてこれ読んだ人は相当ワクワクしたと思う
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e04kMSMNr
すまん変更が抜けてた
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHb8vo5H0
ゲーム好きでは無い人が作ってるのは感じる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dkVhbWNd0
対象外のモンスター無視して狩ろうとすると怒られる・・・
何もクエスト受けてない状態で草とか取りに走ってるときなら戦えたっけ?おぼえてねぇw
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GkF2A4Vt0
ドシャグマの群れにレダウ云々のインタビューあったらしいけど一度もそんなことなかったしなぁ…
まじで開発の想定と実際の動きの差がすごいんよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6f8gN53f0
たこシア一回だけあったわ
目標じゃないモンスターが金冠で野良でチャットしたら狩りましょうってなった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MeEE+YI/0
ちゃんとしたオープンワールドモンハンやりたかったな
Fallout76みたいなのでいいから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lb1PeP410

結局モンハンでしかなかった、オープンワールドである必要性がなかった
そもそもオープンワールド?地形や景色が違うエリアを数カ所移動するだけの「ワールド?」

>>27も言ってるけど、そもそもFO76みたいなシステムだからオープンワールドである必要があるわけで
モンハンはどこまで行ってもモンハンでしかないなら、戦闘エリアは昔見たく出撃制で十分

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rnu6ndv60
>>32
ほんとこれ
結局いつものモンハンだしなんならマップに関しては過去最高にクソ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Kgg05pIH
プロデューサーならゲーム内容を把握しきれてないのも仕方ないだろう
…ディレクター?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyAv+5OP0
徳田 「その方、余の顔を見忘れたか?」
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GA6/Q/Wq0
作る前の企画書に書いてあったんだろうなあ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WoomT7CA0
大きくいうと、目的地に向かっていると道中で別のものが見えて寄り道しちゃうって話だよな
ゼルダブレワイで頻繁にあるやつ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcgPoKLD0
たこシあ
※実際にはありません
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cpkl/NFo0
たこシあに拘った今作にだけたこシあ無いのが何とも言えない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LWzOVghxM
たこシあしようとしてアルマに止められたけど無視してモンスぶち殺したあともノリノリで切り刻んでたら「もうそれ以上は…」とか言われて異常者扱いされたわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3hcDEFV0
ある意味詐欺だからな
すげえわホイルズ開発
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vs6GEbxVH
奇跡的にインする俺にちかいものを感じるんだよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4oZbMvs0
これはマジでエアプだな
セクレトで疾走してる間はゲーム板見てるのが主流だからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HoJxFFXK0
誰かの倒しかけモンスター狩ったら横取りすんな!
って名指しで全チャ責められ嫌になってゲーム止めた
まで読んだ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jq6W9VWx0
プロントさん…
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kGMh4g6Ja
これってぶっちゃけさ
建築のための建材運ぶ途中でなんとなく望遠鏡を覗いたら150LVの生物見つけて本来の目的も忘れてテイムに走るってARKみたいなののことだよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M1jqs4uKM
たこシあ
流行語大賞候補
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kd0F3V1L0
100時間以上遊んだファン集めてシステム考えさせたほうがよほどいいゲームできそう
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uQynoxM30
これまでたこシあを知らなかった人も意味がわかったのではなかろうか
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBPI1c4f0
シチュエーションも実装も全部脳内だけで完結してるってことか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L7ABTl5P0
たこシあ(無い)
護石スロット(嘘)
ドシャグマの群れにレダウぶち込んで一網打尽(嘘)
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zDJkSWhU0
FF13発売前のただの攻撃でも一太刀毎に違いがあり、ドラマがある、みたいなやつ思い出した
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IUSx5PUUM
髪の毛がそよぐだけで楽しい🤫
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4vAnyOR0
新しいことを継ぎ足すだけではなくて、いままでのモンハンの当たり前を見直す必要が出てきているのかもしれない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XM3GLILr0
たこシあはリムベルドにあったよ…
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GPdJ/QtqM
モンハン界隈ですら「ああナイトレインの事ね」って言われててワロタ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YMfxE8FT0
ゲーム始めたすぐの頃に対象外のドシャグマをアルマに止められつつ狩猟したけど
狩ったところで結局証が無いから装備作れないのほんとクソ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p90BeMdM0
ワールドから入った外人がXXやったらドスマッカォにソロで3乙した
やっぱモンハンってこういうのだと思うよ

引用元

コメント

  1. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHb8vo5H0
    ゲーム好きでは無い人が作ってるのは感じる

    FFも虚無顔でボタン連打してた映像を使ってたけど
    『あの映像でユーザーが買いたくなる』と本気で思ってたのかね。
    だれかあの映像を出すのを止める奴がいなかったのかよ。
    あんな楽しそうじゃない顔でクリエイターがプレイしてる映像を
    見たユーザーがどう考えるかそれも解らなかったのか。

    • ゲームを制作してるとブラック過ぎる環境でゲームを嫌いになる事がある。
      ゲームが好きとゲーム作りに耐えられるかは別だからなぁ。

    • 俗に言う体験版が開発末端からの告発なんじゃねえかってのの類似例やね
      まあFFの場合は末端まで洗脳済みのキ印しか残っていないらしいからそういうこともなく、単に広報担当自体がどうも存在してないんじゃないかという疑いを持つレベルで自称プロレスが出来る開発者がしゃしゃり出て来て無能を晒してるだけな可能性が高いが

  2. どういう意図で言ったんだろなコレ
    ・現場にたこシあだけ伝えて完成品はろくに見てない
    ・このショボい報酬でもホイルーなら満足すると思った
    ・売り逃げ出来れば良いから適当ぶっこいた、じかいさく?なにそれおいしいの?

  3. 株主総会でも適当対応だったってレポートがあがってきたし、ワイルズ周りはホントにごみやなあ…

  4. モガ森と導きの地という過去作の要素がたこシあというね…
    あとはエルデンリング ナイトレイン

    ワイルズは目標じゃないモンス倒しても素材ちょびっとやないですか

    • よりによって豪鬼アプデとシェーダーキャッシュ手動削除でワイルズ自身が炎上してるタイミングでナイトレインが来てしまったのは哀れではある
      しかもそいつが初めはSteam上では同じ賛否両論ランクだったのも含めて
      そのまま評価が下り続けるワイルズ、上がっていくナイトレイン、あまりにも対比が強烈過ぎた

  5. 100歩譲ってたこシあな場面があったとしても、今作のハンターさんは秩序のために戦ってる扱いやから、ギルドから指定のない弱ったモンスターを自身の判断で狩り始めるのはストーリー・世界観と矛盾してるやろ

  6. 文句言ってるけど、100時間ぐらいやってるやつが大半じゃないの?
    毎月、インディーズも含めて沢山のコンテンツ出てるから十分だ思うけどね

    • ワイルズの追加コンテンツがあまりにのスカスカだからって他のゲームを含めて擁護をするな

  7. ナイトレインあるあるじゃん
    一日目、目的地に向けて走っている途中に手ごろなフィールドボスが見えると、ピンを刺さずともみんなそいつに吸い寄せられるように移動してタコ殴りにする
    世渡りに必要なものは臨機応変な判断力なんだよね
    ハンターには必要なさそうw

    • 世渡り→夜渡り

  8. ターゲット以外のモンスター倒しても素材ちょっとしか貰えないので普通にフリークエストで受けた方が効率いいです
    『報酬は非常に大きい』ってあれじゃね?発売前はターゲット以外のモンスター倒したら報酬いっぱいもらえたけど発売前に報酬ナーフしたからインタビューと齟齬が出てるんじゃね?

  9. 理想と現実はかなり遠かったぞ

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