――ゲーム開発が大規模化し、専門化・細分化する一方で、1人や少人数で制作するインディーズゲーム市場も成長しています。ゲーム市場の今後についてどのように見ていますか。
正直なところ、一寸先は闇ですね。現在のような大規模なゲームを作ろうとすると、手間がかかりすぎて持続可能ではない状況に来ていると思います。このままではいけないとは感じていますが、現時点で有効な打開策として思いつくのは生成AIくらいです。生成AIを活用することで作業効率を上げるなど、スキームを変えていかなければならない段階に来ていると感じます。そして、その変化にうまく対応できた企業だけが、生き残れる時代になるのではないでしょうか。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=3
AI使って10~50人くらいでAAかAクラスの物が作れて3千~5千円で売れるなら有益だが
結局数百人で価格が1万円以上とかじゃじり貧は変わらない
開発の事ばかりじゃない
客側のパイはそうそう拡大しない
それなのに長期間同じゲームばかりやらせるゲームだらけ
ソフトやハードの価格が上がれば当然買う数は減るし
先進国は何処も少子化
ユーザーが激減する可能性さえある
生成AI で、大規模化専門家細分化 の何に貢献するのかが分からない
AI 活用でコスト削減は出来るだろうが、金がとれる・売れるゲームには貢献しないだろう
食い物のグラフィックに何年とかいう馬鹿げた自慢は消え去るんじゃねえの
開発競争ってそんなもんだよ
>>5
予算の削減は恐ろしいほど効果があると思う
ただ、1世代2世代前の名作を作るのにかかったくらいのコストは必要だから
格安で作れるというわけではない
既に崩壊しているのをテープで補強している状態にしか見えないけど
レイオフできるくらいAI導入が進んだんだろう
そしてAI導入に消極的な任天堂は…
物量で作るところは生成AIにやらせて
クリエイティブ部分を人に作らせる感じにしてそうしないと大規模タイトルは作れなくなると
>>11
物量でやっていたところを
クリエイティブ部分を 人とAI が強調して作って
ただの物量(水増し)部分は無くす方向 を考えないと
これまで以上に本末転倒になりかねない
>>13
この認識が重要
AI や現状のルーチン生成で物量(水増し)をまかなってるのが不振の元凶
大作で好調なスタートって公式が言ったのはアサクリシャドウズくらいだろ
そのアサクリ出してるUBIは身売りだのなんだの噂が出てるし
全部ポリコレで草
でも日本の大手ってほとんどが過去最高レベルの利益で
時価総額も過去最高レベルだよな
結局は今のモデルが成功してるって事だから
このまま続くんじゃないか
今良くても先が良くなるとは言えない状況だって話だろ
官僚主義にものづくりは出来ないよ
要はツールを使って効率化してコスト削減しましょうってことだしな。
アンリアルエンジンでマウスをドラッグしたら岩場や森を自然な感じで自動配置できるのも生成AIみたいなもんだし
>>27
確率で作れる、と
意味を持たせて作れる、は天と地ほどの差があって
だからこそ AGI という話題が出てくるけど、
困ったことに AGI に必要なゲーム作りのノウハウは一部しかないという悩みが
印象悪いのって完全に「無断で他人の絵使ってもいいんだ!」「法的に何も問題ない!」みたいなこと言ってるノンデリモラル0のクソ馬鹿達のせいだよな
ゼルダだって任天堂が制作した学習型AIを何百何千と働かせて
その中で遊んで楽しいものを人間が選択して肉付けする形を採用してるしな
指示(プロンプト)を元に候補を作らせる という効率においては間違いなくトップレベルの仕事してくれるから
psは3くらいからおかしくなった
Switch2で4Kになったから言い訳できないよぶーちゃん
AI待ってたんやでソニーファンちゃんw
psが五年前に発売なんだからいま4kだすのが適切な時期
テレビやモニターも安くなったからなソニーファン
モニター?
この五年でどれくらい開発が楽になったの?
というかマリカワールドは8年前から開発してたらしいが
論点変えるなよソニーファン
>>44
変えたのはお前だろ
桜井は開発規模が巨大化してやばいと言ってる
なのでSwitch2も高性能化してその例に漏れないという話をしてたら
お前が「4Kモニターが普及した」とか意味不明なことを言い出した
消費者みんな4Kモニターでプレイするなら4Kでの制作が必須になってますます開発が大変になるはずだが?
安くなったとは言ったが普及したなんて一言もいってないぞソニーファン
それが4Kと関係あるのかいソニーファンちゃんw
それはコストの問題もあるけど子供たちがマイクラやRobloxで育ってて
面白さに重きを置いたゲームを求めるからというのもあると
マイクラロブロックスフォトナをやって育ったならそこが基準になるのは当たり前だもんな
>>45
――インディーズゲーム市場の可能性については、いかがでしょうか。
インディーズゲーム市場にも課題があります。現在、年間1万本以上もの作品がリリースされる中で、目立つ存在になるのは非常に難しいことです。インディーズゲームには自由度や創造性という魅力がありますが、それだけではなく、市場で成功するためには多くの努力と運、完成度や群を抜くことも必要です。その意味では、大規模プロジェクトもインディーズも、それぞれ異なる形で先の読めない現実に直面しているといえるでしょう。
それについてはレビューシステムを作ることで解決策がないわけじゃないんだが
主導できるのが MS とか Valve が投資に対して前向きになってくれないと
インディゲームも成功した上澄みの下に大量の死屍累々が積み重なってるからなあ
最近単に面白そうだけじゃなくて何らかのバズるようなフックがないといかんから大変やで
早晩生成AIの得意分野になるよ
>>56
こういうシチュエーションにおいて
もっとも食事が生えるシーン(映像制作でいうなら カット)を作って
の候補から、選ぶだけよね
80人4時間のベッド会議もそんなナメた会議だったんだろう
拓が増えるというのは決断力のあるリーダーを必要とするということだ
今のゲーム開発は大規模化しすぎてて官僚的なシステムになりかかっている
桜井が信頼のあるバンナムのエンジニアと組みつつも毎回いちいち組織し直すのは硬直化を避けるためというのもあるだろう
>>72
もう少し進化して使えるようになる AI が作る候補は、
どれを選択肢しても一定の品質はクリアするレベルになるから
ディレクター 監督 が最も合致したモノを選ぶか
少し足りないものに指示をし直してリテイクさせる という流れになる
ベッドの距離がどうだ、シーツがどうだ なんてのは、ディレクターが最初から指示出来てなきゃ現場迷走するわ って
ムービーの話がゲームの全てじゃないんだぜ
そしてAIはトレンドを作らない
新しい何かを提案できるのは常に人間だ
まず人間がAIに入力して始まるんだからな。所詮プログラムなんてものは入力に対して出力を返すものに過ぎない
>>91
それがな
今はどうでもいいプロンプトからAIが提案しまくり、穴を指摘しまくり、それを踏まえた新しいアイデアの提案しまくり
という状況を私自身が楽しみまくってる
ブラッシュアップ(壁打ち) だけで、今ならAAAクラスの品質は余裕だと思う (それを人間のしがらみがダメにする)
アセットゲーを安物って言ってるうちは無理だろうな
ワイルズ「食事シーンはかなり時間をかけて徹底的に作り込んだ。半熟卵が切れる表現などすごく難しいんですよ」
FF16「ベッドに腰掛けるのか、シーツを被せるのか、80人で4時間オンライン会議しました」
こういう暴走をまずはやめるべき
インディーならともかくトップメーカーがこれドヤるのほんまアホでしかないw
AIに何を夢見てるんだかwwww
>>85
法令違反は当然に注意すべきだけど
そうならない用途であれば活用しまくり
というのが任天堂のスタンスかと
コメント
物量の権化みたいなゲーム作ってた奴がそれを言うか
AIが更に進歩してくとグラは向上するけど、グラでの差別化が難しくなってそこ売りにしてた所が厳しくなってくと思うわ。特に独創性の欠片もないフォトリアル系。アイデアとか操作感とかの方がより重要になっていくと思うわ
既にAIは活用されてるけどそこまで変わんないよ…。
レイオフ自体は以前からあるよ…。