SIEが仕掛けてくる時限独占に乗る事はゲームメーカーにとって良い事なのだろうか???

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J5ljsKws0

メリット
・売り上げ関係なく金が手に入る
・SONYが持ち上げて宣伝してくれる

デメリット
・あまり売れないのでマルチよりユーザーが減る
・マルチ化する頃には旬が過ぎたソフトとして扱われる可能性がある
・ソニーファンが持ち上げて宣伝してしまう
・PS傘下認定されてソニーファンの叩き棒にされる
・マルチ化した際にソニーファンから攻撃される
・マルチ化した際にソニーファンから残飯扱いされる

ほかになんかある?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooJit5iP0
FFはipごとちんだ。それが答えだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GSjLo46l0
今だけを考えたらメリットがでかいんだろうけどジワジワとブランド力削られていくからなぁ
トップハードで時限独占やる分には効果的かもしれんが今のPSにそこまでの力ないってのをソフトメーカーも気付かないと
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRsebU0M0
「ソニーとの契約を蹴ってSwitchに出して爆死する」が最悪のパターンだからね
ソニーの契約に乗るのが普通
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjysslnrM
デススト2全然宣伝して貰ってなかったけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ri+l34Gi0

和田「ソニーとの契約でFFのナンバリングはPSにしかだせない!困ったどうしよう」

任天堂「大変ですね」

ソニー「わかってんな?あぁん?」

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J5ljsKws0
SONYは他社のIPが死んでも全然責任取らないもんな
FFすら死んだし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+DowuWD80
カプコンとセガ、アトラスは逃げたね
スクエニもか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JAAmT3md0
ゴミッチが性能低すぎて動かないのを
任天堂ファンがSIEの時限独占と勘違いしてネガキャンしかけたソフト数はどれくらいになるだろうか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMztC4eK0
デメリット
IPが死んでオンギーが消滅する
最悪会社が吹っ飛ぶ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N987BoE50
最初から面白くなくて売れないと予想できてるタイトルにとってはメリットが大きい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ODqzOm30
任天堂が仕掛けたブレイブリーデフォルトの独占は爆死したな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqijcy7i0
XBOXで出してもまったく売れないからソニーが金出してくれるなら正解だろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMztC4eK0
日本は目先の金に釣られて焦土になった
海外もベセスダにライアーが仕掛けようとしたけどAB含むMSの買収劇で助かった
中韓はもうソニー自体が弱体化してるからどうなるか謎
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:btr2ggdU0
デメリット
安心リスト入りさせられてしまう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8C2bvja0
デメリット地獄やな
企業イメージ再起不能になる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3U3dissn0
メーカーは知らんけど業界の発展を妨げる行為だとは思うね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exOYwpG00
どんなにデメリット並べようとも全ては金だよ
金の為にゲーム作ってる
金に勝る物はない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xe3c3Fd50
FFが悪くなった原因はPS偏重による開発費高騰とかもありそうだけどな
7Rとか程々のグラで一作完結or前後編1世代完結してたら全然評価違うと思うし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DB6jw8u0
売り上げ関係なく金が手に入るのでモチベが下がる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DB6jw8u0
売り上げ関係なく金が手に入るのでゲーム制作モチベが下がる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6AtPyM8o0
ファーストタイトルのコンコードですら10日でサ終するほど
ソニーファンステって絶望的にゲームが売れないのに、メリットなんてあるのか?
PC買えない貧乏人相手に独占なんてしても意味ないだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VD5b4Jrs0
ソシャゲに手を出すのと同じ、遅効性の毒
てかそもそも売り上げが第一目的じゃない、別の狙いのプロジェクトとかもあるからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WDWPUEka0
技術協力とかCMも無料でしてもらえるし
美味しいんちゃうかなー
モンハンワールドとか原神とかそれで大ヒットしたし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UGoBc90Z0
なにも良くないだろ
ただ雑魚サードの最後の手段としては…ってだけ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DB6jw8u0
ゲーム業界を腐敗させる悪習だよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iP/GPvxMM
全てニンテンドーがやってることてましたね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMBRuT5U0
FF16の例を見れば良いことづくめだろw
あんな凡ゲーに金だして宣伝まで 大々的にしてくれてソニーは良い鴨だわw
スクエニは遇すればきちんと結果出せるような企業じゃありませ~んw
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMBRuT5U0
でもあんなのにも縋らないといけないのが一番ダメなんだけどね
ソニーも自分だけの面白いゲームを何十年かけて自分で育てていかないとね任天堂みたいに
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obkdiA3b0

>あまり売れない

はい、ダウト
任天堂ハードに出すともっと売れなくなるんだから乗る方が正解

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ooJit5iP0
その理屈で行くとPSにゲームを出さないのが大正義なのは30-0が証明してるな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HeDNad/Q0
龍の国PSにも出るらしいね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wokDEIBJ0
桃鉄「ゴミ捨てで発売してた25年はムダだったわー、Switchに出したら400万本ですわw売れないゴミ捨てに出さなくて正解だわー」
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUP8p4Sy0
ブランドを維持しないとSIEからのインセンティブ切られるから
PS独占であろうとも売れないと話にならんのだ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FuEI05y30
デメリット
ファーストの資金が減らされてゴミのような企画しか生まれなくなる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CH3B22fp0
メーカーはソニー資金でソフトを作るメリットがあるから作ってる
先行して遊びたいならPS5を買えばいい
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TyfXq5RW0
完成前にPS5で時限出して
SIEから搾った金で完成させてハードで売る
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFEpZMF70
断ると嫌がらせされるから飲むしかなかった
PS5の衰退でだいぶ状況は変わったが…
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6EzsCta0
互いに独占ソフトを叩き棒にしてきたからでしょ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFEpZMF70
まぁタチ悪いのはブロック権の方だけどな
PS以外のどこか一か所に出さないマルチは多いけど
PSにだけ出さないマルチはマジで無いし
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2IybvpW0

「これは皆さん心配されていると思いますが、XBOX360には絶対に出ません!そこはご安心くださいwww」

なんてソニーファンブヒにホルホルされて有頂天だったスクエニが、今ではFFナンバリングタイトル全てプレイできる現行機種はXBOXってのが皮肉だよな

「PC版が出るなんて言ってない!いいからPS5買えっつーの!」

なんて言ってたのにPC版が出るわXBOX版が出るわ、おまけにSwitch版で「全機種制覇したい」とか頭おかしいのでは?

あんなに忖度してたスクエニに一体何があったんだろう?

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:maxNHYs30
ヒント FFの末路
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HeDNad/Q0
FF16は普通に売れてるでしょw
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6EzsCta0
普通じゃない売れ方を期待したのに
普通の売れ行きだったから減益になった
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SNtjh06U0
どれほど愚かなことかカグラやFF見ればわかるよなぁ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6EzsCta0
独占は両社が納得した上の契約だし好きにすればいいけど
デメリットが極端に下振れた例がカグラとFF16すね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4GFziR70
Steamで出したほうが儲かるのとSwitch2が覇権取ったから今後の独占配信は売り上げデバフしかない
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnJJr/gR0
PSの権力も影響力も昔ほど無くなってるから
もはやSIEとの時限独占にも価値が無いと思われる…
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLDqUhK70
リリースすらできない状況にされたという意味では閃乱カグラが一番ダメージが大きかったな
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOM2mITJ0
SIEに関わると碌なことがないよな

引用元

コメント

  1. マルチで出すなら最初からそうするのが一番いいわな
    後発移植とかしてあっちへフラフラ、こっちへフラフラとかしてれば紛らわしくなってついて行く気が失せる
    任天堂がブランド維持したり回復できたりするのは自分とこのハードを買えば確実にプレイできるのを明示してるからだろう

  2. 48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obkdiA3b0
    >あまり売れない
    はい、ダウト
    任天堂ハードに出すともっと売れなくなるんだから乗る方が正解

    サードのみの販売データだけで比べても、Switchに出したサードソフトの方が多く売れてるってデータありましたよね?

  3. 金出しての時限と単純にメーカーが後回しにしてるの混同されてない?
    インディや中小規模のメーカーがswitch、PC先でPS後からはよくあるパターンじゃん

  4. オンギというぬるま湯に浸かって、キャバクラ通いまくって、役員からヒラに降格されて、会社から放逐される
    ちょっと嫌な人生だな

    • しかも「契約」の関係上ソニー好みのゲームを長い間作った影響でそれ以外のゲームを作れなくなると言う究極の呪いに掛かってしまうというオマケ付き

  5. >吉田氏:
    > まずFFXVIは,SIEさんとの時限独占契約により,PS5版のリリースから半年間は,ほかのプラットフォーム版をリリースできません。ただ多くの皆さんは,なぜこういった契約を結ぶのか,おそらくご存じないんじゃないかと思うのです。
    > 我々からすると,ハードメーカーさんとああいった契約を結ぶのは,技術支援をいただけるということがとにかく大きいんです。
    > 加えて,「これ,もしお金に換算したらいくらになるんだろう?」というようなプロモーションも,グローバルで一緒にやらせてもらえるわけです。

    結果、世界出荷300万本止まりでFF7リバースとともにPS5時限独占2本出した年に81億円の赤字
    PC、箱に展開するも既に凡ゲバレしているので伸びず
    意味あったんですかねえ

  6. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ri+l34Gi0
    和田「ソニーとの契約でFFのナンバリングはPSにしかだせない!困ったどうしよう」
    任天堂「大変ですね」
    ソニー「わかってんな?あぁん?」

    まあコレに関しては当時のスクエアが原因だからしゃあない

  7. ソニーが広告費持ってくれてるのと同じだから、
    メリットはあるんだろうけど

    ただ、PSが売れてた頃はそれでもよかったんだろうけど、
    今この状況でねぇ、特に国内

  8. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRsebU0M0
    「ソニーとの契約を蹴ってSwitchに出して爆死する」が最悪のパターンだからね
    ソニーの契約に乗るのが普通

    買い切りソフトを買わずに、スマホゲーに課金してホルホルしてるファンボーイが、何を言っても無駄だと思うけど?ww

  9. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRsebU0M0
    「ソニーとの契約を蹴ってSwitchに出して爆死する」が最悪のパターンだからね
    ソニーの契約に乗るのが普通

    現状マルチではSwitchのほうが多く売れてるし後発マルチ化も普通にやってるしねぇ
    それに売れないというのがハードのせいだけとは限らないからねぇ

  10. いいからPS5買えっつうのって言われちゃうし…

  11. 前までは「時限独占されている」ということすら守秘義務で言えなかったからな

    ・他機種では出さないようにする(特にXBOX)
    ・他機種に出す契約をする場合、その契約内容を開示する
    ・他機種でセールなどをする場合、その金額と時期を事前にSIEに知らせ、SIEの承認をもらわなければならない
    ・他機種にも出す場合、PS以下のパフォーマンスにしなければならない
    ・PSに出す場合、相当数期間ゲームパスに配信してはいけない

    なんかも契約内容に含まれたな確か

    • >・他機種に出す契約をする場合、その契約内容を開示する

      それらの中で一番ヤバいのがコレなんだよな
      完全にスパイ契約と化してしまっている

  12. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ODqzOm30
    任天堂が仕掛けたブレイブリーデフォルトの独占は爆死したな

    世界累計300万本らしいけどこれは爆死なの
    FF16と一緒だけど

    • 開発費は30倍くらい違いそうだ

  13. ◯ニー本体がゲーム部門に見切りをつけたらオンギーサードが纏めて全滅するって言う最悪の連鎖爆発が起きる。
    事実PS全盛期にゲーム部門のイキリ連中が権力奮ってオンギーを量産しまくって本社の中枢に食い込めたから平井マジックとかでPS3とかの大赤字を本社と混ぜこぜのシステムにして事実上粉飾決算をしまくってきたからデカい顔が出来た。
    ただ子飼いのオンギーサードクリエイター連中が金と接待になびくだけのゲームクリエイターの魂を平気で捨てられる連中だったのとMSのXBOXをネガキャンしまくって認知度を下げまくってたら、それを餌にMSがPCSteamにシフトしてる事に気付けずPCシェアを完全にMSに占領された。
    そして市場を奪おうとした任天堂はネガキャンや煽りに乗ってこないどころかヤン・ウェンリーみたいにのらりくらり躱していき自身のテリトリーで拠点防衛戦しながら堅実に領土を広げる戦法で耐え抜き逆に攻め続けた◯ニーが予算尽きる羽目になり今や独占すら出来なくなった。
    任天堂に国内市場完全に奪われた上、トドメにMSにAB裁判で闇を暴露され尚且つPCシェアを奪われてるからメインの海外市場もMSに牛耳られ完全に身動きが取れなくなった。
    んでもって今や痛い信者や子飼いのメディアで出鱈目なネガキャンばら撒くだけのPS残党軍レベル。
    本社もレイオフリストラしまくってPS畳む準備してるから消滅も時間の問題。

  14. …なんで完成品を「最初からお買い上げして自社名義でパブ」しなくなったんでしょうかね?
    初代PSだったらパラッパの七音社とかワイルドアームズのメディアビジョンあたりだろうか
    あの辺よく遊んだが、基本的にSCE名義で出してたような気がする インディー系の走りでは?

    • 企画段階から自社パブリッシャーとして金を出して関わるってのが
      限界になっちゃったんだろうなPS2あたりでかなりシリーズ打ち切られてるし

      それよりも最初からマルチで開発されているサードのソフトを一本釣りして
      完成直前くらいの段階で契約結んで他社分のリリースを1年遅らせる代わりに
      モロモロの費用負担の方が金かからずに成功打率も良かったんだろう
      ま、それすら当たらなくなったのが最近のサードだけどさ

    • そもそもPS1は新規参入が容易でよくわからんタイトルすら出たから、SCEが出したとか関係無しで多くの参入会社はインディー系や

  15. みんゴルはPSが圧勝するって宣言して欲しい

  16. 各メーカーが判断すれば良いこと

  17. 15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JAAmT3md0
    ゴミッチが性能低すぎて動かないのを
    任天堂ファンがSIEの時限独占と勘違いしてネガキャンしかけたソフト数はどれくらいになるだろうか

    性能によるスイッチハブなら時限独占じゃなくてPC、箱とのマルチだよね?
    なんでマルチじゃなくて独占になるの?

  18. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ODqzOm30
    任天堂が仕掛けたブレイブリーデフォルトの独占は爆死したな

    具体的に何を仕掛けたの?

  19. CS機に最初に出すこと自体は悪い事じゃ無いとは思うけどね。
    PCは環境もスペックも多様で、おま環かソフトのバグなのかの切り分けが難しい。CS機はハードスペックが一定だから、ソフト部分のバグ出しはやりやすい。
    問題はCS機市場が冷え切ってるってところか。XboxはパッとしてないしPS5はガチャゲーがランキングを独占、switchはパワー不足でほぼ専用にソフトを作らなんとならん。
    だからこそ洋ゲーメーカーはswitch 2に期待してるんだろうな。

  20. 時限の問題は現状二つの問題がある
    一つはハードやプラットフォーム側の問題で、上記の通りそれを仕掛ける側自体にそもそもそれをしたところで大して魅力や付加価値を出せていないケースが多い点
    もう一つはソフトやそれを製作・販売する側の問題で、発売日にゲームを定価で買うという行為それ自体に消費者にとって得や利どころか損が生じるケースが明らかに増えてるという点

  21. 広告はソニー持ちってそれ本社が肩代わりしてるからSIEはなんもしてないんだよね

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