1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+g1S1JHw0
MH「ハードウェア破壊しました」
FF「俺でもそこまでやってないのに引くわ…」
MH「…」
FF「俺でもそこまでやってないのに引くわ…」
MH「…」
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MeEcFS90
ドンキーコング「岩壊せます。飯作れます。」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPXNpoYe0
ワイルズのナンは恐らくエンジン未完成で方針が決まらないから仕方なくナン作ってた説
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fXTDGjN0
アイツ「そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、8000人ほど参加しているオンライン会議で400時間ぐらい話し合いました……(笑)。」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3MCOk+ja
FFは無駄だと思ったけどそこまで負荷酷くなかった
MHのPC負荷は異常すぎる
MHのPC負荷は異常すぎる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbo8fwcma
技術力のないメーカーが無理するからこうなる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c1DFBmTBd
ゼルダ「飯は1枚絵です」
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VCEPO2QJM
バイオ8「飯は白黒の絵です」
ドグマ2「飯は実写です」
ワイルズ「飯は作り込みました」
ドグマ2「飯は実写です」
ワイルズ「飯は作り込みました」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ElKO5mkr0
そういうどうでもいいところを作り込むのは
ゲームの根本的な企画部分が迷走してて何も決まらないから
暇を持て余したグラフィッカーがなんか適当に作ってたら時間が経過し過ぎて異常な作り込みになってしまったんだと思ってる
ゲームの根本的な企画部分が迷走してて何も決まらないから
暇を持て余したグラフィッカーがなんか適当に作ってたら時間が経過し過ぎて異常な作り込みになってしまったんだと思ってる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RwtBrD6F0
ゲームにこだわれ…ッ!!
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IiQ6ydjD0
スクエニ病こわ…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpCsHog90
ドンキー「地形の破壊にこだわりました」
MH「ハードの破壊にこだわりました」
MH「ハードの破壊にこだわりました」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rexqo4z30
バイオの最新作で旨そうな宅配ピザでてきそう・・・
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xu7HYq40
たこシあはありまぁす!←無い
これもそうとう迷走した証なんやろな
これもそうとう迷走した証なんやろな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CJfUcXM0
マリオカート『マップは精子です』
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:37gVPrJb0
フォトリアルの弊害
どんな小道具でもリアルに寄せないと世界観との整合性が取りづらくなる
結果余計な工程が増える
どんな小道具でもリアルに寄せないと世界観との整合性が取りづらくなる
結果余計な工程が増える
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWDF2xLSM
遊び部分を作るのは本当の才能がいるからな
グラフィックなんかツールを使うだけ
グラフィックなんかツールを使うだけ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sq+hcWJa0
ゼノクロ「飯にこだわりました。より美味しそうな食事の撮影ができたのでテクスチャ入れ替えの更新します」
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gUV3Gd3d
熊のウンコ拾ってるエルデンリングは3000万本売れてました
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPXNpoYe0
岩はメガスキャンのアセットだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nTyGRqYS0
あはは
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vejhge2V0
ワイルズが最近出したネット広告動画のサムネがまんまFFで悲しくなったわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wYK7eIQaM
平原の岩なのに海岸の岩配置して何のこだわりもなくてただ見栄えしか考えてなかったFF
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lY+wRhhl0
セクレトに立ち乗りは?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxA8iQ/Fa
スクエニ化はまじで崩壊の序曲
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zbj2X/yD0
でもスクエニもゲーム界の飯ブームだけは先取りしてたよな
グラフィック問わず飯シーン増えたわ
グラフィック問わず飯シーン増えたわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yg0pHFlF0
グズエニはキャンプは素晴らしいかったが
クソカプはキャンプすら「オバサマオバサマ」で最悪だったしなw
クソカプはキャンプすら「オバサマオバサマ」で最悪だったしなw
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FXS8+7Ch0
まぁ、他の部分に特に不満がないからこそ、「細部に拘った」ってのが売りになり得るわけで
他に不満が有るのに、「細部に拘った」ら、そりゃ力の入れどころが違うだろって突っ込まれるのは当然なのよね
他に不満が有るのに、「細部に拘った」ら、そりゃ力の入れどころが違うだろって突っ込まれるのは当然なのよね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsikTHlE0
着実にクソ化してて草
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsikTHlE0
ドラゴンズドグマ2 2024/3/21
モンスターハンターワイルズ 2025/2/28
バイオハザード9 2026/2/27
モンスターハンターワイルズ 2025/2/28
バイオハザード9 2026/2/27
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o5jeCM8o0
飯すらワイルズと同列に扱うのは15に失礼ちゃうかな
15は魅せ方も考えてたけどナンはマジでナン作っただけだからな
15は魅せ方も考えてたけどナンはマジでナン作っただけだからな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XygsP4Zz0
社員達「はぁ、今日もチーズナン作成か…」
~3年経過~
fjok一人やめさせ部屋で作ってるイメージだろうけど、実際はこうだからね
その人員をデバッグに回していればここまで炎上する事はなかっただろう
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XygsP4Zz0
ナンつくってたよね。なんて笑い話にしてるけど、
これつまり命令系統が機能していないって事だからね
終わってんだよこの会社。お前らの忠誠心が無くなったら即倒産コースだよ
これつまり命令系統が機能していないって事だからね
終わってんだよこの会社。お前らの忠誠心が無くなったら即倒産コースだよ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsikTHlE0
ギターも豪鬼も作ってるんだよなぁ…
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QZU8eHx0
ナンにこだわりました豪鬼もギターもこだわりました追加モンスターは2体ですってこと?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VNhEHyju0
チーナンでクラッシュしたこともあるから
こんなゲーム体験他には無いだろ?
こんなゲーム体験他には無いだろ?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CJfUcXM0
任天堂『精子にこだわりました』
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7BaMIUT0
岩は置いといてご飯は狩って食べると言うモンハンの根底に根ざした部分なんだから力入れて当たり前
ただの回復アイテムとは訳が違う
言うなればマリオサンシャインの水の表現と同等
ただの回復アイテムとは訳が違う
言うなればマリオサンシャインの水の表現と同等
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9QkM3U30
スクエニより堕ちるとは
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b3xTJS0y0
これもな
リッチ
豪華
リッチ
豪華
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xylP1PJd0
デバッグじゃなくてチーズナンをAIに作らせればよかった…
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZexvDalW0
ご飯よりゲーム部分にこだわって欲しいし
もっというなら普通に動作することにこだわって欲しい
そして開発者が飯に何年かけたとかたこシあとかわけのわからん事自信満々にいわないでほしい
もっというなら普通に動作することにこだわって欲しい
そして開発者が飯に何年かけたとかたこシあとかわけのわからん事自信満々にいわないでほしい
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7BaMIUT0
食材の話なんてしてねぇよ
食事はモンハンのアイデンティティの一つだろ
美味そうな演出は必須だって言ってるの
ここに難癖付けてんのは3周と同レベルだと思うぞ
食事はモンハンのアイデンティティの一つだろ
美味そうな演出は必須だって言ってるの
ここに難癖付けてんのは3周と同レベルだと思うぞ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaEe7vBm0
美味そうな演出のための犠牲が大きくない? 優先順位を間違えてない?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q43Hcysq0
飯に拘るのはいいとしても使わないなら論外だわ
15は経験値ボーナスがないからキャンプする機会がほとんどなかった
15は経験値ボーナスがないからキャンプする機会がほとんどなかった
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLYWG9tq0
ソニーファン「ドンキーの岩はPS2レベルwwwwwwwwwwww」
PS恩義メーカーがハリボテ岩にリソース割くのは滑稽だが、ソニーファンが望んでるから仕方ないよ
PS恩義メーカーがハリボテ岩にリソース割くのは滑稽だが、ソニーファンが望んでるから仕方ないよ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k6TOTnUQ0
DD2は料理シーンを実写で撮ったって話は同じカプコン内なのに共有しなかったのか?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAr2TFWl0
スクエニ超え
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7nLdTyRsM
PSユーザーは岩と草にこだわる
面白さなどどうでもいいんだ
面白さなどどうでもいいんだ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIJTKX9S0
そこまでこだわったなら面白いんやろな←普通の感覚だよな?
コメント
ゲームが面白くなれば別にいいんだけど
つまらない上に半年以上改善されずに神経逆撫でし続けられるのがすごいよ
年度末押し込みゲーとかバイオも嫌な予感しかしないやんけ!
ドグマもモンハンもブランド大ダメージだしバイオも8で低空飛行になって切り札のRE4も大して盛り上がらなかったから尚更不安だわ!
モノリスって本質的にはスクエニの系譜やからな
任天堂が修正したから一般受けする方向に舵きれてるけど
インド人のほとんどはナン食わないんだよな
そこになんの面白みもなく
本当にただただ嫌がらせのためだけにキャンプを壊しに来るのがワイルズだぞ
一生つきまとうこのシステムに比べたら
ストーリー終わったら空気になる受付嬢なんてまだやさしいほうだわ
ファンボーイの感性と一般ユーザーの感性は違うからな
ファンボーイは『画質が綺麗であればそれは即神ゲー。
髪の毛一本一本が細かく書き込まれていれば尚良い』みたいな感じで
いるけど、一般ユーザーはそうじゃないから
『画質が綺麗なのは良いけど、その綺麗さってゲームの面白さを
犠牲にしてまで追求するべき事なの?
人間の目で感じられる綺麗さには限りがあると思うんだけど?』
って思ってるからスクエニやカプコンの評価が下がってる
正直カプコンが今回のカスハラを撤回しないのなら
カプコンはスクエニ以上に炎上して火だるまになるだろうね。
FFはクソゲーだけどリリース後の対応は別におかしくないからな
どんどんマイナスにしていくワイルズとは違う
>FFはクソゲーだけどリリース後の対応は別におかしくないからな
本当か……?
FF13では「持ってたら良いことがあるのでクリアしても中古に売らないで下さい」って公式が呼びかけながら結局何も無かったし
FF15は世界1000万本突破!って景気の良い数字出して自慢しながら、コンテンツ縮小を余儀なくされたつってDLC開発中止してたぞ……