面白さも性能もない任天ハードへの死体蹴りやめたげようよ
PSはどの世代も性能は2番手ぐらいだよ
PSが売れてるのはサード大作はほとんど出るという安心感があるから
ゲームキューブや初代箱はPS2から1年半後に出てるからな
当時は半導体の性能向上の速度が速かったので後出しした分性能が上がっていっただけで
低性能というのは違うと思う
VGAモニタ出力に対応しててソウルキャリバーのあの画質が480pで遊べたのがドリキャスだったけどな
PS2は一部ゲームが448i
ポリゴンはPS2のほうが沢山表示できたけどメモリが足りなかった
>>16
>PS2は一部ゲームが448i
なんも理解してなさそう
任天堂社員が性能が必要と言ってるから仕方ない
田中
プログラマーの視点でいうと、
ボクセルというのは破壊のような遊びをつくるのに向いている反面、
メモリーを多く使うので、Switchでやりたいことをやるには
メモリーが足りなさそうだという課題がありました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html
矢吹 もちろん、雰囲気が変わりました。当初はNintendo Switch向けに開発を進めていたのですが、開発中にチームで作りたかったものがNintendo Switchの処理能力では収まりきらないことが徐々に見え始めていました。何かを削らなければならないという判断がかなりつらかったです。
https://www.famitsu.com/article/202507/46687
ただ、それでSwitchが完璧かというと、
そうではなくて。
これまでにない新しい遊びを提案するためには、
Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と
思うことがでてきました。
Switch開発時に選んだコンピューターは
当時の選択肢としては最高だったと思います。
でも、時間が経つにつれ、
それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、
そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html
あらら言っちゃったか
1.CD再生もできて凄い!
2.DVD再生できて凄い!
3.BD…?ちょい微妙じゃね?
4.特に新しいメディア無し
5.ディスクドライブさえ無いんだが…
実はプレステにとってメディア再生関連の機能ってすごく大事だったのでは…?
PS5の性能でも地形破壊を断念したアストロボット
スイッチ2の性能で地形破壊を実装したバナンザ
ソニーは性能を面白さに使う技術がないんだよ
だから素人にもアピールしやすいグラに性能を使ってきた
そもそもソニーは技術以前に面白さに重要な要素もわかってない
ブレワイと同時期に発売したホライゾンには滑空要素がなかった
ブレワイで滑空要素の重要性に気付かされると続編で滑空要素が実装された
滑空要素は古くからあったがソニーはブレワイをプレイするでその重要性に気づかなかった
ソニーは昔からの面白さの感度が弱い
後からPS5をPS5シリーズSにするような底抜けのバカではないからセーフ
PS2→PS3
DVD再生機需要からBD再生機需要
PS4→PS5
廉価PCから単純なスペックアップ
この流れで行くと次はスマホかタブレット化なんじゃないの?
やっぱSIEになってからゲーム専用機のロマンがなくなって駄目だわ
ハッタリすらなくなった
>>39
>この流れで行くと次はスマホかタブレット化なんじゃないの?
それはVITAでやろうとして失敗したのでは?
また携帯電話部門のXperiaと喧嘩するのか
そもそもXperiaが死に体だし
面白さを殺す多様性ヤクザの目先の金に釣られて(ついでに日本市場を軽視し過ぎて)終わった
中華ソシャゲとスポーツ系しか残らなかったの草も生えない
FF11知らんとか草
20年前のナンバリング擦られてもちょっとわかんねっす 主戦場はPCじゃねえの?
令和の話って事を多様性ヤクザという単語から読み取って欲しい
知らんなら黙ってたらいいのに草
中華ソシャゲもパソコンのついでに出してもらえてるだけだしな
サードからの扱いも随分と雑になった物だな
アケコンが無かったよw
ドリキャス毎秒300万ポリゴン
PS2毎秒500万ポリゴン(クッタリスペック6600万ポリゴン)
ゲームキューブ毎秒1200万ポリゴン
それまで圧倒的資本力で潰すをやってきたのをやられる立場になっちゃったからな
だから騙されっぱなしのやつは今でも高性能だったかのように語ったりするし
スイッチがPS3以上のスペックなのは当たり前なのにショック受けてた
Switch1は普通にPS3よりかなり性能低いけどな
「VITAはPS3よりハイスペック」
って言ってたのに結局VITAはPS2.8くらいで落ち着いたよな?
部分的には、だろそれは
>>95
Wiiはゲームそれほどやらない層や子供に対して大量の宣伝と、「面白そう」なCM映像で騙し売りしただけ
本当に「面白」かったらその後も継続して売れる、遊ばれるなんだよ
そうはならず売れ行きも最初だけ、本体やら周辺機器は埃を被るのが大半だったからサードはさっさと手を引き、ソフトも全然売れなくなった
そういう現実から目を逸らさないように
しつこくリリース連発でマリオが飽きられてたのもこの時期だしな
コメント
PS2の発表時から高性能機であるかのようにプレゼンしてたでしょ
あの頃にはスペック主義の片鱗は見えてたよ
ふーん。じゃあなんでWiiで出たゲームのリメイク版がPS5のほとんどのソフトより売れたんですかねw
リメイク版どころか、Wiiのソフト、Wiiスポーツの8千万本を筆頭に、一千万本越えが9本もあるんだよね
PS5はいくつあったっけ?
性能が1番だったのはPS4だけだな
まあ欺術と優越感商法だっただけの事
才能ある人達が頭を使って面白いゲームを作る事を諦め
グラ凄い!本当にグラ凄い!神ゲー!グラ凄い!
って言ってる方が楽にゲームを作れるからそっちに進んだだけの話
これなら二流三流スタッフでも十分作れるからね
そのWiiよりさらに低性能だった同時期のDSが達成してるからなあ
>その後も継続して売れる、遊ばれる
てか売れ行きが最初だけ、なんて今ほど酷くは無かったにしろ
PSもサードも当時からその兆候は出てきていただろ
だって本質的に元々周辺機器の予定だったスーファミから変わってないんだもん。そら、売りにするのは性能くらいしかないわな。
それでも、PS2の頃はアイトーイみたいな意欲的なことやってたんだけど(今にして思えばSCEがロクにバックアップもしてなかったのでSME組案件の気もするけど)、それ以降は完全に高性能スーファミに回帰してるし
性能は金と時間さえ有れば何とかなるが、0から1を生み出すアイデアは金と時間だけではどうにもならんしなw
だからこそ、昔からソニーは他社のアイデアをパクってばかりやんw