カプコン「通信に問題がある場合(※水鉄砲は悪くないけど)クラッシュするかもねごめんねw」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HP9hmxDw0

【お知らせ】
特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。

※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。

本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。

お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkUraxna0
>>1
オッケー許した
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUWzmLsA0
ギリギリ悪くないカプコンとかホンマ草
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:esrT9fWN0
>>3カプコンは悪くないよねぇ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kIUD3o5t0
処理負荷の問題じゃないってことは100人とか密集しなくても起こるしどの機種でも発生し得るってこと?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEZyCK9V0
>>17
処理負荷が一度発生すると処理が消えないバグがあって
その状態で処理を増やすとクラッシュする
100のオトモアイルーの水鉄砲だけじゃクラッシュする程の処理負荷にはならない
処理が消えない状態で無限ループするから負荷が無限に増えてクラッシュする
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E26TxbEI0
>>17
8人程度でもネット相性悪い人がいれば落ちるらしい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+cZFmaSe0
あたお前ら冷静になれ
ちゃんとアプリの不具合と書いてあるぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HP9hmxDw0
>>19
どっちも書いてあるんだよなあ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+O8PLJbh0

>>19
おそらくカプコンが伝えたいのは

『ハードがクラッシュする類のバグでは無い』

なんだと思うけど、言い回しが雑で誰にもそれが伝わらないんだと思う
そして、それが読み取れるエンジニアほど

『特定のタイミングで通信処理に問題があった』

という説明が嘘くさく読めてしまう、という酷いアピールになってる

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vcuocVIga
これもうカプコン自体のイメージダウンまで行ってるだろ。
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Suyya8yX0
>>20
モンハンのイメージダウンだね
万博から撤退した方がいいのでは
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2o5dSTgH
配信者なんてちゃんとした回線使ってるんじゃないの
それでクラッシュするとかゲーム側の問題じゃね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+O8PLJbh0

>>23
発端となった2人の配信者が数十万円の機材揃えてる配信者というね

回線こそ最大限気を使ってそうだが・・・ という見当違いになってる (ニュアンスも)

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ROn5/oJP0
書いてる内容の行間を考えると
多人数限定で説明書いてるから、少人数でも処理負荷は発生すると考えられる
通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+O8PLJbh0

>>33
> 通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう

負荷によって(通信)データが破損する
という現象を引き起こすロジック が起こり得るなんて怖いな

具体的に何がどうこうすると、そのタイミングでは通信の破損が起こり得るのか実に興味深い

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9AbznuS0
カプコン「引き金になる可能性はあります」
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGPoMVAz0
>>34
ありまーす
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5SwdJNt0
みんなでジェスチャーするから通信が追いつかないってこと?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:acBR/XTy0
処理負荷を突っ込まれるのが相当お嫌なようで
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vcuocVIga
>>37
ベースソフトの実装品質がカスなのでどうしようもないからな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGPoMVAz0
ジェスチャーは同期取ってるだろう
リアクションも無駄に同期してるんかな
処理終了系が同期抜けしてゾンビプロセスが残り続けるつー話かな
そもそもリアクションや終了はローカルだけにして同期するなつー話じゃ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E26TxbEI0
>>48
まぁ、他人の猫に連鎖する挙動だしそれも同期してるんやろな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gy0L3/QL0
明らかにプログラマーチームからの要望で書いてるよなお前らの言ってる条件じゃなくて別だから!って感じ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJPy3e3u0
>>52
そのせいで客から見たら余計事態が悪化してるように見えるってことに気づかないのが終わってる
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOqNTgds0
>>66
バグがあって落ちるから修正しますでいい気もする
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P5rpk13+0
>>73
カプコンとしては高負荷を理由にしてアンチチートを外させようとする流れは避けたいんだろうな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ekS8Udwr
>>76
アンチチートのせいでベンチがベンチじゃないのはどうするつもりなんだろうな?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJPy3e3u0
>>73
それで良いんだよね
別に客の言ってること否定する必要ない
反感持たれるだけでプラスになることないから
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkdpYg8/0
逝かす!カプラトゥーン
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGPoMVAz0
>>63
今度は戦争だ!
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l/Qb883z0
常時PCPSに高負荷かかってるからしょーもないエモートが暴発するだけで限界になる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGPoMVAz0
>>71
まあ、本質はそうだね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4f8yd/7×0
水鉄砲でどんな通信してんだ?って話になった方がよりデカい問題な気がするのは俺だけ?
普通クライアント側で処理するやろ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkdpYg8/0
カプコンの開発力ってまじめにやばくない?
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/J9s9p+0
>>84
やばくなかったらここまで不具合起こしてない定期
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCHkQONWd
水鉄砲はクラッシュの引き金とはなるが原因ではない

引用元

コメント

  1. 13日 そこには水鉄砲を呼びかけるも
    リアクションを見飽きたホイラー達に無視され
    虚しくアイルーを眺める姿が

  2. 84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkdpYg8/0
    カプコンの開発力ってまじめにやばくない?

    ・開発力に問題がある
    ・モンハンの主題よりもチーズナンやギターに注力するセンスの無さ
    ・他責思考なのでユーザーが不信感を抱く様なコメントしかしない

    これ選択を間違え続けたら『モンハンを購入するのは地雷』どころか
    『カプコンのゲームを購入するのは地雷』クラスにまで
    ユーザーの認識が拡大するぞ。
    スクエニの一歩手前まできてるって事をカプコン側は認識して
    危機感を抱いた方が良い。もう手遅れかもしれないけど。

    • スクエニはこんなクラッシュするゲーム出してないんすよ

      • PS2時代のモンハンやフロンティアはこんな毒饅頭みたいなサービスじゃなかったよ
        普通に遊べたし、ハードクラッシュもしなかったよ

        • その時培ったはずのオンラインの経験どこ行ったのでしょうね…
          その時代の頃の方が余程色々不便だけどそれなりに続けられてたのになんで今こんなにもお粗末になったんだろう…

  3. 大企業の出すリリースには見えねえよ

    • 同じ20周年作品で不具合とバランス調整ガバまみれだったパワプロは真っ先に謝罪の声明出してしっかり調整したのに、この差はなんだ

  4. というか負荷で落ちてる方が原因分かってるまだマシやん…

    • だからこそその部分を改善するって言えばいいものをユーザーが悪いって取れるような言い分するから反感を買うのよ

      • 「我々の調整ミスもあり」って言う奴らだぞ。バグ出した我らよりもそれを悪用するお前らが悪いと思ってるぞ

  5. 本当に酷いよこれ

    「水鉄砲水鉄砲言うけど水鉄砲が原因じゃないから!“ジェスチャー演出当たった時+通信状態での不具合“だから!あ、治すのは再来週ね」

    問題点① バグの発生条件が“ジェスチャー演出が他人に飛ぶエモート全部“に可能性があると公表
    問題点② ①に特定の通信状態で発生する。つまり(食らう側の)ユーザーに対処法がない事を暗に公表
    問題点③ パッチまで2週間放置。つまり悪意を持ったプレイヤーがマルチでエモートを連打すると他人の端末をクラッシュさせることができる期間が生まれた。公式で使用を控えて欲しい等の発言もないため悪用へのBANが出来ない
    問題点④ 水鉄砲以外でも発生する可能性がある、と暗に言ってしまった事。もしこれを言わなければ水鉄砲を一時的に使用不可にする事で対応できた(してないけど)。他のエモートでもバグると伝えてしまったため、左記の対応が不可になってしまった。

    あとは憶測だけどこのバグは以前から知ってたんじゃないかな。よっぽど今まで発生してないなら別だけど、クラッシュレポート集計したら「ジェスチャー演出ヒット→クラッシュ」がそこそこの数上がってるの気がつけると思う。

  6. この犯罪サイトには全く関係ない話よね

    • ファンボも買ってもないマリカやドンキーの批判しまくってるじゃん、エアプで

    • それでお前ら乞食もゲーム買わないから一切関係ないことを否定できる要素皆無やでw

    • 犯罪サイトって某寄稿や某保管庫みたいなデマを拡散する目的で作られたサイトのことだろw

    • なんでゴキブリってこんな支離滅裂なの?
      頭腐ってるんだね

    • 犯罪者みたいなやつが言ってもね……馬鹿ん庫でも同じこと言ってきたら話聞いてやるよ

  7. 動作テストと負荷テストを現場猫にでもやらせたんだろ
    もしくはテストを実施していないのに、テストしましたと虚偽報告をしたか
    側から見てもそれぐらい酷い

  8. 開発の責任もあり定期

  9. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEZyCK9V0
    >>17
    処理負荷が一度発生すると処理が消えないバグがあって
    その状態で処理を増やすとクラッシュする
    100のオトモアイルーの水鉄砲だけじゃクラッシュする程の処理負荷にはならない
    処理が消えない状態で無限ループするから負荷が無限に増えてクラッシュする

    水鉄砲以前にヤバくないか?
    ただでさえ謎の高負荷がかかる傾向があるのに

  10. 55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E26TxbEI0
    >>17
    8人程度でもネット相性悪い人がいれば落ちるらしい

    ネット相性悪いってどういうこと?

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