【悲報】ゲーム業界、老人上司の妄想を頑張って若手が作る図式になってしまう

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DeC3weob0
誰とは言わんが

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4hCEo4N0

>>1
それなんよ
一時期ゲーム板で叩き棒にされたClair Obscur: Expedition 33のディレクター(元UBIソフトのディレクター)が「新規IP作る権限持つにはUBIであと25年働かないといけない」と似たようなこと言ってる

元UBIのディレクターAAA開発の肥大化を批判「エクスペディション33を作るにはUBIでは25年かかる」
https://www.techspot.com/news/107837-former-ubisoft-director-slams-aaa-dev-bloat-wouldve.html

ブロッシュ氏はエクスペディション33の開発承認を得るには、大企業であれば「25年」はかかると発言した
UBIを辞めた理由として、仕事に「飽き飽き」し、創作の自由がないことへの不満を募らせたと語った
「新規IP、オリジナルストーリー、完全オリジナルキャラクターといった、こういった(エクスペディション33ような)プロジェクトを大企業で推進するのは非常に困難です」
「承認プロセスが非常に多く、一般的に大企業では、こういったプロジェクトを提案するチャンスを得るだけでも、既に実力があり、かなり高い地位にいる必要があります」
「私としては、大企業でこのようなプロジェクトを制作するには25年かかるでしょう」
「それに、私にはそこまでの忍耐力はありません。私たちは、自分たちらしいやり方で物事を進め、独自の雰囲気を作り上げたいと考えていました。それがこのゲーム、つまり雰囲気を創り出すことなのです」

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUvSfauJ0
>>1
そりゃそうだよ、組織に雇われ組織のカネで作るとはそういうこと
それが嫌なら独立して資金も全部自分で調達して自由にやりなさい
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQ75nLC00

>>1
>ゲーム業界、老人上司の妄想を頑張って若手が作る図式になってしまう

これつい最近そうなったみたいな書き方してるけど
ずっとそうだよね
そうじゃなかったのて黎明期ぐらいだろ

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IylFLzRr0
>>1がいってる「老人」て「プロデューサー」や「ディレクター」のことなんじゃね?
だとしたらそらそうだろとしか
舵切りたいなら企画案を提出するしかなくね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZArAiIc0
結局 >>1 はどーゆー立場なん?
なんかテンプレ並べてるだけにしか見えん
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wANpK2C90
>>76
ワナビのやっかみ感がヤバいんだよな
実際それなんだろうけど
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7k7LggBH0
>>76
若手が存在感を発揮しにくいのは同意できるんだけどベテランがアイディアを強奪ってのが分からんのよね
そんな事が起きてるなら保守的とか古くさいとか言われないだろう
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+Suhxo80
>>82
発想が青葉予備軍だよね
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4hCEo4N0
メイドアインアビスの原作者も元コナミ社員だったが、漫画家目指したのは>>1みたいなことがあったのかね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:urFc/m9G0
Zに何か生み出す能力なんて皆無だからコマとして使われるほかないよね
次の世代に期待
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4hCEo4N0

>>5
>Zに何か生み出す能力なんて皆無
>次の世代に期待

Zが親世代になってるけどな
もうその時はゲーム業界自体に人が来なくなる。アニメ業界と同じで子供はアニメーターに憧れない

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DeC3weob0

若手が少ない予算で企画を成功させる→上から妬まれて人が集まらなくなり、予算が減る
若手が少ない予算でゲームが作れずソシャゲばかり作らされる→キャリアが詰めずに人材が育たない

もう終わりだよ

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jNxu7wIl0

>>6
だな

出る杭は打たれるからな
大手ゲーム会社は封建社会

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7EeDnLY0
>>6
ソシャゲに回される若手はまだ良い方でゲーム以外の事業に回される奴が悲惨
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmnAqyBc0
日本は上の立場にいる高年齢層が海外コンプレックスなせいで産まれたクソゲー沢山あるよなぁ
「自分たちが海外に劣ってないことを示す」からゲーム作り始めるアホ老害ども
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:urFc/m9G0
>>13
自分らで何か作り始めもしないZよりかは何倍もマシだけどな、なんかやった分だけ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5niPsS350
>>16
ないない
せめて黒字にしてくださいよ偉い人が号令かけて決定したんだから責任あるでしょ笑
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNk4AFJS0
ソニーファンはインディー買わないじゃん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZsiRCKV0
>>38
Switch関連も互換あるせいでインディー含むよっぽどほしいと思うゲームしか新作売れなくなってない?
インディーで最近売れたの何がある?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pI0+fjNZ0
ドラクエ3のリメイクは若手チーム?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XQH3DouH0
>>42
ドラクエって堀井雄二が口を出してくるんじゃないのか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DeC3weob0

結局、シナリオライターが凄かった、プログラマーが凄かった、他にも有能な若い人材がチームを支えて、それで勘違いした老人が自分を売り込み始める

自分の指示と発注が全て面白さに直結してると思い込み、そしていずれ破滅する。見てて本当に痛々しい。でもそれを見ても怖くて自分は職場を辞められず独立もできない。嫌になる

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGVCn0zZ0

>>50

若手はつぶされるか、
手柄を横取りされるからな

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImLQQGmQ0
>>60
なお製作スタジオ解体されたレベル5のファンタジーライフi
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7k7LggBH0
若手を育てるには失敗覚悟で任せるしかない
でも会社が資本的に大きくなりすぎてリスクを取りにくい→安定が見込まれるベテランを重用
こういう構図だと思うんだが
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImLQQGmQ0
>>53
「ゲーム出したい」
くらいの才能のある野心は今の時代インディーズで簡単に満たせるのはデカい
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRzmlrG00
若手インディーズはスマホアプリだろ
みんな持ってるんだから
CSとSteam足しても小さい市場メインで作るかよ
CSは全部おまけだよ お ま け
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wANpK2C90
>>56
そのスマホアプリで若手の日本人が全然台頭してる様子が無いのですけど
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eE5Fuqpe0
ゲームクリエイターは職業として人気無さそうよな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7k7LggBH0
>>70
商社には勝てないけど人気的には上位じゃね?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wANpK2C90
>>70
普通に中学生のなりたい職業8位です
ラノベ作家とかは圏外
https://benesse.jp/shinro_shokugyo/202506/20250604-1.html
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RO2NHScU0
>>73
社会人になる頃には99%振り落とされてる気がするw
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2paD7i00
>>73
大半挫折してそう
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7EeDnLY0
>>70
10数年前までは人気職だけど
今は作る側よりゲームやって動画配信の方が人気なのかね
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NXWkDZL60
稲舟に手柄横取りされたり押さえつけられたりしてた才能ある若手ってのはなんか一個でも新規iP成功させてくれよ今だにバイオモンハンストやぞ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AYROVUed

>>84
稲船が当てた新規IPのデッドラも潰したしな

カプって新規IP当てた人が、会社を辞める事多いのはなんかあるんやろね

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+Suhxo80
>>87
ロックマンDASH新作の企画を会社の同意を経ずに進めたんだから100%稲船が悪いだろ
その後インディーズに行っても一切芽が出ないんだから追い出したカプコンは正しい
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1XAlaUm/0
>>87
親族経営で最終キャリアが更に狭いからタイトル当てたらさっさと出ていって他でキャリア積もうってなるんじゃない

引用元

コメント

  1. スプラ3のサイドオーダーって「1や2を学生時代にプレイしてた」若いスタッフが中心になって作ってなかったっけ

  2. 本物のクリエイターを目指そうと思っている今の若い子等は、
    学生のうちにゲームを作って大ヒットを飛ばすルート
    大手に新卒で入ってノウハウを肌で感じてから5年でフリーランス(起業含む)になるルート
    中小に新卒で入る場合は5年で大手に転職後、更に5年後にフリーランスルート
    あたりをオススメする
    サラリーマンでいいよってならずっとそこに居れば良い

  3. 別に老人でも価値観や流行りをアップデート出来てればいいんだけどな

  4. FFとドラクエ君「…」

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