近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)
――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。
近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/
それでもまだPS3レベルだからなファルコムは
努力を怠ったから売れなくなった
ゲームはスペが全てではないって
ほんとそうよ
これに気付くとスペックに追われて必死にグラ綺麗にしてるのがアホくさく思えてくるだろうなって
純粋に遊びの楽しさを追うことこそ製作の醍醐味だってな
スペックなんか気にしてないと思うぞ
PSオンギして
PSに振り回されてただけな気がする
「過剰な性能は不要」なのにメクラだからまだ一部しか見えないんだ
任天堂社員に逆らうのか?
田中
プログラマーの視点でいうと、
ボクセルというのは破壊のような遊びをつくるのに向いている反面、
メモリーを多く使うので、Switchでやりたいことをやるには
メモリーが足りなさそうだという課題がありました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html
矢吹 もちろん、雰囲気が変わりました。当初はNintendo Switch向けに開発を進めていたのですが、開発中にチームで作りたかったものがNintendo Switchの処理能力では収まりきらないことが徐々に見え始めていました。何かを削らなければならないという判断がかなりつらかったです。
https://www.famitsu.com/article/202507/46687
ただ、それでSwitchが完璧かというと、
そうではなくて。
これまでにない新しい遊びを提案するためには、
Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と
思うことがでてきました。
Switch開発時に選んだコンピューターは
当時の選択肢としては最高だったと思います。
でも、時間が経つにつれ、
それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、
そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html
いやこれ似たような事例だろ
マジで理解してないのか?
CSのスペックが無駄に高いから開発能力の低下が酷いよね
最適化すれば1,2世代前で十分快適に動くゲームを現行機でギリギリ動かしてるレベルで作ってんだもん
モンハンとかいう典型例
PS2でも遊べてた狩りゲーをわざわざ最新PCじゃないと動かないように作ってしまった
性能が高ければ雑草も増えるんだぞ
すんげー任天堂にすり寄って来んじゃんww
プレステと一緒に心中すりゃいいのに
PS死んでるから逃げてきた
2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。
原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ
キャラモデルもマップも使い回しできるし、
シナリオは旧版と概ね一緒だからなんとかなるだろう
この言い方だと来年2出そうだな
今頃気づくの
ずっとPSに拘ってたからな
任天堂ハードに出したのswitchまでなかったし
DSや3DSでも出さなかった
当時携帯機にしては高性能とはいえPSPVitaには出してたからそれなりに軽く作る方法は判ってたと思ってたんだけどね
低い性能機で徹底研究し良い落し処見つけてから高性能機向けはどんどんグラをデコレーションするのが良いっぽいな
作りたいゲームがイメージ出来てるならいくらでも性能を求めればよい
>>38
「作りたいゲームがダメージ」に見間違えた
ゲーム、ハードウェア、ダメージ…
う、頭が…
だからな
むしろ今のゲーム、
グラが綺麗→「暗闇とか霧とか悪天候とか煙にこだわることができる!」
に傾斜しがちで視認性は悪化しまくるんだよなぁ…
これな
視認性が悪くなるから黄色い線を引かなければならない事態になるんだよ
バイオ4のオリジナルとReを比べると、Reの制作者は馬鹿なんじゃないかとマジで思う
大河ドラマでも似たような事やってたな
ぶっちゃけPS1のFF7の時点でそれは始まってた
というか当時の電プレで指摘されてた
正直ムカつくが
こういうのは早いもの勝ちだからな
機を見て敏になるのはいつでも大事だからな
コメント
脳内処理とエコーチェンバーでいつのまにかこう言ってたってなってるのほんまに病気よ
何か数年前にも同じようなスレ(まとめ)無かったっけ?と思ったけどそれは「Switch向けの最適化作業してたら、他ハードでもパフォーマンス向上した」だったわ
ttps://www.mutyun.com/archives/190394.html