記号の意味よりもボタン配置の問題。
現在任天堂以外のゲームはバツボタンの位置が決定だから。
アメリカだとPS1の頃から❌決定だったらしい
けどアメリカでも❌は不正解のマークらしいからどうしてそうなったのかが謎
ためしにスマホでチェックって打って変換みてみろ
レジの決済機は「✓=決定」「❌=キャンセル」だから全く別の記号だぞ
>>6
・海外でも❌は不正解マーク
だから❌決定は海外準拠ですらない
謎過ぎる
ps4の互換気になってps4から買い替えようと思ってたけどめっちゃ冷めて買ってない
ボタンマークはクソだけど下ボタン決定はデフォでいいよ
PC、Xbox、スマホ全ての標準化されてる
あとは任天堂も下決定デフォにすればいい
検証の為にスーパーマーケットに行きまくったけどどの店の決済機も「⭕か✓が決定で❌がキャンセル」だった
❌決定⭕キャンセルの店は1つもなかったよ
×とチェックの違いが紛らわしく、使ってるアメリカ人でさえ混同するっていう
それが実際の所だろ
昔、Windowsでもイキなし×が決定の役割になった事が一瞬だけあって、騒動になったので
恐らくソニーだけの話じゃないんだろーが。関わる事自体が間違いの文化圏
決定の意味にしたけりゃYesってちゃんと書かないと。記号でもなんでもないが
PS1の前にxboxってあったの?
xbox前のMSのコントローラーはサイドワインダーだけど
あれは4ボタンじゃなくて6ボタンだったんだよな
ボタンの位置を逆にするだけじゃダメだったんか?
記号をブランドみたいにしてるから位置までは変えられくて✕が決定とか馬鹿みたいなことになったんだろ
和ゲーの移植以外
ほぼ全ての海外産ゲームが × を決定にしてた実態とどう辻褄付けるんだ?
PS中期になってソニーが海外では×決定を強制することで、
そこではじめて和ゲーもしぶしぶ × 決定に変更することになった
>>25
ボタンの意味を英単語で考えると良い
日本脳で 正解(correct) 間違い(wrong) で考えるから見当違いになる
PS1自体が「そもそもソニーが決定キャンセルの位置を決めないまま発売されたハード」っぽい
☑と☐には見えない
SFCの初期UIがB決定だったから、それがそのまんまプレステの文化になっただけやろ
SFCのおさがり文化説は俺の中ではかなり有力
それはプライド的に傷つくから、下のほうが位置的に押しやすいだの、後付け理屈が流行ったけど
>>37
SFC で A決定 にしたせいで世界で大混乱が起こった
SFC だと海外で任天堂(も中途半端だが)にならって A決定と、押しやすさ B決定で
決定ボタンが 半々 になった。
という事情があるのに、
PSの開発だと海外メーカーは(ソニーは別に指示してなかったのに) 問答無用で ×決定にした
というぐらいに文化と風習で、違いが出てしまった
日本のテストの採点と
アメリカのテストの採点で
ビックリするくらい文化の違いが・・・
そして、そこに × は出て来ない。
× が出てくるのは、昔のデジタルなUIデザインや、選挙の投票用紙
この辺の文化の違いを踏まえないと × だけで語る人がいると見当違いになって議論が進まなくなる
任天堂の A B 配置が逆順なのは任天堂が悪い
SFC で是正するチャンスがあったのに任天堂の現場のごり押しで諦めたのも任天堂がわるい
セレクトボタン という名称を付けたのも任天堂が悪い
セレクトボタン を削れるチャンスを二度も不意にしたのも任天堂が悪い
任天堂と 選択 するボタンの名称と選択については
マジでゲーム業界の負の遺産に認定されるべき功罪が酷すぎる
中途半端にアーケードを模倣しようとしたばかりに・・・
何をもってAB逆なのか
アーケードの2ボタンのゲームでも右Aのインストだったような
さらにアタリのLynxも右Aだったはずだが
日本人を混乱させて分断させる工作
チェックされてるか、チェックされてないか
つまり
☑ はい ☐ いいえ
であって、これが
☒ はい ☐ いいえ
と同じ、ここから
X はい O いいえ
となるんで、この流れは自然
>>54
選挙の投票用紙が、(選択する)候補者に × を付けろ!
というのが 文字を書けない国の苦肉の策 (日本はよみかきそろばんあったせいで大きなギャップに)
普通のゲームはAが決定Bが戻るなのに
最近始めたカカロットはAが戻るでBが決定だからちょいちょい押し間違える
・決定は⭕ボタンか✓ボタン
・キャンセルは❌ボタン
・ATMや決済機は国内海外問わずこの仕様
これが答え
❌ボタン決定⭕ボタンキャンセルを起用している企業はソニー以外存在しない
❌がチェックマークの場合はあるだろうが
⭕がキャンセルはねーだろw
◯がキャンセルなのはアメリカ、ヨーロッパが使用している
◯がキャンセルでなく正解だろ!というのは日本人しかない感覚でしかない
世界では日本の感覚というか常識?は通用しない
だからソニーは世界に合わせただけ
左(A)が決定で、右(B)がキャンセル
マウス操作と同じ
AとBを逆に配置している任天堂が異端
押しやすさ=決定と考えるのがそもそもの間違いで
アクションパートと、YES・NOは全然違うものだろ
ソニーを肯定したいだけの後付け屁理屈
押しやすさ の話は、ホームポジション(ニュートラルな時に指を置く場所) の話になるんよ
ゲームだと和ゲーでは昔、走る、ダッシュのボタンはバツボタンを使用
しかしFPSゲーム(cod、bf)などのドンパチアクションゲームは基本左スティックボタン押しが主流
洋ゲーでも中にはバツボタンがあるがね(gtaなど)
海外の人は走る、ダッシュ、ボタンはバツボタンに慣れてなく左スティックボタンが慣れている
アナログになったら、そら傾きの強弱で済むからダッシュ専用ボタンは要らんからな
Bダッシュが Yダッシュ になった当時、すっごい違和感あったが、それを強いるのであればボタン配置を直しとけよ・・・と
下を丸にすれば良かったのだろうが
後発企業だったからねえ
PSや任天堂ハードしかやっていない輩には慣れてなく違和感あるだろうね
気持ち少し傾けて押すだけで走るやダッシュが出来る
しかし慣れていない輩はスティック全開に傾けて強く押してしまう、それによってスティック故障してドリフトの原因を作ってしまう
PS、任天堂ハードの輩には得に多い
最近左スティック押し込みダッシュのゲームやりまくってて左手の親指痛めてる
親指畳んで指先で押し込んでるけど痛める前からその動作で親指への負担あった
無理に親指を折りたたんで縮ませて押し込んでる感じ
親指伸ばして押しこめばいいのかもしれないが移動操作は指先でやるのに慣れてるから厳しい
アメリカ、ヨーロッパはパッと見それを認識し分かるけど日本人はそれが分からなく理解出来ていない
バツとエックスは同じものに見えてしまう
それが日本人の感性?というべきか
だから日本人は困惑する
>>87
印字が×形状のボタンが、任天堂だと上、MSは左、ソニーは下 というギャップw
SFCでは(X というアルファベットというのもあって)問題なかったのに
PSで押しやすい 下 に × をおいてしまったソニーの罪やな
まあ、ソニーが緑の丸の塗りつぶしと、赤のバツを記号に採用してたら、日本のマルバツが海外でも普及した可能性はあったと思う
🟢はい ❌いいえ
もう遅いけど
それでいい
まる決定はゲームやったことない奴が適当に考えた配置
Switchの方が圧倒的にプレイ時間長いのに時々PS5の配置に引っ張られる事があるのに逆はない
コメント
クソ外人の傲慢
こっちが合わせてやる義理はない
だから買わなかった
チェックって打ってバツなんて出てこないんだが
異世界スマホかなんかなのか?
入れ替えれるようにすればよかったのに何故かそういう機能はないという
やらなかったのか出来なかったのかは知らんが
XBOXが下なのはセガからの引き継ぎだろセガが左下から右上にABCだったから
そのコントローラーをPCに持ち込んだ時点で下が決定になるのは必然
慣れればいいだけだろ!って擁護何回も観たけどじゃあ海外の奴らが日本の配置に慣れろよ
北米で売れてたメガドライブのAの位置の名残だと思う
それでも決定位置に✗を配置するハードは頭おかしいけど
英語の教科書とか欧米は左側がアタマで、国語の教科書とか日本は右側がアタマだから
ボタン並びも欧米だと×が1番目で○が2番目、日本だと○が1番目で×が2番目になる
何も考えてないと思うよ
※1277008
それ横書きと縦書きの違いでしかないけどね
日本語の書籍でも横書きは左開きだ
手の大きさや持ち方の問題などもあるのかもしれないけれど、自分の場合は特に力をこめずコントローラーをそっと握ると親指の位置は自然と右ボタンになるから、初めて下ボタン決定でゲームを遊んだ時はなかなか慣れなかったなぁ
下ボタンに親指をやるには、少し意識して内側を握り込む必要があった
単純に日本向けだけキーアサインを変えるのが面倒くさくなっただけだな
日本軽視のジムにとっては余計な工数を使う無駄な処理扱いだったのさ
単にSIEが頭おかしいだけだろ?