【圧倒的】SIEと任天堂の決算比較した結果、任天堂のボロ負けだと判明してしまうwwwwwww

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4c9GTnc40

2025年決算比較

ソニー(ゲーム部門のみ)
売上高 2兆497億
営業利益 2684億
ソフト売上 1億4620万本

任天堂
売上高 1兆995億
営業利益 1451億
ソフト売上 8218万本

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eQQXhEhP0

>>1
ソフトの本数はインディーズ比率の高い 任天堂に有利すぎる
金額ベースで比較するべき

2024年度プラットフォーム別ソフト売上
【PlayStation】
ソフト合計 3兆1,780億円
– パッケージ 1,212億円
– デジタル+アドオン 2兆2,905億円
– サブスクリプション 6,699億円
– その他ソフト関連 964億円
最新営業利益(年間) 5920億円

【任天堂】
ソフト合計 6,101億円
– パッケージ 約2200億円
– デジタル+アドオン 約2500億円
– サブスクリプション 約1,200億円
– その他ソフト関連 約200億円
最新営業利益(年間) 2174億円

【任天堂(総額換算してPSと基準を統一)】
ソフト合計 7,675億円
– パッケージ 約2200億円
– デジタル+アドオン 約4075億円
– サブスクリプション 約1,200億円
– その他ソフト関連 約200億円
最新営業利益(年間) 2174億円

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q4_supplement.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250508_5.pdf

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4c9GTnc40
任さん…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4c9GTnc40
どうして…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4c9GTnc40
悲しい…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4c9GTnc40
苦しい…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s6b5Zb6C0
買わない任天堂ファンが悪い
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JtjCzXDw0
振り回せる棒がこれしか無くなっちゃった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q34nWHV50
ヒント、経済的に厳しいので値上げします
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90

>>8
【欧州】PS5DE、ブラックフライデーで150ユーロ引きの349ユーロ販売の投げ売りセールwwwww

厳しいので値上げします
売れないので値下げします

値上げしても値下げしても叩く🐷w

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPP6MVUQ0
しかもスイッチ2もここから浮上する要素がないしなぁ
これからどうするんだろ任天堂
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Acb4fHdA0
こんなに好調なのに
ステプレで新作が一本も出ない不思議
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ExinWMX0
任天堂らしからぬ利益率の低さ
いったいどうしちゃったの
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DotJxOvV0
任天堂のソフト3Qと4Qに集中してるから通期なら任天堂が上回る
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
>>15
毎年通期で負けてます
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HCaTBJP0
来年度から営利も逆転するだろう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pZsy49QQM

嘗ては「儲けてればいいのか、面白いゲームが出ることが大事だろ」って主張する人が多かったのにな

今じゃ「儲かるためなら俺等日本人は蔑ろにされていい」って意見が目立つ

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90
本体とソフト今年の倍売れば逆転かな
本体4000万台ソフト3億本w
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgOOVqV00
でも聖典ファミ通パッケージ売上では勝ってるからセーフ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bsUDxdj50

そもそもゲームにおいてはSwitch1→2の切り替え前後だけしか利益なんて勝ってないのにソニーファンはこの瞬間だけ一生擦りそうな勢いだな

負け続けた時ってそんなにダメージ食らってたのか

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90
利益ある方がボッタクリなんだがw
利益捨ててでも本体の売れてる方が勝ちなんだよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4p0TwscT0
DL版の計上方法の仕方とか何回説明受けた?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YeLHhhpw0

1年目でもうPS5の1~4年目抜く予想なのにボロ負けらしいぞ?w

任天堂 営業利益
2026/3→3700億円 通期予想

ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3→2384億円
2021/3→3422億円 PS5/1年目
2022/3→3461億円
2023/3→2500億円
2024/3→2902億円
2025/3→4148億円

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90
>>35
PS5の1年目に300億円買ってる
任天堂の勝ちww
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dtga8c/u0

任天堂だって利益半分で売っていいならもっと売り上げ伸ばしてるよ

プレステは利益を減らさないと売れないからトータルダブルスコアで負けてるわけで
利益を追及しても売れるなら最初からそうしてる

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90

ソニーだって利益半分で売っていいならもっと売り上げ伸ばしてるよ

任天堂は利益を減らさないと売れないからトータルダブルスコアで負けてるわけで
利益を追及しても売れるなら最初からそうしてる

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehDaCTZT0
>>42
どういう事?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YY4UVY/J0
本気で疑問なんだけどソニーのソフトが任天堂の倍近く売れてるのになんでどのソフトが1000万以上売れたみたいな話を聞かないんだ?
スパイダーマンくらいだろ?1000万以上売れたのって
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
>>47
9割サードだし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YeLHhhpw0

SIE「PS5で過去最高の営業利益4100億を出しました」

任天堂「wii時代に営業利益5500億、Switch時代に6400億出しました」

まだwiiにも負けてるのに何故か勝ち誇っちゃう

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90
今後勝てない数年間は
トータルでは任天堂の勝ちと言い続けるしかないんだw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iaLCTztn0
>>55
逆じゃん
今まで勝てなかったから一瞬下回ってる期間だけ勝ち!って言ってるだけ
ポケモン同梱版が出るまで馬鹿みたいにSwitch2は失速!とか言って同梱版バカ売れしたら黙るのとやってることが同じ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90

今Switch2が最高に売れてると言うのに
wii時代のが儲かってたんだと必死にw

現実から逃げずにSwitch2を褒めてやれよw

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iaLCTztn0
>>56
ハードが売れた分は数年後にソフトの売り上げとして莫大な利益を生むようになってる
それをロンチタイトルだけで短期的に見て騒いでるのは悪質な切り取りでしかなあ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vllNACp0
PS2とかどっから湧いて出てくるんだろう
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZMJDJjZt0
広告費は別のとこで計上してたりするんだよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
任天堂ファンまだフリプ含んでるとかアホなこと言ってるw
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YY4UVY/J0
売上にフリプ含んでるってソースある?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ehDaCTZT0
>>73
含んでるソースも含んでないソースも無い
各種数字と利益額の整合性から疑惑を持たれてる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
フリプ含んだらフリプだけで年間3億本くらいいくだろw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
フリプ含んだら売上げ減るだろ、マジでアホやな任天堂ファンくん
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rzA/o7e+0
社員数で比較したら一人頭の利益率はどうなの?
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90
>>84
利益率のある方がボッタクリw
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZvd/fGb0
ワイルズ出したカプコンがソニーだけ主要取引先からはずしたの見るとサードも売れてないんじゃないかな…
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kpb6/y4o0
>>91
カプコン社長「障壁」
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N44H1blo0
任天堂はオンライン課金要素のあるゲームが全然ない、全然流行らなくて
ビジネスモデルの持続性にかなり暗雲が立ち込めてきてるよ
古川もこれからそんなにソフト出せないいってるのにどうやって維持するつもりなのやら
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZvd/fGb0
>>92
その辺ソニーは先進的だよな、なんせライブサービス12本でオンライン課金搾り取る戦略始めたしw
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZ2Al0Li0
中国でエロ動画見るために普及してるって噂あるよな
エロ動画って無料なの?
有料としたらそれを売上に反映させれるの?
それくらい不思議
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/02ENKp0
任天堂ファン大発狂
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3eMlmFQ0

その結果

カプコン)プレイステーションは障壁、海外でも同様

海外でも終わってるからな(笑)

障ちゃん的にはカプコンが嘘ついてるの?

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
ぶつ森やマリオカートがCoDみたいに毎年出てると思ってるのか任天堂ファンくんw

引用元

コメント

  1. 1298831:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:04:44 [返信]

    北米のソフト売上ランキングもそうだけど
    基準の違う数字を比較するのを変とも思わない知能の低さは何とかした方が良いと思うよ

  2. 1298832:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/15 13:07:24 [返信]

    1.4億本売れてるはずなのに今年売れたタイトルはFHの300万本、ヨーテイの330万本
    じゃあ1.4億本の内訳は?って言われたら基本無料ゲームがほとんど

    ソフトは売れないけど課金はされるから利益は出る
    ソフトが売れないからサードはどんどん苦しくなっていく
    その結果が障壁呼びなわけで…

    中華ソシャゲしか売れてない哀れなハード

  3. 1298833:
    名無し :
    2025/11/15 13:07:29 [返信]

    32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CE1WuYi90
    利益ある方がボッタクリなんだがw
    利益捨ててでも本体の売れてる方が勝ちなんだよ

    ゲームハードだけ売れててソフトが売れてないのって
    ゲームハードとしては明らかな敗北だろ
    だってそれゲームハードである意味が無いじゃん
    ゲームを遊ぶ目的で本体が購入されてないって事なんだから
    利益をどれだけ本体売り上げで出そうが最早任天堂とは別のカテゴリーだよ
    どっちが優れてるとかの話ですらない。

  4. 1298834:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:08:14 [返信]

    決算をよく読むとわかるんだが
    ・社員1人あたりの利益はほぼ一緒
    ・SIE(G&N)は物理ソフトでもデジタルソフトでもなくアドオン 要はDLCやゲーム内課金が売り上げの60%を占める
    ということがわかる
    あとG&Nの売り上げはPlayStationNetwork上の売り上げをサードパーティの分まで計上してる ってのに留意する必要がある

    このコメントへの返信(1)
  5. 1298835:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:08:56 [返信]

    全部乗せのチャーハンから揚げ付きラーメンセットで単品のラーメンに勝った!!!とかやってて虚しくならんのかなファンボって

    このコメントへの返信(1)
  6. 1298836:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:10:23 [返信]

    18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
    >>15
    毎年通期で負けてます

    勝ってる時に勝ち誇るのは別に良いんだけどそれで勝ち誇ってりゃ良いのに何で平気で嘘付いちゃうんですかねえ
    そんな事するからケチがつくのに

  7. 1298837:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/15 13:11:07 [返信]

    ※1298835
    例え下手くそすぎない?

    このコメントへの返信(1)
  8. 1298838:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:11:11 [返信]

    仮にもSIEは超巨大企業の一部なんだからそりゃそうだろとしか言えん

    しかしソフト売上が約1億4000万本って何が売れてるんだ?そんなに売上を追ってるわけじゃないけどミリオンとか何かあったかな?

    このコメントへの返信(3)
  9. 1298839:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:11:35 [返信]

    ほんまに勝ってるならゲーム会社に障壁なんて言われんじゃんよ

  10. 1298840:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:13:14 [返信]

    日本で売れなくてもこれなんだからそら日本軽視になるのも当然だよな
    なのにその軽視された障壁の中で勝った勝ったwと喜ぶファンボ(買わない)の異様さよ

  11. 1298841:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:13:28 [返信]

    ※1298838
    急に畑に生えてくるPS2みたいにソフトもどっかのソノタランドで栽培して収穫してんだろうね

  12. 1298847:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:25:22 [返信]

    負けで良いよ、勝てて良かったね

  13. 1298849:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:27:50 [返信]

    ※1298838
    ソフトメーカーの所感は1作あたりの売り上げが伸び悩むって所のはずなのに、売り上げ総数がやたら多いのはよくわからんよね
    何が売れてるのが本当に見えてこない

  14. 1298850:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:31:35 [返信]

    毎回の事だけど、大企業のSIEが中小企業の任天堂の倍しかない方がおかしいんだよ。

    このコメントへの返信(1)
  15. 1298853:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:42:47 [返信]

    ※1298837
    ソフトはサードのもの込み、ハード(SIE)はG&N部門という音楽・映像込みの稼ぎ=全部乗せセット
    ハード・ソフト共に任天堂オンリー=ラーメンのみ

    って事かな?

    このコメントへの返信(1)
  16. 1298856:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/15 13:52:59 [返信]

    ※1298853
    GNSに含まれる映像音楽ってPSストアで売ってた時のやつの事だぞ
    一応先に言っておくがGNSにネットワークサービスって名前は冠してるがPlayStationネットワークのことでnuroみたいなプロバイダ事業は含まれないからな

    あとそれ言うと任天堂の売上にもゲーム以外のおもちゃやホビー、メディア系も含まれるから
    どちらも全部のせだろ…

  17. 1298857:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 13:54:42 [返信]

    米式会計だとわかっていても
    自分を信じ込ませるために嘘を唱え続けるしかないんだな
    哀れ

  18. 1298861:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:02:32 [返信]

    勝利宣言は勝手にしてくれていいけど実際にはいつ勝てるんだい?

  19. 1298865:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:04:06 [返信]

    なんのためにソニーvs任天堂の構図に固執してたんだっけ…

    このコメントへの返信(1)
  20. 1298874:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:15:49 [返信]

    それならなんで、サードは障壁5から逃げ出してSwitch2に駆け込んで来るの?
    その上、障壁5で全くゲー厶かを売れないから、開発中のゲームを削減しまくってるって話だけど?
    地方とはいえ、一部のゲームショップではPS5/4の中古ゲーム買い取り拒否すらされてる始末だし。

  21. 1298875:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:16:03 [返信]

    ※1298850
    気になってたんだけど、任天堂って現在
    資本金100億円以上あって、単独社員数だけで3,000名以上いるみたいだけれども
    中小企業として扱われるの?

    このコメントへの返信(2)
  22. 1298877:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:16:59 [返信]

    ※1298875
    任天堂を中小企業扱いしているのはファンボだけだよ

  23. 1298878:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:17:24 [返信]

    94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZvd/fGb0
    >>92
    その辺ソニーは先進的だよな、なんせライブサービス12本でオンライン課金搾り取る戦略始めたしw

    9本開発中止、1本2週間サ終のコンコード、残り2本も盗作やらなにやらで両方ともCEOが夜逃げしてるじゃん
    ほんとどこに消えてるんだろうねこの金
    本当に稼いでいればの話だけど

    このコメントへの返信(1)
  24. 1298881:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:22:28 [返信]

    92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N44H1blo0
    任天堂はオンライン課金要素のあるゲームが全然ない、全然流行らなくて
    ビジネスモデルの持続性にかなり暗雲が立ち込めてきてるよ
    古川もこれからそんなにソフト出せないいってるのにどうやって維持するつもりなのやら

    94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZvd/fGb0
    >>92
    その辺ソニーは先進的だよな、なんせライブサービス12本でオンライン課金搾り取る戦略始めたしw

    さすがコンコードのソニーだね
    ソニーですら成功していると思っていないサービス
    流行っていると信じて疑わないのは、考える頭のないPSユーザーだけ

  25. 1298884:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:23:50 [返信]

    ボーナス削られてることも忘れてるんやろなぁファンボーイさんは

  26. 1298886:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:25:24 [返信]

    Oh!谷障壁!

  27. 1298891:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:35:59 [返信]

    それはそれは良かったね

  28. 1298896:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:38:49 [返信]

    ずっと好調wなのに事業のトップがクビにされるような会社ってヤバ過ぎるだろw

  29. 1298898:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:43:27 [返信]

    ※1298838
    DL専用タイトルがコミなのは確実

    このコメントへの返信(1)
  30. 1298904:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 14:51:55 [返信]

    ※1298865
    そりゃソニーVSマイクロソフトの営業利益じゃ勝ち目無いし

  31. 1298921:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:19:30 [返信]

    そもそも本当にそうなら騒ぐ必要ないだろうに…
    とりあえずそれでいいからファンボーイはこっち見るな…

  32. 1298922:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:20:29 [返信]

    62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piLBJRxFd
    >>47
    9割サードだし

    そのサードからも景気の良い話が聞こえてこないから不思議がられてる訳で

    このコメントへの返信(1)
  33. 1298926:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:26:33 [返信]

    それならちゃんと任天堂より多く日本に納税してくれませんかね?確か去年のってSIEどころかソニー全体で任天堂の十分の一以下でしょ、おかしいよね

    このコメントへの返信(1)
  34. 1298930:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:41:21 [返信]

    5年目収穫期のPS5が
    発売4ヶ月のSwitch 2に勝てたのがそんなに嬉しいのか

    このコメントへの返信(1)
  35. 1298933:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:44:06 [返信]

    ※1298898
    DLCの全種類別個に計上してるんじゃ無いかなあ
    それなら単価は落ちるけど数だけは大量にあるから

  36. 1298934:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:45:23 [返信]

    ※1298878
    HELLDIVERS 2は無事リリースされてるよ
    PSN紐付け騒動で一時炎上してたけど

  37. 1298936:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:46:40 [返信]

    ※1298930
    年末までにSwitch2が伸びるからファンボーイとしてはそれまでに煽らんとな

  38. 1298938:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 15:48:06 [返信]

    ※1298926
    投資という名前で日本の部門が稼いだ儲けをUS-SIEにつぎ込んでるだろうからなあ
    宣伝費とかサード買収費用とか無料ばらまきソフト代とかSIEの決算に入ってない分が
    どれだけ流れ込んでるのやら

    このコメントへの返信(1)
  39. 1298939:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 16:06:25 [返信]

    任天堂はゲーム作りが得意
    ソニーはマネーゲームが得意

    このコメントへの返信(1)
  40. 1298944:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 16:09:28 [返信]

    任天堂ってゲーム会社がハード作ってソニーはハード会社がゲーム作ってる感じだよね

    このコメントへの返信(1)
  41. 1298948:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 16:19:24 [返信]

    ※1298944
    アンチ乙
    ソニーはスタジオ閉鎖にレイオフ祭りでゲームなんて作ってないんだから

  42. 1298950:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 16:24:59 [返信]

    ソフトの内訳はごきゃんべんなんだから、本当にしょーもないよな

  43. 1298956:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 16:43:11 [返信]

    ※1298938
    ちっとも稼いでないだろ

  44. 1298965:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 17:17:49 [返信]

    単独決算で蓋開けたらG&NSの3分の1もなかったのわかってるでしょ

    このコメントへの返信(1)
  45. 1298990:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 18:25:10 [返信]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4c9GTnc40
    2025年決算比較
    ソニー(ゲーム部門のみ)
    売上高
    2兆497億
    営業利益
    2684億
    ソフト売上
    1億4620万本
    任天堂
    売上高
    1兆995億
    営業利益
    1451億
    ソフト売上
    8218万本

    フリプ😅

  46. 1299027:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 19:45:28 [返信]

    SIEの数字だけ好調はもう見飽きたわ
    ファンボは1stタイトルが今でもGT7とか持ち上げてる惨状で満足なら良いんでは(呆れ

  47. 1299043:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/15 20:22:43 [返信]

    よかったね、もう噛みついてこなくていいね

  48. 1299191:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/16 00:27:52 [返信]

    むしろ年末商戦前にこの程度の差で大丈夫か?

  49. 1299226:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/16 02:23:51 [返信]

    ※1298875
    中小企業については法律で決まってて任天堂は一応サービス業種でこの業種は
    資本金5千万円以下 正規の従業員数100人以下が中小企業になる
    ちなみに製造や建設といった業種でも
    資本金が3億円以下 正規の従業員数300人以下が中小企業

    一応その上に便宜上中堅企業ってのがあってこちらは従業員2000人以下の企業で
    それ以上を抱えるものが大企業とみなされる
    だから任天堂はこれらを大きく上回る大企業といっても過言ではないと思われる

    このコメントへの返信(1)
  50. 1299609:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/16 17:00:11 [返信]

    ※1299226

    SIE
    資本金  1億1000万円(2025年3月31日現在)

    SCE(資本金 19億3,300万円)→SCE(新 1億)→SIE(1億)
    SCE(新)の時代から資本金1億だよな

  51. 1300487:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 22:56:11 [返信]

    ※1298965
    豚たちはそういう現実見ない聞こえないだし

    このコメントへの返信(1)
  52. 1300488:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 22:57:12 [返信]

    ※1298939
    マリ過疎もゴリラも手抜きモンZAも不評なのに?

    このコメントへの返信(1)
  53. 1300493:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:01:35 [返信]

    ※1300488
    不評ならどこぞのワイルズみたいに1年も経たないうちに980円になるでしょうねw
    本当に不評ならw

    このコメントへの返信(2)
  54. 1300494:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:02:01 [返信]

    ※1298922
    1000万本売れたワイルズの大半がPS5っていう社長のインタビュー回答って景気の良い話じゃなきゃなんなんだろうな
    逆に龍の国ルンファクを任優先で出したマーベラスは赤字枠拡大しちゃったけど

    このコメントへの返信(2)
  55. 1300497:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:05:04 [返信]

    ※1300493
    本当に不評だからそうなるだろうなw
    なにせSwitch2マリ皮同梱版本体がだだ余りでたった4ヶ月でECサイトで定価以下で売られてんだからw

    このコメントへの返信(1)
  56. 1300505:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:10:06 [返信]

    ※1300497
    具体的にどこのサイトで幾らで売られてるのかは言えましぇーん🤣

  57. 1300506:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:11:31 [返信]

    ※1300487
    SIE単独での話なのにこいつ勘違いしてら🤣

  58. 1300528:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:30:43 [返信]

    ※1300494
    そんなインタビューあった?
    ソース貼ってくれない?
    PS5が想定より伸びなかったというのはあったけど

  59. 1300534:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/17 23:57:45 [返信]

    ※1300494
    だったらなんで主要取引先からソニーがハブられてんの?

    このコメントへの返信(1)
  60. 1300547:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 00:43:40 [返信]

    ※1298834
    >>G&Nの売り上げはPlayStationNetwork上の売り上げをサードパーティの分まで計上してる

    これ豚がどこでも吹聴してる大嘘だからなぁ。
    SIEの方は有価証券報告書に純額計上と明記してある。
    逆に任天堂は「自社ソフトのDL版は総額で計上」と書いてある。
    つまり実態は真逆で同じ計算で計上したら任天堂の売り上げはさらに減る

  61. 1300549:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 00:46:56 [返信]

    ※1300534
    ソニーは地域別に分けて計上してるから。ちなみに任天堂は分けていないのに載ってないw
    そもそも主要取引先の割合を合計して100%にならない時点で、考える脳みそがあれば誰でも分かる話なんだがなぁ

  62. 1300552:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 00:51:32 [返信]

    ちなみに直近決算の各社がこれ

    第2四半期決算結果(各社の決算を参照)
    SIE 1兆1132億円(ソシャゲを除いたゲーム関連だけの売り上げ)
    MS 8118.8億円(推定)
    任天堂 5331億円(第1~第2累計が1兆0662億円なのでその半分で計算)
    ※任天堂はソシャゲの収益やUSJ・ポケポケ等のIP収入を含んでる上、自社ソフトのDL版は総額で計上しててこれ。

    任天堂はグループ合算してさえボロ負けっていうのもそうだが、1億台売れたはずの旧Switchがもはや全く稼働してないんだよねw
    ほんと張りぼての台数って意味ないわw

    このコメントへの返信(1)
  63. 1300559:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 01:31:58 [返信]

    ※1300552
    SIEではなくGNSだからまずは決算の読み方くらい覚えよう!
    GNSはもちろんSIEもIP収入等は当たり前だけど含んでるし、売上の話をするとGNSはダウンロードはサードファースト含めて総額計上だからめちゃくちゃ多くなるんだ!
    任天堂が自社タイトルを総額計上して何の問題があるんだ!総額計上言われて悔しいのはわかるが支離滅裂に見えるぞ!

    旧Switchが稼働してるからいまだにソフトは売れてるんだ
    一方PSはPS4の稼働が4000万台以上で逆にPS5は5000万台も稼働してないんだ!
    その上決算の販売本数の数字は基本無料や無料配布込みだから確かにはりぼての台数って意味ないよな!

    このコメントへの返信(2)
  64. 1300561:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 01:41:33 [返信]

    ※1300559
    有価証券報告書より抜粋

    >>ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野においては、ハードウェア、周辺機器及びソフトウェアディスクからの収益は、小売事業者又は販売業者へ支配を移転することによって履行義務を充足した時に、予想される返品、セールス・インセンティブ及び広告協賛金が控除された後の純額で認識されます。開発・販売事業者へのプラットフォームライセンスからの収益は、ソフトウェアディスクが引き渡された時に認識されます。また、ソニーの知的財産を使用する権利を与えるデジタルゲームコンテンツからの収益は、オンラインプラットフォームを通じたデジタルコンテンツがライセンシーによって使用可能になった時に、予想されるセールス・インセンティブ及びクレジットカード会社への支払いが控除された後の純額で認識されます。

    >>GNSはダウンロードはサードファースト含めて総額計上だからめちゃくちゃ多くなるんだ!

    はい嘘。

    このコメントへの返信(2)
  65. 1300563:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 01:53:10 [返信]

    ※1300561
    >ソニーの知的財産を使用する権利を与えるデジタルゲームコンテンツからの収益は

    自分で貼っててここ読めなかったのか?なんでもなく恥ずかしいぞ!
    あとそれ売上高の話と関係ないと思うぞ!本当に恥ずかしいぞ!

    このコメントへの返信(1)
  66. 1300564:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 02:01:37 [返信]

    ※1300559
    上にもしっかり書いてあるけど、任天堂はゲーム分野以外のUSJやソシャゲ等のIP収入全てを含んでるけど、GNSはソシャゲを含まないゲーム関連だけの売り上げなので含んでいない。
    任天堂タイトルと言っても傘下の会社が作ってるのは純額が当たり前でGNSもそうしてる。
    総額計上言われて悔しいのは大嘘付いてるお前さん。
    2026年3月期第2四半期のソフト売り上げがGNSは1億4620万本、Sw2が2062万本・Swが6156万本で圧倒的に任天堂側が売れてない。
    下から二行目以降は悔しすぎてソースも無しに支離滅裂なこと言ってるだけ。
    決算が任天堂のボロ負けでソフト売上高差に至っては5.34倍で負けてて悔しいのは分かるが、息を吐くように嘘を付くのは止めようなw
    もうお爺ちゃんなんだからw

    このコメントへの返信(1)
  67. 1300565:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:02:11 [返信]

    ※1300561
    The data and terminology hereinafter are presented in accordance with IFRS® Accounting Standards as issued by the International Accounting Standards Board (“IFRS Accounting Standards”) because Sony has adopted IFRS Accounting Standards starting in the first quarter of the fiscal year ended March 31, 2022.
    って決算にある通りIFSRだから総額計上ってことだし
    G&NSの「Digital Software and Add-on Content」合計が総額で記載されてる。

    Digital Software: PlayStation™Store経由のフルゲームダウンロードの収益(総額計上、FY23: 851,619百万円)。
    Add-on Content: ゲーム内通貨、アイテム、拡張パックなどのデジタルコンテンツの収益(総額計上、FY23: 1,082,967百万円)。
    Network Services: PlayStation®Plusや広告収益(ゲームソフトウェア除く、総額計上、FY23: 545,537百万円)。

    総額計上されてるのはこの部分
    非常に恥ずかしいぞ!

    このコメントへの返信(1)
  68. 1300567:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 02:06:00 [返信]

    ※1300563
    有価証券報告書より抜粋

    >>将来にコンテンツを利用可能にする履行義務などの複数の履行義務に関連するデジタルゲームコンテンツからの収益は、市場において観察可能な独立販売価格もしくはソニーの最善の見積りである独立販売価格にもとづき各履行義務に配分されます。サブスクリプション方式による収益は、その加入契約期間に応じて認識されます。

    絶対そこ突っ込むと思ってわざと書かなかったんだなコレがw
    簡単にまとめれば“PSストアにおけるサードの売上はサードの取り分七割と決済手数料を除く純額、三割弱を売上高(Net Sales)として計上している”としっかり書いてある。
    有価証券報告書をちゃんと読んでれば分かることなんだがなぁw

    このコメントへの返信(1)
  69. 1300568:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:06:30 [返信]

    ※1300564
    GNSはソシャゲ関連含まれてます…
    SMEのソシャゲは含まれてないっていうなら正確だけど
    さも当然のように定義をずらすのは情けないぞ!

    ソフト売上本数の話に逸らしてるが
    その数字はフルゲームの本数で、ソニーの区分では基本無料もフルゲームで計上されてるんだ
    だから原神でもライブラリにつければ一本なんだ!

    だから売上高は比較的に差がついてるけど利益、利益率になると途端に落ちる
    昨年と本数や台数が変わってないのに1Q急激に利益が増えた理由を考えてみよう!
    おじいちゃんってレッテル貼りしてもソースなしでPSはすごいんだ!ってやってるやつに言われてもな!

    このコメントへの返信(2)
  70. 1300569:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:08:51 [返信]

    ※1300567
    何度も言ってるがそれは売上高の話ではないよね!
    俺の勝ちって言えば勝てる国に住んでるのかもしれないけど
    総額計上って補足資料にもあるのに声がでかいから勝ちは通らないんだ!

    このコメントへの返信(1)
  71. 1300572:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 02:14:07 [返信]

    ※1300565
    IFRS では、一定の販売取引において企業が販売取引の当事者(本人当事者といいます)として行動しているのではなく、代理人として行動している場合があることを規定しています。このような場合は、当該企業は手数料のみを収益認識する(すなわち収益を純額表示する)ことが求められます。一方、企業が本人当事者として行動している場合には、当該企業は総額表示で収益認識を行うことになります。
    以下の4つの項目のいずれか(又はこれらの組み合わせ)が、企業が本人当事者として取引を行っている場合の特徴です。
    (a) 物品又は役務を顧客に提供する、或いは注文を履行する主たる責任を負っている
    (b) 在庫リスクを負っている
    (c) 直接的又は間接的に価格を設定する裁量がある
    (d) 顧客からの債権に関する与信リスクを負っている
    企業が代理人として行動している場合の特徴の一例として、取引における企業の収益が、取引毎の固定料金、あるいは顧客に対する請求額の一定割合として事前に定められていることが挙げられます。
    自社が在庫リスクや与信リスクを負わない形で仕入販売を行っており、これを総額で売上計上しているとすれば、IFRSの下では純額表示を求められ


    どう見ても純額表示になるんだけど、どうして嘘ばかりつくんだい?

    このコメントへの返信(1)
  72. 1300574:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 02:20:58 [返信]

    ※1300568
    だからソースも無しに妄想で話すのやめようねおじいちゃんw
    基本無料もフルゲームで計上されてるソースはどこなの?w

    このコメントへの返信(1)
  73. 1300577:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 02:26:56 [返信]

    ※1300568
    原神とかの売り上げが入ってるのはそりゃ知ってる。据え置きでソシャゲとは言わんからな。
    アドオンコンテンツってDLCのことなんだよね
    デラックス版とか通常版にDLCが入ったゲームの場合は通常版より多い分もこっちに集計される
    どうしても課金だけの額にしたいみたいだけど、ムリムリw
    ところで任天堂はSwitchでできないポケポケの収益や、ゲームですらないUSJなどのIP収入含んでる件は都合悪くてスルーなのかな?wwww

  74. 1300579:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 02:32:38 [返信]

    ※1300569
    そりゃ売り上げ高限定の話なんて縛りはお前しかしてないからな、お爺ちゃんwww
    IFRSが代理だと純額表示になること教えたら黙っちゃったけど、どうしたんだいwwwww

    >>総額計上って補足資料にもあるのに声がでかいから勝ちは通らないんだ!

    補足資料のどこにも書いてない!「総額計上、」はお前さんが捏造して書き足しただけなんだねwww
    いくら捏造して声でかくしても嘘つきおじいちゃんなんだよwww
    俺の勝ちって言えば勝てる国に住んでるのもお前だったな、レッテル張りも擦り付けばっかりだなぁ

    このコメントへの返信(1)
  75. 1300580:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:32:52 [返信]

    ※1300572
    AIから引っ張ってくるから理解できてないじゃん……
    よくそれで言えたな……
    インプットアウトプットできないなら最初からそう言ってくれよ

  76. 1300582:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:38:15 [返信]

    ※1300574
    ・ソフトの販売ページのソースにフルゲームの記載がある
    ・基本無料は購入扱い
    ・フリープレイも購入扱い

    すまん、ここまで完璧なソースで申し訳ない…
    じゃあ逆に基本無料やフリープレイがフルゲームではないソースは一切挙げられてないで「ソース出せ!」「ソース出せ!」って連呼してるけど…
    どうしてしまったのかな?ボケちゃったとか?

  77. 1300583:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:39:47 [返信]

    ※1300579
    grossって書いてあるけど……まさかそれすら読めなかったとは……
    すまん、お前の頭の悪さを考慮に入れなかったばっかりに…
    英語も読めるといいぞ!

  78. 1300585:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    ◆piFH4kEvRg
    2025/11/18 02:55:57 [返信]

    IFRSで純額計上できるのはあくまでエージェント(代理人)の場合
    ソニーは代理人ではなく権利者だから特別な理由がない限り総額計上が基本。
    Sony recognizes revenue via licensing: Right to Use – Satisfied at a point in time when customer obtains control and entitlement to benefit.
    ってある通り全額を売上にしてるって記載があるから

    頼むからソースくらい正確に読んで、人を煽る前に今一度確認する癖をつけてくれ
    俺はキチガイ専用のチャットボットじゃないんだぞ…

    このコメントへの返信(1)
  79. 1300655:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 07:40:18 ! [返信]

    ※1300493
    ゲオで買取価格ダダ下がりで1000円になったりも付け加えないと…

  80. 1300658:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/18 07:41:14 [返信]

    ※1300585
    キチガイはお前じゃろ…

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