【討論】FF16は成功したと言えるのか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsWRTxeJ0
あと2週間で2年半記念日なので

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpskre/10
世界累計350万本だっけ?
大失敗だろ
ウィッチャー3が6000万本
サイバーパンク2077が3500万本
もう既に洋ゲーにボコられていますが?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCNLs1tg0
350万は誤報
公式300万のまま続報なし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Tb2feK50

300万も出荷でしょ

成功したか?どうかではなく
失敗か大失敗か、よ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PCNLs1tg0
>>4
出荷と実売の両方を発表する任天堂なんかは例外で、基本的にメーカー公式の数字は出荷
公式が初回出荷300万のまま止まってるわけだから、追加出荷できないほど実売300万が遠いんだろう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8k7pxEE40
16の展開はもう完全に終わったのか?
実はDLCがまだあるとか無いのか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5NVlNML0

とりあえず話題性のなさはFFでも随一だと思う
それこそ1、2レベルの話題のなさ

10-2とか未だにユリパガーユリパがー言われるけど16はそういうネタすらないもん

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iL3+Shif0
>>8
FF1当時高校生だった俺だが姉が銀座時代のスクウェア勤務で、前金で4400円払えばFF1を発売三週間前に届けるから友達から注文集めてきてってやってた。で、クラスでそれ言ったら食いついてきたのが数名、実際に3人に売れた
結構注目されたソフトだったと思うよ
とびだせ大作戦の赤青メガネと磁界少年メットマグはヤバいくらいの在庫の山だったそうだが
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVvaqYXT0
テイルズやゼノブレといった中堅JRPGレベルまで落ちて
次回作にどれほどの予算を注ぎ込めるのか気になるわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBUHoy4r0
次はSteam・PS系・Switch系の同発にしないと16の売上も維持できなさそう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUURzPyq0
FFじゃなければ成功といっていい本数ではある
残念ながらFFなわけだが
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBUHoy4r0
FFの広告費と開発人員投下して中堅RPGのちょっと上な売上だからな
次が難しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FigEGNXk0
1年半の販売計画の結果発表が無い時点でまあそういう事だろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i1WpmyMq0
そりゃスクエニも失敗と判断したから
”降格”なわけだし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ZLT8vlx0
発表がないとそこから1本も売れてないと思ってるヤツがいっぱい居るな
初動型でジワ売れしないゲームだとして統計的にだいたい最終的には初動の倍くらい売れる
だからFF16はPS5で600万本ってとこるだろう
そこにPC版を100万本加えて
最終的には700万本ってところだろうな
けどスクエニ的には最低で1千万本売りたかったろうから
ビジネス的には失敗と言って良いだろうな
ただし300万本で開発費を回収してるくらいだろうから
単独でけっこうな黒字なのはその通りだろうね
けどスクエニとしては主力商品だから大成功して
他で出た赤字を埋めるほどの大儲けをしてもらわなければ困る位置付けのものだったから
大儲け出来なかった以上は失敗ってことだ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TkgiwEcC0
>>17
あくまで300万はセルインだし
初動のセルスルーは謎やねんな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwUOwMHY0
エルデンリングが2500万本だろ
それに対して「和ゲーは売れない、和ゲーだから仕方ない」って言ってるFFは本当にダサい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qY9o6bVm0
ps5版すらまだ初回限定モノが普通にそこらにあるだろな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kv5hQp9R0
普通に失敗だが、13のファブラノヴァプロジェクトから既に終わっていたから問題ないよな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFTWivPF0
肝心のモノがダメなのに神ゲー連呼させるとか後にブーメランにならずに誤魔化せる
とまでは思ってないだろうからわかっててもビジネス的にアレで逝くしかなかったんだろう
モンハンもなんとなくそれっぽい空気を作って乗り切ろうとかそんなばっか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WbzKViBN0
Steamのレビュー数少な過ぎて笑う
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1K3H84Y0
わりとマジで最後のFFになりそう
リメイクの方が売れるからそっちに舵きるだろうし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f3Rl4jIe0
こういうFFを待ち望んでいた
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:spP5uwce0
この前のセールでもう半額になってたから勢いで買ってしまったわ箱版
普通に楽しめてるけどやっぱり画面が暗い
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVvaqYXT0

投げ売りセールで販売本数を伸ばしても
当然のことながら売上金額は割り引いたぶん減ってしまうからなぁ

FF16は定価を9900円から7700円に下げたうえ、そこから5割引3850円セールをやってる
元からすると6割以上引かれてて、もう100万本売っても売上金額は元の40万本ぶんにもならない

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v4IY3aS80
やっぱつれぇわ以上に
ネットの玩具にもされなかったくらい
誰も知らない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DcOiapm20
ハード戦争を本当に終わらせた英雄
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6WmiIAIh0
まあこれ以上何したらいいのか誰もわかってなさそうだもんな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMOHihNy0
ハム太郎とコラボしてた時期のゴジラくらいには詰んでる
ゴジラ復活の流れはパシリム起点らしいのでかなりのバタフライエフェクト
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZikU3GA0
最初のps5で300万はどうみても成功
ドラクソじゃ無理
その後はしらない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dvh3C1aB0
こんなとこで議論しなくても決算で公式に失敗って言われてるやん
それを覆すほど売り上げが伸びたら喜んで発表してるよ、ネガティブイメージを覆すには1番の方法なんだから
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUCUWfu10
>>46
Switch2版出した後で500万だか報告来ると思う
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kekDqvo/0
元取るにはSwitch版と高画質版で何回か再販せるんじゃなかろうか
後はドラクエみたいなリメイクでできる限り利益確保しながら新IP模索といったところだろうか
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZQ1cuLv0
実売150万も怪しいんだから500万なんて行くわけねぇだろ
1年半どころか人類滅亡までカウントしても行かない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plJtTnGn0
出荷300万本も二次出荷も合わせてる疑いあるんだっけ?
でもFF16の偉いところはFF15の初回版余りまくりなのを学んで
PS5での完全版はDLのみにしたところだな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SIOsEipM0
損益分岐点は何万本なんだろうな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fv0QEZTA0
980円にならなくてよかったな
小売は学んだろうね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYqiXHua0
吉田
もうひとつのこだわりとして、“赤字は絶対にNG”と決めています。
どんなにおもしろくて、どんなに意気込んでも、赤字になる未来が見えるものには許可を出しません。
赤字ではつぎにつなげられないので、石にかじりついてでもトントンにしろと言っています。
そうすれば、会社側は「収益的にトントンだったけど、つぎも挑戦させてみよう」となりますが、
赤字ではどんなにおもしろくても「売れないよね」で終わってしまうからです。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvhqrdDu0
40万近く売れたら成功のうちなのでは?シナリオもアイデアもグラも平々凡々より大きく下なんだから、黒字だろうし
赤なら、まぁ普通の中小零でも責任問題すなわちクビだろうがね
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXHbVO2zM
とりあえずSwitch2で完全版出さんとまずくね?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXHbVO2zM
イッツオーバーだろ?
それくらい知っとるわ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Dzap8we0
商品より目立とうとしてどうすんだ

引用元

コメント

  1. 1313428:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:05:40 [返信]


    討論必要か?

  2. 1313432:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:29:08 [返信]

    成否の判断は俺たちではなく、会社が決める
    吉Pの今の役職といつぞやの決算で「想定より売れてない」的なことを言ってたから会社側は失敗と思ってるやろ

  3. 1313434:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:29:57 [返信]

    26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1K3H84Y0
    わりとマジで最後のFFになりそう
    リメイクの方が売れるからそっちに舵きるだろうし

    リバース「………」

  4. 1313436:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:31:31 [返信]

    アレが失敗でなかったら世に出た爆死ソフトのほぼ全てが成功になるレベル

  5. 1313439:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:42:00 [返信]

    ・開発費→全シリーズ中最大の額になったと明言
    ・購入者(遊んだ人)→FF15から激減
    ・販売数→FF15から激減
    ・評判→レビューの甘いSteamで賛否両論
    ・売上・利益→特損220億円以上計上する事態に(FF7R2の失敗も含む)
    ・吉田→取締役から降格

    成功要素、どこ?

  6. 1313441:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:48:27 [返信]

    16だけでなく15のせいでもあるはそうだとして
    じゃあ16単品で行けたかというと

  7. 1313442:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:50:10 [返信]

    外野の評価がどうこういう以前に、採算がとれてますかね…。何本売れようが、かかった費用が回収できなきゃ大失敗だと思うんですが。

  8. 1313444:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:51:45 [返信]

    次はどうすんだろ
    次世代向けにすると確実に開発費は上がるだろうし

    このコメントへの返信(1)
  9. 1313445:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 15:53:21 [返信]

    あのイキりマン吉田がアレに触れなくなったのが全ての答えだろ

  10. 1313447:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 16:03:00 [返信]

    ※1313444
    もし次回作を作るなら2Dドットのグラフィクになったって構わないとか日和ったコメントを吉田がしてたぞ

  11. 1313453:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 16:18:22 [返信]

    怖いもの見たさでブラフラで買って遊んでみたけどさ
    一本道でさんざん酷評された13よりひどくてな
    RPGとは何か。ゲームとは何かを考えさせられる哲学的な作品だったよ

  12. 1313456:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 16:26:34 [返信]

    独占を条件とするSIEの支援のおかげで大赤字こそ回避出来たかもしれないけど
    吉田が掲げていたFFブランド復活に関しては大失敗なのでシリーズとしては普通に失敗だな
    ボロボロだけど次どうすんの?って状況は何も変わってない

  13. 1313464:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 16:42:53 [返信]

    17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ZLT8vlx0
    発表がないとそこから1本も売れてないと思ってるヤツがいっぱい居るな
    初動型でジワ売れしないゲームだとして統計的にだいたい最終的には初動の倍くらい売れる
    だからFF16はPS5で600万本ってとこるだろう
    そこにPC版を100万本加えて
    最終的には700万本ってところだろうな
    けどスクエニ的には最低で1千万本売りたかったろうから
    ビジネス的には失敗と言って良いだろうな
    ただし300万本で開発費を回収してるくらいだろうから
    単独でけっこうな黒字なのはその通りだろうね
    けどスクエニとしては主力商品だから大成功して
    他で出た赤字を埋めるほどの大儲けをしてもらわなければ困る位置付けのものだったから
    大儲け出来なかった以上は失敗ってことだ

    壁の民の文明ではそうなんだね、現実は違うんだけど言葉が通じる気がしないね。

    このコメントへの返信(1)
  14. 1313474:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/09 17:11:28 [返信]

    ※1313464
    そもそもの話、売れてたら当然発表するんだよな
    ただでさえ自己顕示欲の塊な上に取締役から降格させられてて失敗を察されている吉田なんだし、何かしら成功してたら必要以上にアピールするはず
    それが出来ないってのはそういう事

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