【疑問】『初代バイオハザード』買ってやってみたんだが何でこんな操作性0点のゲームが大ヒットしたんだ?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QHyZ67D0
まっすぐ歩けなくて草

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y3yXtDHD0
カメラ視点固定なのにラジコン操作じゃ無かったら画面切り替わった時困るわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/fTt8HP0
>>2
当時FF7をやって「ああ、そういう事なのね」と理解した
ラジコン操作ならどんな視点から始まっても上を押せば進むべき方へ進む
FF7は来た道に戻る事が何度もあった(だからインターナショナル版からは矢印が出るようになった)
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AImR02vI0
>>2にあるような問題が起きるし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/70P8TF0
バイオ1〜3の断続的な一枚絵でフィールドを表現する方法って海外のなんかのゲームの丸パクリじゃなかったっけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6N7JDQS0
>>3
https://www.youtube.com/live/U3n_iEnSAB8?si=vwc3rQ6HO3eofBSq
アローン・イン・ザ・ダークかな
バイオ1のほうが完成度は高いが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7sbcy3oF0
真っ直ぐは歩けるだろ?
方向転換は車乗ってないとピンとこないだろうが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6tV67uE0
操作性0点だからだろ
ゾンビから逃げたくても上手く逃げられないっていう、まるで夢の中で何かに追いかけられてる時みたいな状況が恐怖感を煽るんだ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPFjdvsp0
>>7
これ
逃げたいのに逃げられないという苦しみから必死になる感じ
お化けばぁあ~っとか最近のホラーは操作性良くて怖いだけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L892oney0
カービィのエアライダーでもあるやろラジコン操作
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/70P8TF0
ナイナイのオールナイトニッポンで普段あんまゲームやらない岡村がバイオハザードにハマったとか話してたのはなんか覚えてる
口コミで売れたゲーム
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l+K6WlWqa
バンゲリングベイやってたやつなら違和感なく操作出来たろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TmfUGBQn0
なんだかんだで1はかなりハマったな
個人的に2と3がぱっとしなくて、4がまたもや神ゲーでびびった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kv5hQp9R0

操作性を含めてホラーゲーだから

始めた途端訳の分からないままにゾンビに教われて「You are dead」のメッセージが出るまでがワンセットのアルアル
もっと快適に操作できるホラーゲーなんて2Dの頃からいくらでもあったからね

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqyqE5RD0
バイオ1がヒットしたのは3Dサバイバルアクションホラーという
ジャンルを日本で開拓したから。
特に日本人にとっては革新的なゲームだったわけ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQBbZOTUa
操作性ゼロのゲームってそれこそパチモンのボディハザードみたいなのだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQBbZOTUa
2の炎の中からゾンビワラワラも中々初見殺しだよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLgkMkjG0
バイオ1リメイクだと
アレンジ操作で
簡単にゾンビをかわせるけど
やっぱホラー感なくなるね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWeuUacr0

>>21
おかげでクリスとジル、ノーマルでクリア出来た

オリジナルはジルのイージーが限界だったわ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8TWE7M3o0
移動操作がラジコン操作だからといって操作性0って言うのはどうなんかね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQBbZOTUa
入力通りには動くし変なところで固まったり引っかかったりもしないからな
本当に操作性悪い3Dゲームはもっと酷い
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ear1M/Rwd
フル3Dが無理で背景1枚絵カメラ固定による苦肉の策だったけど結果的に恐怖を増幅させるのに一役買ってウケたんだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmyM3zo/0
操作性0点?非常にわかりやすいと思うけどね
上押せば前に進む
馬鹿でも理解できる
慣れるのには時間かかるかもしれんが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5TMg3vkiM
なんでだろねえ
64が最初で次にPSさわったわいもビックリしたけどね
時オカと同じ感じだと思ってたから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqqPqg0n0
操作性が悪くてやらない人もいたし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1NvAyZo0
慣れが必要なだけで悪いってのとはちょっと違うんだな
微妙な見辛さと動きづらさが緊張感を生み出してる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RaiS/62kp
ユーザーが慣れちゃったせいもあるが2以降のバイオはホラー要素減っていってサバイバルアクションゲームになってったな
ちゃんと怖がらせようと作ってホラーしてたのって1と7だけだと思う
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69NamkEA0
これぞホラーゲーって感じ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JAGwg6RD0
PS2の鉄人28号やってみろ
飛ぶぞ(物理)
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L/hMsx3F0
まあ楽しい操作ではない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HnqPGLRx0
いい意味でも悪い意味でも新しかったからだよ
厳密に調べればバイオより前に発売していたホラーゲームもあったかもしれんがそれを初めて世に浸透させた
例えばスト2も操作性やゲームバランスなんて今のゲームと比較したらゴミだけどジャンルを切り開いて空前の大ブームになった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83uW+B/gp
バイオは4の路線が主流になったけどラジコンバイオの系譜も需要はあったんだから4とは別路線で続編出せば良かったのに
ディノシリーズも含めて一切作らなくなったのはなんか勿体無い
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IAOjiLfc0
マッチョがゾンビに抱きつかれて食われるというのを体感できるのは斬新だろ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+JJGnMc0
だから普通の女が襲われるだけの9に興味がわかない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gpe5VeoD0
あそこまで別ゲーにしたのにラジコン時代のバイオファンからも絶賛された4がやっぱ凄かった
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:veEyIUnq0
操作性が悪いのが逆にホラー要素やドキドキ感を増長させたり、ロードを扉演出で誤魔化したりと、今のゲーム環境じゃでてこないアイデアのお陰で売れたんだよな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2tBoaEBn0
銃の薬莢が飛んだ後にチリンチリンって落ちる音まで再現したのはバイオぐらいなもんじゃねえかな DOOMとか薬莢すら飛ばなかったもんな ガンシューは知らんけども
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gpe5VeoD0
バイオハザード発売前にどっかの会場借りてゾンビの着ぐるみとか用意して販促イベントやったら観客が数人しか居なくてヘコんだって三上が言ってたな
無名タイトルだったから集まるわけがなかった
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:veEyIUnq0
>>51
予算も殆ど降りなくて、低予算でアイデア振り絞ったんだよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeyqteED0
当時はいろいろ衝撃だったな
部屋移動時に長いロード挟むのを扉開ける演出で恐怖を煽る時間に変えたアイデアも見事だった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d191PLfi0
ゲーム性とゲームデザインに合ってたから
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hgNChzhw0
バイオ4は発売前はホラーとしては悲観的に見られてて絶対失敗するって皆思ってたのに傑作だったから良かったけどホラーモノとしては本当に路線が変わったよな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qlYin02Dd
4はゲームとしては最高だったけど恐怖感は薄れたな
ベロニカ以前とどっちが良いかは好みだな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dB6CZW5r0
岡本の動画で三上が一回直してみたけどなんか違うと思ってわざとラジコン操作に戻したって言ってたな
英断だったと思う
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1z+PM3W0
最初に操作可能になる食堂で操作感掴めずにずっとグルグルフラフラ壁に向かってダッシュしてたわ

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