1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBDlwDkk0XMAS
任天堂のターゲットはゲームのライトユーザーが中心で、一人でも家族でも楽しめることに最大の特徴があります。これはコアなゲームファンをターゲットとするプレイステーションと異なる点で、2つのゲーム機は顧客の棲み分けを行っていました。
しかし、ニンテンドースイッチ2を発売したことにより、フロム・ソフトウェアの「エルデンリング」や「ダスクブラッド」、カプコンの「祇(くにつがみ):Path of the Goddess」のような、コアファン向けのソフトが移植、または開発されています。
任天堂はスイッチ2の発売に合わせて「マリオカート」や「ポケモン」、「ドンキーコング」の新作などをリリースしています。しかし、スイッチ発売時は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」や「スプラトゥーン2」などの人気作を発売していました。スイッチ2発売時の自社ソフトのラインナップは力強さに欠けているように見えます。
任天堂は、ライトファン向け自社開発ソフトをヒットさせて稼ぐという独自路線をとってきました。しかし、高スペックのニンテンドースイッチ2のヒットで、他社作品も巻き込んだコアファンの獲得に邁進する可能性があります。フロム・ソフトウェアの「ダスクブラッド」をスイッチ2専用ゲームとして販売することが、それを示しています。
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxvO0KL60XMAS
>>1
Switch2はWIFIコース
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOGfR1fu0XMAS
あつ森ブーストに震えろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBDlwDkk0XMAS
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9W7kJlQ0XMAS
覇権機の後継機だから売り方が違う
1軍をいきなり出す必要は無い
そんな事をしなくてもハードは売り切れる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7J9SLbib0XMAS
Switchで縦マルチのゼルダを有効扱いするのに
Switch2でZAを除外する意図は?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f5UQREOI0XMAS
外人は?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7J9SLbib0XMAS
ポケモンと書いてあるから俺の目が悪いだけだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hxbtgaab0XMAS
粗製濫造という言葉がSwitch2に似合う
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CT+IthiErXMAS
それでも初代Switchを遥かに凌ぐ初動の売れ方したのだからこれが正解
鈍化してきたら超大作ゼルダ完全新作出せば良い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W+Y6v0Jk0XMAS
転売対策の一環やろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvIOYAis0XMAS
当時のスプラとブレワイの鮮烈さが特別すぎるんだと思うけどなぁ
勝ってるはずのPS4で遊べないのを悔しそうにしてた人らのほんと多かったこと
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqcZ0g9C0XMAS
switchの時と同じ戦略にする必要がないから、それだけ
あの時は大失敗したWiiUのあとだからそりゃ最初から全力出すわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R6QDkiIw0XMAS
出し渋りも大概にしろや
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8R8jtMKMXMAS
マリカとエアライドが面白くないのが痛い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqcZ0g9C0XMAS
来年はポケモン第10世代が出るからそれだけでもう余裕なんだよ
ただ任天堂のことだから流石にポケモンだけにはしないだろうけどな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEXD3vBV0XMAS
古川に社長が変わってからの任天堂ってなんか動きが怪しいよな
今はSwitchの遺産で生き延びてるだけで今後ボロが出てきそう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMrVUTp00XMAS
>>28
社長の一声で動いてるワンマン企業じゃないんだから
社長が誰だろうと動きは変わらんよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bVNtdKjG0XMAS
互換あるし遊べるゲームは
発売日からすでに数千タイトルあるのよ
インパクトに欠ける ってただの思い込みじゃないのさ(笑)
PSが自滅してライバル不在 最初から本気でいく必要ないわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYaoZ+r/0XMAS
値段も高いし無印Switchもまだ売れてるしでソフトを伸ばしたのかもね
まあ来年にもキラータイトルが出ないようだとどんな判断だとは思うけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5jCvhYD0XMAS
力強さも何も売れていれば力強いって事では?
ただ認めたくないだけって言ってるようなものでしょ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUyBuSv5MXMAS
マリオカートがF-ZEROのポジション奪ったからそうなってるだけだしなぁ
GBAでも1年目にロンチでF-ZERO出しておきながら半年でマリオカート出してきてて
同じレースゲーム出してきてるのは何ら変わらないし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9eFvlT/h0XMAS
インパクトにかけるのはSwitch2持ってるユーザーも結構な割合で思ってるかもしれないけど、それはそれとして皆何も困ってないんよねぇ
Switch2はSwitchの延長上にあるハードだから、Switch2買ったユーザーも今までのSwitchを遊ぶような感じで使ってる
Switch2専用タイトルもじきに沢山揃ってくるだろう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VZ233RAD0XMAS
まあ盛り上がるの定義のハードルが高すぎるからな
3000万本くらい売れないと盛り上がりに欠けるといわれるのは辛いわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+xpjy1B0XMAS
switchが盛り上がり過ぎだったんだ
あれと同等の規模は今後どんなハードでも無理だよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uKG8a2Uv0XMAS
任天堂というだけで力強さしか感じないね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqNRz0LKHXMAS
主力を外してスカしてる感じは
ゲームキューブ時代とかを知ってる人間からしたら嫌な予感みたいになるのはしゃーない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BcXJJ+UF0XMAS
>>46
任天堂は売れたハードの後にやらかす傾向あるしな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tayof4J50XMAS
Switch2の1年目にスプラゼルダ3Dマリオ突っ込んだら
需要過多になり過ぎるだろう
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:he+vHjPd0XMAS
力強さってなにさ
Switchが既にウイニングラン状態で
Switch2一本でやる必要ないくらい安定してるんだから
あまりSwitch2に注力しすぎてSwitch1市場を潰すことなど必要ない
このムーブはiPhoneなんかの新機種導入期間なんかに近い
え、他ハードの動きへの対抗?
今のSwitch1にすら負けてる他ハードに仕掛けてやる理由がない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RwEtidOaMXMAS
それで売れてるのならそれでいいのでは?
ぼきがかんがえたさいこうのはんばいせんりゃくとかいらんねん
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDD+1gUg0XMAS
Joy-Con2のカラバリさっさと出して
黒一色とか葬式かよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8R5JD99dXMAS
今でも足りないんだから本気出したらもっとやばかっただろ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RljFQuYz0XMAS
Switch2発売までたっぷり時間あったからロンチから怒涛のソフトラッシュでもすんのかと思ったけどな
マリカワの後にエアライダー出してみたり作り直してもなお微妙なメトプラ4をそのまま出してみたり
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihlgmKhR0XMAS
>>72
普通にソフトラッシュでスケジュールギッチギチじゃん
ZAバナンザ忘れてるだろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3BbNptqx0XMAS
スイッチは社運をかけていたからな
WiiU向けのブレワイを遅らせてスイッチのロンチタイトルにするほど必死だった
スイッチ2はティアキンをロンチにはしなかった
必死さが全然違う
それでもスイッチ2はロンチから大ヒットし品薄で任天堂は批判された
もし、スイッチほど必死のロンチタイトルだったらスイッチ2の争奪戦は更に加熱し任天堂は激しく批判されただろう
任天堂は良い判断をしたよ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRmiOD570XMAS
Switch発売前は「Switchはロンチ弱い!ブレワイは縦マルチだからノーカン!」みたいなこと散々言われてたのに、Switch2発売後は縦マルチには一切触れられずただだ持ち上げられるSwitchロンチくん
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RljFQuYz0XMAS
>>77
そういやPS5之時にあった縦マルチは悪!って論調最近見ないな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8y7vL2ND0XMAS
Switchから半年で出た独占タイトルって1・2SwitchとARMSとスプラ2くらいしかないという事実
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8y7vL2ND0XMAS
売れるかどうかの話なら最初の年末に合わせてマリオカートとポケモン出してんだから決して悪くないと思うけど
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12kvL5UqrXMAS
その記事の続き
ソニーの2025年度上期におけるゲーム事業の
売上高は前年同期間比6%増の1兆9832億円、
営業利益は同32%増の2683億円でした。
ゲーム機の売上は横ばい。業績をけん引して
いるのは、ソフトウェアとアドオンコンテンツ
です。このセグメントの上期の売上高は
前年同期間比7%増の1兆602億円。
売上全体の実に半分を占めています。
プレイステーション4から5発売までの期間は
およそ6年。これまでであれば、次世代機の話
が出てきてもおかしくはありません。
しかし、経営陣は5の収益力を伸ばす旨の発言
を行っています。
ソニーは戦略的にライブサービスゲームの強化
に取り組んできました。ライブサービスゲームは、
ソフトウェアの販売後も拡張コンテンツや
ゲーム内課金で収益を得るもの。
プレーヤーはゲームを楽しむのはもちろんのこと
ですが、参加型になっているために他者との
交流で新たな体験価値を見いだすことができます。
ソニーのアドオンコンテンツはこの
拡張コンテンツ、ゲーム内課金を示すもの。
ライブサービスゲームを強化したことにより、
収益の長期化を図ることができました。
そして、プレイステーションという
プラットフォームでユーザーを囲いこむことに
成功していると見ることができます。
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mIeNsS+0XMAS
スイッチ1の時はWiiUの失敗で早急にシェアを獲得する必要があったからロンチから大作を矢継ぎ早に投入する本気ラインナップだったけど、
スイッチ2は転売対策もあるしむしろ人気が出過ぎないように抑え気味になってる。
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhcFfXQY0XMAS
>>92
人気が出ないように抑え気味w
そんな事が出来るならずっと覇権ハードだわ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUyBuSv5MXMAS
2月頃のDirectでFEの続報が出てきて早ければ発売日も決定して4月5月にはリリースされてもおかしくないからなぁ
来年からギアを1段あげてくるだろうな
引用元
コメント
ネットで言われる不安材料は価格も上がってソフトが弱い
でもSwitch以上の売上げスピード
だが品薄だと見積もりが甘いとか品薄商法とか言われる
これは聞いちゃいけないネットの声
マリカどころかポケモン1本でSwitch1年目超えてる強さだけど
何が見えてんの?このメディア()とやらは
力強さのほとんどだったゼルダが無いスイッチ2
来年以降も売れ続ける証左になっちゃうよ
最初からビッグタイトルばかり出してたらSwitch2の争奪戦になり転売屋に狙われて今以上に入手が困難になってただろ
※1323400
記事の中では「ゲーム機の販売サイクル長期化に成功したソニー」とか書いてあるのでお察し
オールタイムベストのタイトルと比べたらそりゃそうだろ
過去最低レベルのPS5にはなにも言わなかったじゃん?
本体がなければビッグタイトルをいくら出されてもプレイできんからな
今ですら抽選が必要でクソめんどくさいってのに
ネット記事て異様に任天堂に厳しいよね
異次元の普及率になっちゃうよ
※1323413
どのジャンルでも逆張り記事にも需要はあるからね
ブスザワ級のタイトルがないからなぁ
PSでいうなら原神がないようなもんだし
※1323417
ファンボーイごっことかいらないんで
switch当時はゼルダ除外してたと思うよ
とにかく任天堂の評判を下げたい、下げれれば他はどうでもいいとしか思ってないから
※1323407
品薄で買えないごっことかいらないんで
※1323417
心まで障壁になるな!
※1323413
ネットが厳しいというよりリアルだとswitch2が順調過ぎてそれが何故か気に入らないやつがネットに逃げてきてる
Switch1年目で1番売れてたの3DSのウルトラサンムーンなんだけど
もうメディアもゲハも年寄りしかいないから適当な理屈で任天堂下げするルーティンしか出来ないんだろうな
今考えるとマリオカートワイルズとかドンキーコングワイルズってSwitch1に例えるとマリオカート8ダブルクロスやゼルダの伝説ダブルクロスワイルドが悪口になる世界線ってことなんだけど彼らはその異常さが認識できていなかったんだろうか
ゼルダ含めてロンチのラインナップに懐疑的だったのによく言うよ
あれだけ売れた今ならなんとでも言えますわ