1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
FF13→崩壊する世界を止める為に仲間二人が犠牲になって結晶化してエンド
FF13-2→前作のエンディングの直後に実は主人公は消えて行方不明になってました。最後にヒロインは死亡エンド
ライトニングリターンズ→世界崩壊は止められないから全員死亡して生まれ変わって来世で幸せにエンド
FF14→数々の危機を仲間と共に乗り越え世界の崩壊を食い止め、最後に主人公は新天地を求めて旅立ちエンド
FF15→主人公の家族も恋人も殺されて故郷は滅ぼされて最後は自分を犠牲にして死亡エンド
FF16→主人公は体が石に変異しながら気絶して生死不明。いつまでも帰ってこない主人公の帰りを待っていたヒロインが泣き崩れてエンド
FF零式→主人公とヒロイン以外の仲間全員が犠牲になって死亡エンド
FF7クライシスコア→主人公がモブ兵士に集団リンチされて死亡エンド
FF7リバース→助かりそうな伏線張るだけ張ってエアリスが普通に刺殺される。クラウドにしか見えない亡霊みたいになって続投して次回につづく
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
FF13から数えてこの間17年・・・・
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NIHoiZC00
堀井「ドラクエ12はダークで大人向け」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
FF15→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に自分を生贄にして死亡。
FF16→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に魔力を使い果たし、石化しながら気絶しそのまま生死不明。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5y+3ck1I0
>>4
こうして見ると同じストーリーだったのか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vH0/hDX20
なら、メトロイドプライム4も叩くんだよな?
仲間が助からず終わったけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+VZtQP3H0
>>5
たぶんプライム5で助けに行くことになると思うよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
FF15→主人公が死ぬ。ヒロインも死ぬ。仲間も全員死ぬ。
プレイヤー「バッドエンドやめろ」
FF16→主人公が生死不明。家族皆殺しにされる。ヒロイン取り残されて泣き崩れる
プレイヤー「もやもやするエンディングやめろっつってんだろ!!!」
プレイヤーの声を一切聞かない聞こえない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWhKKaxC0
FFって昔からこうなの…?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3vObSMv0
ドラクエはダーク()な世界観言われても最後はハッピーエンドになりそうな安心感ある
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
絶対にプレイヤーを嫌な気分にさせるシナリオ突っこんでくるの病気だと思う。FF16のラストとか、夜明けと共に仲間の元に帰ってハッピーエンドにしなかった理由がまったく解らない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CryVdoc2r
>>11
16は自称ダークファンタジーだから
ハッピーエンドにしないところがダークだろ?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
弟がラスボスを腹の中に封印したせいで血を吐いて苦しんでるのに、一切どうにかしようとせずにクリスタル破壊に躍起になって、最後ラスボスが腹から飛び出して血まみれで死ぬとこギャグだよね。
マジで理解不能だった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
雑に主人公犠牲にするクソシナリオばかりAAA級に力入れて、小粒なオクトラやブレイブリーみたいなゲームがハッピーエンドなのも意味不明。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrd7JPLx0
個人的に9まではED見てたらいい高揚感があったかな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ErPV4/yt0
ラーメンはハッピーエンドでいいんだよな?
上位世界からの干渉を出来なくして一応あの世界ヘの干渉を指示してたルフェニア倒して
光の戦士操作でジャック倒すってのは
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZwZsau80
>>16
ごめんラーメン遊んだことなかったってか存在すら忘れてた。ジャックって主人公じゃないの?主人公倒すん?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHE1xmON0
ラーメンはハッピーエンドでしょ、最後の語りやFF1のEDから見てジャック達も記憶が消えてるけど世界には存在してるようだし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dBZilua0
何にしても王道に真正面からぶつかる技量も気概もないってだけなんだろうな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf0Q4ZmY0
今は子供向けの明るいというか陳腐なギャグで誤魔化すタイプの作品があんまりないから
こういうそういうの前提の厨二な暗い世界観は馬鹿にされがちになったフシがある
今やってる新解釈幕末伝が90年代的なギャグのノリだなああいうのが今より多かった90年代だからこそ
こういう暗いノリやるだけで深いみたいになってたのよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2W2cOyaR0
FF9のエンディング好き
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qWVQ4UVP0
お話の中でくらい、ハッピーエンドが見たいじゃないですか
辛いのは現実だけで…十分です
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oN/BwoSb0
>>29
怪しい古ぼけた子供部屋に閉じこもって
「暗くて陰惨なストーリーこそ俺たちの望む大人向け、任天堂のガキゲーなんてイラネ、任天堂ファンもそのペットも皆殺しだブヒヒヒ…」
とほくそ笑んでる障壁達もいるんですよ
そんなの自業自得で自己責任だろと言われればその通りだけどねw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E6pUyC9V0
少しでも脚本とかシナリオかじった事あるやつなら分かるけど
バッドエンド作るのって実は簡単で逆にハッピーエンドほど難しい
なぜならハッピーエンドは少しでも気が抜くと陳腐でありきたりになるから
真っ直ぐな王道で感動させるのが一番技術が必要
バッドエンドなんて理不尽ぶつけるだけで完成するのに高尚だと思ってる奴いて笑ってしまうわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPcafG9c0
FF16は夜が長くなるって言うのも15に近いんだよな
どして2作連続で似たような設定にしたんやろってちょっと思った
狙ってやったのかもしれんが
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HB4UYWO0
世界を救う代償ってのがもう刺さらないのよおっさんには
救うのは世界じゃなく過去の自分じゃないと
勇者だからー勇者の親なんでー勇者界隈にいるからーで押しきってるドラクエの方がまだ清々しい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0N1fGq280
Aちゃんさあ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPcafG9c0
FF10でストーリー面は評価されちゃったからな
ビターエンドの方が受け入れられるってなったのかもなぁ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjJZ72uD0
態とらしいくらい用意周到に何をやってもバッドエンドになるようにできてる世界観は増えたな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PcBexz0o0
藤子不二雄のがよほどヤベー世界観描いてると思うが
yのダーク()は綺麗すぎる
むしろ笑ってまうわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YOPjpEYZ0
ダーク=深くて大人な世界と勘違いした、浅くて幼稚な世界
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bAePO6790
別に暗くても不幸でもいいけどゲースロパクリ以下じゃお話にならなくて
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pr+d4bm90
王道はベタ過ぎて古臭いみたいにイキったやつが
似たような暗い世界観とバッドエンドみたいなのなんなの
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2oYSBWg00
ゲームのストーリーなんて王道のハッピーエンドでいいよ(映画と違って長いんだし)
大事なのは演出よ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZO3x3zxB0
日本のゲーム業界ってシナリオライター育ってなくね?
海外RPGにめちゃくちゃ差をつけられてんじゃん
なんとか33、ウィッチャー3、サイバーパンクとかシナリオがかなり面白いよ
サイバーパンクはほぼバッドエンドだけど(ハッピーエンド風なエンディングもある)
終わった時の余韻が凄まじいものがある
日本のRPGは声優業界と仲良すぎて
喋りすぎでうるさい
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvtzGnF/0
>>68
わかる、アニメ声うるさい
あと横スクとかでもいちいちしゃべるのうるさい
海外のゲームは声とかあまりないけど日本のゲームはジャンプとか被弾とか攻撃時になん度も同じセリフ連呼してダサい
ロックマン新作とかもそうなるんだろうか
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vdaVjDVV0
日本での大人向けって中高生対象のイメージ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4dPnul7M0
そもそも90年代の終末思想自体がノストラダムスの大予言とかバブル崩壊とかで社会全体がネガティブな時代だから流行ったもんだしな
今は大災害だろうがコロナだろうが乗り越えなきゃならんし分かりやすい終末なんて来やしないよって判ってるからもっと前向きな話が共感される
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyaUl1bId
>>73
あとエヴァだな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NE/KAt/50
掛け声位は流石にほしいけどセリフはいちいちいらないものもある
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvtzGnF/0
>>75
ジャンプとかの時にいちいちタァっ!タァっ!とかハァッ!ハァッ!とか掛け声ある横スク昔から和ゲーに多いけどキモいし寒いし陳腐だしバカっぽい
少なくとも横スクというジャンルにはボイス不要というか、むしろ邪魔
ホロウナイトやカップヘッドやデッドセルズ、他にもたくさんのインディーが日本風横スクで日本のゲーム以上に成功してるがどれも声なんてない
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NE/KAt/50
よく考えたら最近の洋ゲーてダーク系増えたな
悪い時代の月刊ガロ見てるみたいだ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMAxEYgs0
FF7とかあいまいENDの極致だったからな
物語の締め的には16も含めてFF最低まである
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egu6UnjZ0
やっぱFF9って神だわ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZIEprppH
FFの登場キャラって精神年齢低いってイメージなんですけどっ!
せめて福祉の大学で哲学を学んだくらいのセリフを言って欲しいんですけどっ!
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g9NQ9NcZ0
昔のウルトラマンとか社会に投げかけるようなメッセージ性を重視しすぎてモヤモヤするお話ばっかり作って頃に憧れてた連中がストーリー作ってんじゃねーの?
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf0Q4ZmY0
>>88
俺自身ガノタだから思うけど富野チルドレン的な勢力でもあると思うの
イデオンで脳を焼かれたようなオタク
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5i2FAFw0
FFに限らず日本のエンタメは一時期もの凄くダークに憧れていた時期があった
勧善懲悪やハッピーエンドが忌避されていた
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tf0Q4ZmY0
90年代→ホビーアニメとか水戸黄門みたいな「陳腐なハピエン」が多かったためそれに対するアンチテーゼ的に電波EDやバドエンやるだけで受けた
00年代→ワンピースやナルト、アニポケみたいな「延々引き伸ばされる薄味作品」が増えたためか、物議を醸すエンディング自体に変な需要あり
10年代→作品の絶対数が年々増加し、エンディングの数が増えたため「安易なバドエン」は叩かれ、「陳腐なハピエン」は話題にもならん
引用元
コメント
特に初期の開発者は、完全に陰キャよなw
マジでキモい。あれを称えてるのはカルト信者でしかない。
これってギャグで言ってるんだよな…?
FF10の主人公消滅エンドがウケて味をしめた感じする
過去の成功体験に囚われすぎなんだよな
更にハッピーエンドの場合全てをしっかりと収束させないといけませんからね
その点バッドエンドは適当な1つなり少数なりを解決させて他は知らないで済ませられるし続編出すつもりならその残りを続編に投げればいいだけだから続編作るのも間違いなくそっちの方が楽なのは確か