山内博「いままでと同じことしてたらあかん」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRBij0qm0

DSが生まれる前に、山内さんの
「いままでと同じことしてたらあかん」というお話は、
もう、ほんとうに何度も、ぼくら聞きましたよ。
宮本 それはもう、耳にタコができるぐらい(笑)。
https://www.1101.com/nintendo/wiiu_talk/

wiiU←wiiと同じ
スイッチ2←スイッチと同じ

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZoQ1/FWa

>>1
そりゃ負けてるときは今までと同じではあかんけど、

勝ってるときは今までと同じでいいんだよ😁

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/fIQ8Qmd
WiiUがWiiと同じ?
何処が?
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EyihEfP60
>>2
どっちかいうとドリームキャストと同じだよな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ROPwjluwd
WiiUとWiiは決定的に違うよね
リモートプレイを引きずるPS5が令和のWiiUなのに
いつまでみっともなくWiiUの定義を捻じ曲げるの
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9LsyXlQO0
Switch2は変化なさすぎるよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8jaw5Ex0
だから映画だのミュージアムだのなんだのゲーム以外にやってるやん?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Rs4kY7z0
古川によって任天堂は始まる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ROPwjluwd
WiiUにも携帯モードがあるし
リモートプレイからスタンドアロンのSwitchに転換できたことが覚醒したんだろ
中韓人はリモートプレイが拒絶されたという中核事実から逃げるな
WiiUを叩けばPS5も業火に焼かれるんだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUwYbOSO0

その割に今思い返せばゲームキューブってなんも新しいことなかったな
今までと同じ事の延長でしかない

まぁ任天堂が本格的に「今までと違うことをする=ギミックハードをつくる」に舵切ったのってDS、Wiiからか

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhTwurw80
そんな事言い出したら64→GCもロムから光DISCになっただけで
性能アップ以外に特段変なかったと思うんだが
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzK2d3Ld0
ゲームパッドとWiiリモコンが同じに見えるとか
気が狂ってるね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NmNXR8iP0
従来のゲームが飽きられてるから斬新なゲーム出してゲーム人口を増やそうと言ってるのであって
毎回毎回奇抜なハード出せなんて話題じゃねぇよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzK2d3Ld0
WiiUはむしろ奇抜すぎて売れなかったハードだよなあ
だからSwitchのような普通にソフト作れるハード出したんだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eeVB+Yfv0
同じ事してたらアカンはゲームウォッチみたいな他社から簡単にコピーされてすぐレッドオーシャンになる商売の事やろ
現にファミコンは10年選手やろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doc22Zgk0
携帯モードがある据え置き機としては今でもダントツの完成度なのは良いことじゃね
PCで出てるやつ未だに冗談みたいな厚さと重さだぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhgVDP7B0
任天堂はサイズから性能決めるからな
他社は性能決めてから入る箱を探す
そりゃ分厚くなりますね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYGVZZHG0
FC→SFCでさえLRXYボタン追加というコントローラーの変化があった
Switch→Switch2にはそういうのが全くない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzK2d3Ld0
>>24
その程度ならマウスつく方が差でかいんじゃね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhTwurw80
なんで違うIDの人がキレてんの
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29JsOmro0
そもそもSwitchは失敗要素0の最強のハードだったんだから昔の話のまま行くわけにもいかないだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ryWmBmDy0

Switch2が路線を継続したのはいいけど
ハードもソフトも革新的な事が何もないんだよね
ダブルマウスの車椅子バスケや
顔出し音声チャットはあるけど
ユーザーが「これは革新的で素晴らしいものだ」と受け入れてないからさ

結果として山内イズムは消滅したように映ってしまう
ミヤホンが映画ばっかり作ってゲーム見てないから
1年目はSwitch1よりタイトルが薄くなってしまった

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29JsOmro0
>>32
違うよ
Switchは1年目で勝たないといけなかったから6~8年目で限界が来た
Switch2は最初から圧勝してるからソフトの販売ペースで焦らなくて良いんだよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MS/AxWv60
マウスは携帯モードだと死に機能になるのがスマートじゃないしそもそも使う機会少ないから標準搭載しなくても良かったと思う
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnXlrXbX0
山内イズムなんかとっくに消滅してんだろ
残ってるのはソフト重視位
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQZHvN8g0

任天堂の営業利益と経常利益を見てもSwitch2は3DSやWiiUとは異なっていて
Switch2は利益の高いSwitchの流れを継承できているので特に不満もないかと

任天堂の営業利益と経常利益
営業利益 経常利益
2000年度 *,846億円 1,922億円
2001年度 1,191億円 1,866億円
2002年度 1,001億円 *,950億円
2003年度 1,076億円 *,501億円
—–DS発売—–
2004年度 1,115億円 1,452億円
2005年度 *,903億円 1,607億円
—–Wii発売—–
2006年度 2,260億円 2,888億円
2007年度 4,872億円 4,408億円
2008年度 5,552億円 4,486億円
2009年度 3,565億円 3,643億円
—–3DS発売—–
2010年度 1,710億円 1,281億円
2011年度 △373億円 △608億円
—–WiiU発売—–
2012年度 △364億円 *,104億円
2013年度 △464億円 *,*60億円
2014年度 *,247億円 *,705億円
2015年度 *,328億円 *,287億円
—–Switch発売—–
2016年度 *,293億円 *,503億円
2017年度 1,775億円 1,993億円
2018年度 2,497億円 2,773億円
2019年度 3,523億円 3,604億円
2020年度 6,406億円 6,789億円
2021年度 5,927億円 6,708億円
2022年度 5,043億円 6,010億円
2023年度 5,289億円 6,804億円
2024年度 2,825億円 3,723億円
—–Switch2発売—–
2025年度 3,004億円 4,558億円(3Qまで)

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZuNYKC+0
Wiiの成功体験病
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0egeCCIv0
どんどん保守的になっていくなこの会社
失敗を恐れて新しい事誰もできない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70PHPfQQ0
WiiU、SWUのことか!
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j7Jv0ov+0
互換やおこぼれマルチのためにはしゃーないんや
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnXlrXbX0
マルチ期待するには性能低いし
かと言って革新的なギミックはない
Switch2との明確な差をライト層がどこまで感じてるのかは気になる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJBZQF/+0
ゲームの評判あんま良くないのに映画作ってるし
ゲームの品質上げるよりグッズやテーマーパークや映像作品の方がコスパいいんだろうな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
数年遅れの低性能はこの先も同じ😗
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8L+x8J7A0
Switch2以降は手堅い商売に変えちゃってるからな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MS/AxWv60
ドンキーは知らんけど目新しさより楽しさ面白さを追求してほしいわ
少なくともブレワイはそうだったと思う
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hDYFeiB0
>>66
ならドンキーをやることをお勧めするぞ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7tVFxkY0
ハードでもソフトでも利益だしてる任天堂が終わりなら、ハード事業は真っ赤っ赤な障壁5なんてどうにもならんだろ
決算は為替差益でかろうじてプラスだぞ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hDYFeiB0
ドンキーぐらい目新しさと面白さを両立してるソフトなんて
そうそう無いだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hDYFeiB0
手が短いマリオであの爽快感は無理だよな
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Rs4kY7z0
ほー山内の言う通りやね
次の
Animal Crossing のサブタイトルがまさにだわ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Rs4kY7z0
Legacyは置いておいて
Switch2末期のゼルダと
どう森は漏れて、俺はしっかり軸を捉えてるぞ
つまり何?という
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Sw1vR040
今まで同じ事(PS、XBOX)に対するアンサーがSwitchだろ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SXsOpMGcM
単なる性能アップ版のSwitchU
ダメなはずだわ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8VgYD8Ew0
PSがまんまこれで終わったんだよな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WWdkZFEd0
山内組長、横井軍平の時代は凄く良かったよね
あの頃はまさにゲームという娯楽の発展に期待と夢が見れた、素晴らしい時代だった

引用元

コメント

  1. 1345361:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/12 06:16:08 [返信]

    64→GCはそりゃ確かに表面的なギミックはさほど変わってないけど
    内部的にはプログラムの作りにくい64から作りやすいGCへと一変してるよ
    特にRAMは転送速度は稼げるけどレイテンシ大きいRDRAMから1TSRAMに変わったのが大きい
    64のRDRAMの時にはこのレイテンシ隠蔽するのにかなりマルチタスク的なプログラミング技術
    要求されたからなそのせいで作る人の習熟度によって速度が全然違った

    結果として以後の任天堂のスペック主義からの決別路線の始祖となった

    このコメントへの返信(1)
  2. 1345368:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/12 06:45:42 [返信]

    12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUwYbOSO0
    その割に今思い返せばゲームキューブってなんも新しいことなかったな
    今までと同じ事の延長でしかない
    まぁ任天堂が本格的に「今までと違うことをする=ギミックハードをつくる」に舵切ったのってDS、Wiiからか

    13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhTwurw80
    そんな事言い出したら64→GCもロムから光DISCになっただけで
    性能アップ以外に特段変なかったと思うんだが

    そう言えば64・GCを高性能路線とか言い出したの、それまで散々「任天堂ハードは低性能w」と言ってたのにGC→PS2のバイオ4移植でPS2の真の性能がバレたら「後から出たものの方が高性能なのは当たり前じゃんん」とか言い出し、それ以降64・GCは高性能機扱いになったんだよね

  3. 1345370:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/12 06:52:09 [返信]

    ハード面に関しての進化とかはともかくソフト面に関しては順調に進化してると思うが
    逆にPSって性能以外にハード・ソフト共にどれくらい進化してるんだろ?
    フラッグシップである筈のジャパンスタジオは閉鎖されたんだっけ?

  4. 1345374:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/12 07:02:08 [返信]

    ※1345361
    というか64やGCの頃はスペックを上げるとこで単純にできることが増えた時代だからな
    ゲームを面白くするアイデアを実現するためのハード設計という路線は一貫してると思うぞ

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