今年はAIの発展でゲーム開発が滅茶苦茶『楽』になる可能性

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XnDqU9O40
AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+nu8A5N0
現実はhentai girlsの量産化
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIA12zE60
メモリ暴騰でゲーム機買う客も1/10に
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xsomnits0
動かせるハード性能はパーツの高騰で下がるけどな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8m0tJt190

AIを禁止して気づいた エンジニアの基礎体力
https://qiita.com/nakaharayuto/items/cc169738fe1124a7c859

このソースはエンジニアが開発業務においてAI利用を一時的に制限したことで得られた成長と気づきをまとめた体験記です。
当初、著者はAIに依存してコードを生成していましたが、設計思想の欠如や修正作業の増大といった課題に直面しました。
最終的に著者は、AIを単なる生成ツールとしてではなく、自らの意思決定を補佐する道具として正しく活用する重要性を強調しています。

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0

2分の1 (2倍)にもならない

デバッグ工程についてはテストのコストが5分の1くらいは目指せるかもだけど
その工程の期間が短くなった分、あれこれ余分なこだわりに費やす時間が増えるだけ

経費は変わらず、延期(予算の追加)は少なくなる というのが正しい表現かな

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRlmuLErd
これで売れなかったらまるでプロデューサーディレクターが無能みたいじゃないですか
一覧表作って監視しよっぜ!
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMhrCP+q0
ファミコン時代再びだな😊
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6b3dWKM0
今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだとデバッグは思ったように進まないことも多い
仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解からしなきゃいかんので余計な手間がかかる
結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0

>>11
コーディングについてはこの説明が100%の事実

AI はデバッグ作業が本当に苦手

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rRXNPBS0
中華がやってるフロムモドキとかなら量産出来るけどあくまで似たものが増えるだけの段階だよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0

>>13
味付けパターンが増えるのは、特定ジャンルにとっては悪くないかと

特定ジャンルのカリスマ(先駆者)には、埋もれずに頑張って欲しい という気持ちはあるけおdね

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QyU+Tqs0
なおバグそのものの発生率はおよそ1.5倍ほどになってる模様
つまりデバッグ作業もまた余計に時間かかるわけでAIの効率をAIの弊害で大分チャラにされている可能性も
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kKOhXzqk0
>>18
すぐ生成コード結合後のデバッグと修正もAIで出来るようになるよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWmrsWc40
楽になった分、もっと盛れるな
になるのがゲーム開発なんだよなぁ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQfrM08E0
>>19
現実はこれだよね
昔からずっと繰り返しててコスト削減を増加速度が上回る
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yngbd1Ht0
AI画像みたいに全部同じになりそう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uq/b7bM0
カオスになりそうだな
ハードウェアに致命的なダメージ与える時限爆弾組み込まれたゲームみたいのとか山ほど出て来そう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0
>>23
あれ技術力ないプログラマのやらかしでハードにダメージ
ではなく、技術力ありすぎのエンジニアがやりすぎレベルの最適化しすぎてハードにダメージ
という因果関係なんだけど、それを理解できる人が皆無に近い
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ikSZMtGG0
AIも進化してるからな
AIエージェント系のが今後はどんどん進化していくだろうから
あとは使いこなす人次第になってくる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QyU+Tqs0
人が制御する以上早さは賄えても精度は賄えんよ
人が設定した事しか出来ないんだから
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0
>>34
指示してないことも 「これも必要でしょ」 って勝手にやってくれるのが強味
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIA12zE60
AIは所詮ネットに情報無いことなんて学べないからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0

>>35
熟考モードで 「こういう時はこういう考え方をする」 の連鎖するようになってるから
ネットには全く存在してない理論もサクサク整合性あわせて回答してくれるよ

画像生成もだけど、特徴の組み合わせでしかないから、
(組み合わせによる)独自性の強いもの、というもので存在してないもの自体は簡単に作れる
作れないのは 既存に特徴として存在してないもの という、なんか悪魔の照明みたいなタイプ

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShqPisYx0
生身のお脳みたいな病気が出ると思うぞ(ハード的やら精神的やら)
データで遊ぶとか判断を翻弄させるのが流行るとかで使用状況がカオス化
電線がパンク機器が溶解その他
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0

>>36
メモリ機能とコンテキストサイズが膨大になれば
そうなる可能性はあるんだけど

今のところ、それを自作するのはほぼ不可能だったりする
※金持ちが自分専用の1億円ハード組めば不可能ではないけど

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:llwq1UMC0NEWYE
乗っかれば
世の中が変わるかも👀
見つかるかも👀
💎
何かが
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5xm0J41X0
デバッグが地獄すぎなんなぁ
映像出力くらいにしか使えんくない?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:llwq1UMC0
次の変革へ💎
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLh/ot230
延々と予期せぬ問題に悩ませられてゲーム完成しなそう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0
>>46
AIに相談すれば、妥協策を延々と出してくれるので
そういうので落としどころ見つけられないのは無くなると思っていい
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zaz1BPad0

AIは創造主の権力のそれに背くことはしないんだから
単純に言えばAIを頼れば頼るだけ、資本主義の末期に相応しい
魂も真理もこもってない作品になるだろ

逆に言えばゴミ山に咲くひまわりがより一層際立つだけだなw

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1HaecxhH
今は過渡期だからまあスムーズにはいかないな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:odde1b+D0
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/2005233183227531748?s=61
フルバイブコーディングでゲーム作った
コードエディタなんてほとんど見てない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0

>>54
この規模を作るの本当にあっという間だからね
コード1行を見ることもなく、
エージェントへの指示をきっちり書くだけでいいが
この指示すらAIに9割を書いてもらえばいい
そしてシナリオや演出まで全部AIに丸投げできる

笑える

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ar4TDtaF0
創作ってなんやろな
金に縛られてる度合いが大きいところから崩れて行く気がするわ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGxo0+lzd
実際にコード書いてる者としての意見だが
使い物にならん訳じゃないが使えるところはまだ極々一部だから、何故無知が必死にAIすげぇアピールしてるのかが謎
AIコーディングもプログラマーにしか扱えない代物だから褒めても良いこと無いように思うのだが
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6bUDN1r0
億り人にでもなりたくて株でも買ってんだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9X1m5Yz0
将棋とかなら勝利という正解があるから
AI同士で学習してどんどん強くなっていくが
プログラムや創作に正解は無いから
AIの向かう先が無いんだよね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0
>>61
多くの感想を学習してるから、
何が好まれて、何が自己満足に過ぎないのか?
というのをよく知ってるから、ゴール決める壁打ちが楽しい
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9X1m5Yz0
自動運転とかずっと研究続けられてるけど
結局今でも使い物にならんよなぁ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:29p2HRFx0
>>63
今年に入って公道の実証実験急速に増えてるよ
車業界に限らずとも一般層にAIが普及したらまた技術革新が進むだろうね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8kIAkfV0
フォトリアル系やFPSは似たような内容だから制作に
AIを活かしやすそうだしスタジオのリストラが進むのでは
「おにぎり作ってました」みたいな奴が生きれる時代が
終わろうとしてる
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwc5NInj0
無法なのは良くは無いが必要な事でもあるしな
取り締まられて終わる気もするが
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ULZVtm9x0
現状の問題はAIだからというわけでもないしな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppp2OiZQd
とりあえず声優はいらんな
コストカットできる
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nPyguDqn0
>>84
AIの演技を制御する音響監督の負担爆増だし
わざとらしい演技でいいなら雑に処理できるけど
エンタメとして長尺ものを成立させるのは難しそう
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:phMDcyId0
バグだらけのクオリティを保ったままとかお先真っ暗やな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OE7y6+vr0
ようやくアニメレベルのまともなグラフィックのゲームが作れるようになるのか
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0

>>95
おそらくはトゥーンシェーディングな映像だと思うのだが
何がようやくで
何がまともな
の基準が全くわからんけど

AIモデリングにしても
AIレンダ(モーションやパラメータ指定)にしても
現状ではゲーム開発で使うAIには苦手なジャンルだな

むしろ全てプリレンダ映像方面に期待すべきw

引用元

コメント

  1. 1327822:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:12:55 [返信]

    46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLh/ot230
    延々と予期せぬ問題に悩ませられてゲーム完成しなそう

    48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0
    >>46
    AIに相談すれば、妥協策を延々と出してくれるので
    そういうので落としどころ見つけられないのは無くなると思っていい

    ヒント:デバッグをAIに任せてシリーズ最多の不具合、クラッシュ事例が多発したモンハンワイルズ

    このコメントへの返信(1)
  2. 1327828:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:22:23 [返信]

    ※1327822
    「追加装備にカーソルを合わせただけでクラッシュ」というなんでそれを見逃した?って不具合まで見逃してるからなそのAI…

    このコメントへの返信(1)
  3. 1327837:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:28:44 [返信]

    実は規模の小さいインディの方がAIの恩恵高いんだよね

  4. 1327841:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:37:10 [返信]

    65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ns5PIXVg0
    >>61
    多くの感想を学習してるから、
    何が好まれて、何が自己満足に過ぎないのか?
    というのをよく知ってるから、ゴール決める壁打ちが楽しい

    それって企業wikiが上に来てまともなサイトが沈むのと同じことになるんじゃね
    正解が分からないってそういうことだろ

  5. 1327846:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:47:45 [返信]

    なんか一人がAIageしまくってるけど絵に描いた餅状態でしょ現状、AIテスター使ってたワイルズはどうなったよ毎回アプデでデカいバグだしてるじゃん

  6. 1327847:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 08:50:54 [返信]

    ※1327828
    なんなら不具合じゃなくても「キーボードのWキーをぐるぐる回せ」なんていうアホなUI表示すら長期間見落とされるっていう
    モンハンと関係ない基本的な部分すらまともにデバッグ出来てないんだからAIの学習量以前の問題

  7. 1327860:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 09:11:33 [返信]

    AI擁護する奴って自分が死んだ後の未来まで解釈広げて
    「将来素晴らしい物になるから今のAIも素晴らしいんだー」言うやつまで居るからどうしようもない
    どっちみち現段階は実運用にそぐわない事から目を背けてる

  8. 1327868:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 09:35:02 [返信]

    実は発展はまったくしてなくて、単に学習の裾野が広がってるだけ
    なので「既視感ある何か、しかも間違ってる」しか作れない
    コピーゲーがフォロワーはできても、最先端走るには人間ががんばるしかないのであんま変わらんぞ
    コピーゲームが一人で作れるようになるくらいか

  9. 1327875:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 10:02:19 [返信]

    フィールドMAPなんて10年前から自動生成やってるわ
    人の手で最初からフィールドを細かく作ったのブレワイくらい

  10. 1327878:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 10:07:53 [返信]

    粗製濫造は確実に増える、面白いモノは作りにくい
    『〜ライク』という模倣が氾濫する時代の到来だな
    よりいっそう『独自の発想力』に重きが置かれ、アイデアの価値が爆上がりする

  11. 1327879:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 10:08:09 [返信]

    誰が見ても判るように記述するのが今のプログラムだろ?
    何やってるか判らんAI出力なんて手直しするだけ無駄だろ
    適当な草生やしプログラムとか地形生成プログラムみたいな補助生成ならベースにする分には使えるだろうけど

  12. 1327881:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 10:16:40 [返信]

    26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jiSZsyXe0
    >>23
    あれ技術力ないプログラマのやらかしでハードにダメージ
    ではなく、技術力ありすぎのエンジニアがやりすぎレベルの最適化しすぎてハードにダメージ
    という因果関係なんだけど、それを理解できる人が皆無に近い

    それは技術力がないというんですよ…。

  13. 1327882:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 10:19:23 [返信]

    メモリメーカーが儲けるためにAI推ししてるんかな…?

  14. 1327884:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 10:22:20 [返信]

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6b3dWKM0
    今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだとデバッグは思ったように進まないことも多い
    仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解からしなきゃいかんので余計な手間がかかる
    結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある

    岩田「MOTHERここから手直し?2年はかかるよ」
    糸井「そんなぁ」
    岩田「俺がイチから全部作ったら半年でいける」

    って任天堂が30年以上前にやったエピソードを今頃やってるよな

    このコメントへの返信(1)
  15. 1327900:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 11:11:52 [返信]

    うちでは、単体テスト項目の洗い出しにもAI使ってるなぁ
    もちろんレビューはきちんとするけど、すんごい時短になるよ

  16. 1327911:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 11:52:07 [返信]

    スレタイにもある『楽』ってのがどうにも胡散臭くてなぁ
    PS5発表時にゲーム作りは楽になるって散々喧伝したけど実際はどうだったか?っていう点を考えると、ユーザーからしたらそこまで劇的に変わるか疑問だわ

    むしろポケットペアみたいな考え方してる企業が増えるんじゃないかと不安の方が勝る

  17. 1327913:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 11:53:43 [返信]

    21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kKOhXzqk0
    >>18
    すぐ生成コード結合後のデバッグと修正もAIで出来るようになるよ

    たぶん出来るころには思ったより開発ボロボロになってると思うよ

    このコメントへの返信(1)
  18. 1327918:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 12:11:14 [返信]

    ※1327913
    ワイルズはAIデバッグがウリだったような…
    そしてボロボロですw

  19. 1327935:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 12:33:20 [返信]

    ワイルドってAIが何をやったのかわからなくて修正できない状況に陥ってそう…

    このコメントへの返信(1)
  20. 1327943:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 12:47:03 ! [返信]

    ※1327935
    若しくはAIにいらんとこを弄られておかしくなったとか…

  21. 1328005:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 15:52:31 [返信]

    ※1327884
    岩田さんのやったのは、アマチュアに近い開発チームのボトルネック部分を解消して、作業を分担させるシステムを導入したこと
    で、素材のエディットツールや、一番面倒くさい基本ライブラリ部分を(おそらく)HAL研で使っていたものを導入してカスタマイズしたと思われる
    参加したときに必要な素材はだいたい揃っていたって言ってたから、短期間でまとめることが出来たのだろう

  22. 1328009:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 15:59:43 [返信]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XnDqU9O40
    AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる

    そうはならんやろ

  23. 1328066:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 18:47:31 [返信]

    84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppp2OiZQd
    とりあえず声優はいらんな
    コストカットできる

    ビーストウォーズみたいなのは絶対にできなくなるな。

  24. 1328182:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/01/06 22:40:04 [返信]

    脳がワイルズやなw

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