1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtIrpfZy0
ストーリーは神だけど、ストーリーより面白さのほうが大事だよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHTI4zYY0
>>1
結局ソニーホモパレードってホモが好きな人じゃないとハマらないよな
ストーリーは神だけど、ストーリーよりホモのほうが大事だよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtIrpfZy0
ちなみに俺はウルトラハンドあまり好きじゃない
なんでゼルダで工作なんてしないといけないんだ?普通にスイッチとかの謎解きさせろや
なんでゼルダで工作なんてしないといけないんだ?普通にスイッチとかの謎解きさせろや
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vn9bj1970
なんでもかんでも🚀を付けて解決する脳筋プレイはまあまあ楽しかったぞ
これが知恵のトライフォースや💪
これが知恵のトライフォースや💪
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtIrpfZy0
>>3
スマートじゃない
氷の矢と炎の矢を使って上へ上げさせろよ
スマートじゃない
氷の矢と炎の矢を使って上へ上げさせろよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PAtvr6fz0
自由度を上げすぎて逆にやる気がなくなるパターンやね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxflavFN0
工作は必要最低限でゼルダノーツ埋めた
別にすごい装置作る必要はない
別にすごい装置作る必要はない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ti7+9lDS0
クラフトゲーなのに作ったものが消えるのがダメ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxjS7hzn0
バッテリー回収地下作業が苦痛過ぎてやれなかった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6bUDN1r0
地底は感触がレゲー過ぎて楽しかったが何度でもいうがもう少しNPC居てもええやろ
あれじゃジョシュア氏が窓際みたいな感じになっちゃってるじゃん
あれじゃジョシュア氏が窓際みたいな感じになっちゃってるじゃん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0rBZQH630
演出は良いけどストーリーはちょっと粗くね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uGBWydqP0
まあまあ面白かった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRBrcQ0Z0
システムは良かった
ビジュアルデザインが壊滅的だっただけ
ビジュアルデザインが壊滅的だっただけ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:65R/jOyV0
地下の探索はマジモンのクソだったけど
それ以外は神ゲーだったわ
それ以外は神ゲーだったわ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kQpbvTvD0
ストーリーは割りと後からくっ付けただけだからな
ジブリ割りとにわかだけど龍になるのは千と千尋だよな?
ブレワイはもののけ姫とナウシカ?と言うのは聞くな、そこで、千と千尋はなかったから、そういう面で引っ張ってこれたのかもしれない
龍のアイデア自体が先にあって、それの着想と繋がるかもしれないな
作品単体のストーリーより、時系列とかのが優先順位は高いのでは?
ジブリ割りとにわかだけど龍になるのは千と千尋だよな?
ブレワイはもののけ姫とナウシカ?と言うのは聞くな、そこで、千と千尋はなかったから、そういう面で引っ張ってこれたのかもしれない
龍のアイデア自体が先にあって、それの着想と繋がるかもしれないな
作品単体のストーリーより、時系列とかのが優先順位は高いのでは?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kQpbvTvD0
龍のアイデアと言うのは、マスターソードが龍の頭に刺さっている、というアイデアな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kQpbvTvD0
そう考えると逆にストーリーエグいんだよな
肉付けが凄い
どう波及していくのか、というレベル
肉付けが凄い
どう波及していくのか、というレベル
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZlN7W9j0
Joy-Conマウスでクラフトしやすくできないのか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YPzfnzTO0
ネットでエアバイク知るのは謎解きのネタバレくらうのと同じ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KEf7sZw0
肉をつけた矢を撃つ
撃った先で肉にコログを付ける
モドレコで肉付きの矢を戻す
これが便利だった
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fJljSZdy0
テラリアの家を豆腐にしちゃう人は向いてないんだな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7io0hSOR0
YouTubeでロボットみたいなの作ってる人見てこのゲームやる気なくした
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KEUyQGsP0
>>61
あんなん作っても拠点(笑)とかいうキチガイ用の遊び場でしか役に立たないだろ
あんなん作っても拠点(笑)とかいうキチガイ用の遊び場でしか役に立たないだろ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjgVTFkf0
ブレワイの方が楽しかった
暗いし洞窟の戦闘多いし被ダメもでかいしストレスだらけだった
暗いし洞窟の戦闘多いし被ダメもでかいしストレスだらけだった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fz+AA9Hi0
チューリが賢者の子孫だから、リーバルが賢者の血筋とは関係ない努力で英傑までなった一般鳥なのかと思ったら、クラフィカの声優はリーバルと同じだしよく分からなかったな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3J4AS2I50
>>66
血筋辿ったら同じ先祖だったんだろうなって納得してる
血筋辿ったら同じ先祖だったんだろうなって納得してる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xqrKJanI0
ティアキンよりもブレワイの方がオススメって言う人多いもんな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/Cvl0Va0
去年からやってるけど1番弱いライオネルてどこにいますか? 防具素材のために倒さないといけないから困ってる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3fKEzos0
>>71
監視砦からまっすぐ西の、川越えたところにいた記憶
監視砦からまっすぐ西の、川越えたところにいた記憶
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UfoM5wuL0
滅びつつも美しかったハイラルが瘴気で汚れてるのが一番モチベ削がれた
探索にのめり込めないからクラフトにもイマイチはまれなかったな
探索にのめり込めないからクラフトにもイマイチはまれなかったな


コメント
マジでこれだった
何するにも自由過ぎて逆に不自由というか、どこでもいけるはどこにも行けないと一緒なんだよな
次はこうしてこれを作ってって指示される方がよっぽど気楽で楽しい
ゲームなのに考えるのに時間を使いたくない
※1327856
自分に合う合わないとか以前に、謎解きが主のシリーズに自分から手出しておきながら「頭使いたくない」って
それはもうゲームどころか娯楽そのものが向いてないよアンタ
※1327856
それは指示待ちしか出来ないお前の性質が悪いだけでは?
工作云々もあんま関係ない気はする
自由なようで案外不自由なストレス要素に勝てるか否かなだけ
別にガッツリ工作しなくても適当に作ったものでも楽しめるし、ブループリントで設計図が用意されてるんだから、面倒ならそれ使えばええ
なんなら工作だけのゲームじゃないんだから極論工作しなくても全然面白いだろ
工作は最低限でも楽しめたしクリアできたぞ
ネットでは面白工作が話題になってたけど、そういうの無しでも楽しめるようになってるゲームデザインがすごいわ
やらない言い訳が上手いなぁ
※1327866
『工作すると探索や戦闘が便利になる』くらいやからなぁ
工作必須なのは祠や神殿の謎解きくらいか?
極論、地上は馬と崖登り。空はチューリ&パラセール。地底は徒歩とアカリバナでもクリアはできる
ティアキンに限らず、この手の工作部分は
①仮説を立てる
②実際に組み立ててみる
③動かして、挙動を検証する
④問題箇所を特定し、解決に向けた仮説を立てる
…というトライ&エラーが楽しめるかどうかやからなぁ
指示待ち型の人からしたら楽しめん要素とは思う
工作は不得意だが、工作作業自体は好きな俺は楽しかった
クラフトメインならマイクラでいいですねってなる
まあ、それはそうだね
力技で冒険しようとすると、ちょっと厳しいよね
工夫するのが楽しいって人向けのゲームだよ、うん
結局モンハンってアクションが好きじゃないとハマらないよな。
何にでも言える事ですがな
手持ちの道具で何とかすると言うゼルダの基本は何も変わってないぞ
問題に対する答えが1から100くらいに増えただけだ
指示待ちな人にはゼルダのような『自分で答えを導き出す』ゲームは出来ないんだろうな
だから『ボタン連打でボスが倒せてしまう』アストロボットのようなシロモノを絶賛するのか
※1327856
相変わらず日本語下手くそだな
シナファンボ
頭がいい人はただの板ですら複雑な使い方をするんだよな
マスターハンドで板を動かし、しばらく同じ場所に置いて止めたままにしてから
モドレコで再生すると空中の一定の位置に固定された足場を作れたりとか
独裁されて洗脳されてるシナ人には難しかったかな
面白かったけど地下世界が苦痛すぎた(ラスダンで放り投げた)
※1327861
まるで渡邊卓也みたいだ…