1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LyvBw4ki0
話題に出るたび「当時は大したことなかった」みたいに言われがちだが
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OQePVnVQ0
バトルがね…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pn9Fjgc40
つよくてニューゲームとマルチエンディングという発明でなんぼでも遊べますからね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wu8RShurH
当時はドラマ性重視のは珍しかったしあそこまで必殺技やらをかっこよく見せる事意識したビジュアル重視ゲーは無かった
当時の評価は間違いなく名作で良い
当時の評価は間違いなく名作で良い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFyi7rcw0
クロノのコンサート行くけど
メインテーマと時の回廊とエンディングしか記憶にねー
しかも光田康典が登壇する情報もない
これならクロスのコンサートの方が良かったわ、買い切りの配信音源しか持ってないけどな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gw+3lUq10
合体技が全く使えない事に気づくのに時間はかからなかった
というか戦闘自体が基本的につまらない。エフェクトがみんな安っぽいし
というか戦闘自体が基本的につまらない。エフェクトがみんな安っぽいし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUn6Nr0Od
当時は間違いなく面白かったよ
マルチエンディング含めてシナリオもよく出来てるし音楽は今でも最高
戦闘は今では見劣りするがそれは大体どのレトロRPGにも言える
マルチエンディング含めてシナリオもよく出来てるし音楽は今でも最高
戦闘は今では見劣りするがそれは大体どのレトロRPGにも言える
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+sEeg3vD0
普通の良ゲーくらいのもんだろ
まだ信憑性高かったと言われる当時のファミ通も34点しか付けてない
ドラクエ6やロマサガと同じ点数
まだ信憑性高かったと言われる当時のファミ通も34点しか付けてない
ドラクエ6やロマサガと同じ点数
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8U2XJQz0
ワイ周辺ではクロノは神ゲーだったけど
新品買ってそのままホールドだから中古価格は知らねえんだよな
新品買ってそのままホールドだから中古価格は知らねえんだよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nFxM9lRt0
スクウェアのゲームってこれに限らず発売前は盛り上がるけど発売後は微妙で、その後に信者や業者が持ち上げて名作って事にするパターン多いよな
ゲームが面白いからでなく名前が有名なだけの名作を後で面白い事にすげ替えるから、伝家の宝刀はいつも切れ味が悪い
ゲームが面白いからでなく名前が有名なだけの名作を後で面白い事にすげ替えるから、伝家の宝刀はいつも切れ味が悪い
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20OinLYu0
>>16
じゃあ何で全然売れてない海外で名作扱いしてる信者多いの?
じゃあ何で全然売れてない海外で名作扱いしてる信者多いの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v5UZVpJ70
ここ10年くらいで急に平成の最高傑作みたいな扱いに仕立て上げられたの謎すぎるよな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20OinLYu0
>>18
国内300万本売れたゲームの思い出補正だぞ?
国内300万本売れたゲームの思い出補正だぞ?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+IhpRBA0
当時から神ゲーでしょ
ファミ通の平成最高のゲーム選出
ゲーム総選挙でもつい最近の有吉eeeのランキングでも上位キープ
ちゃんとユーザーから評価されてて今更覆らない
そりゃつまらないと感じた人もいるだろうけどね
評価が高すぎて悔しくて声がデカくなってんだろ
ファミ通の平成最高のゲーム選出
ゲーム総選挙でもつい最近の有吉eeeのランキングでも上位キープ
ちゃんとユーザーから評価されてて今更覆らない
そりゃつまらないと感じた人もいるだろうけどね
評価が高すぎて悔しくて声がデカくなってんだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRitkYzq0
>>23
それ全部後年の評価じゃん
それ全部後年の評価じゃん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ji697Vq40
おぢはこんなんもんで神ゲーとか崇めてたんだなって
まあ昔だからレベルが低かったんやろけど
まあ昔だからレベルが低かったんやろけど
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zj/geMbZ0
コラボっていう意味では当時はさいせんたんだった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXfDVkXn0
当時の感情は思い出せないが微妙だった記憶はある
今やれば違う感想もてるかもしれんが
当時微妙に思ったのは確かだ
今やれば違う感想もてるかもしれんが
当時微妙に思ったのは確かだ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l78chOZ20
因みに当時の中古市場は売れまくったソフトだからって値崩れするとは限らない
ドラクエとかはずっと高いままだった
売れた量からすると中古に売りに出す人が少なかったんだろうな
ドラクエとかはずっと高いままだった
売れた量からすると中古に売りに出す人が少なかったんだろうな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioN2RVmm0
昔から神ゲー評価だし海外でも昔から人気あるぞ
つか新品値下がりは需要の問題だからゲームの評価とは関係ない
神トラとかマザー2とか時岡とか当時から評価高くてもワゴンによく行ってたろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sf0K/ma/0
良作評価ではあったが猫も杓子もクロノをプレイ!!とかそういう盛り上がり方はしてなかったな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lyurzjKg0
ファミ通が定期的に投票企画みたいのをやってたが98年に23位、2006年に28位。
まあ上澄みではあるがそんな和ゲー最高傑作みたいな扱いは間違いなくされてない
まあ上澄みではあるがそんな和ゲー最高傑作みたいな扱いは間違いなくされてない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aiCM9Yhq0
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oB7RWCGl0
>>46
それってゲーム批評だろ
あれって人気あるタイトル、大手メーカーのタイトルに逆張りしときゃーいいって本じゃん
それを総意にするのわ苦しすぎだし
今でいうIGNJ的な立ち位置
それってゲーム批評だろ
あれって人気あるタイトル、大手メーカーのタイトルに逆張りしときゃーいいって本じゃん
それを総意にするのわ苦しすぎだし
今でいうIGNJ的な立ち位置
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJN1hAjG0
スクエニゲーって過大評価のゲーム多いよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBrcD4qn0
>>49
ビジュアル優先だからか今やると雰囲気ゲーみたいのが多いな
ビジュアル優先だからか今やると雰囲気ゲーみたいのが多いな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJN1hAjG0
スクエニゲーって過大評価のゲーム多いよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQoI2IFX0
スクエニゲーって過大評価のゲーム多いよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k//KYN/u0
良ゲーではあるが信者の声がとにかくデカいんだよね。マザー2とかもそうだけどさ
80点のゲームを150点くらいあるかのように語られてるイメージ
80点のゲームを150点くらいあるかのように語られてるイメージ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cyMIgq580
>>53
それね
ゼノブレ1もそんな感じ
それね
ゼノブレ1もそんな感じ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:31Mxr46+0
なんでネットでは高い評価されているのか疑問
というか当時いつまでも話題に出るような作品じゃ無かったと思う
というか当時いつまでも話題に出るような作品じゃ無かったと思う
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXpEcLO20
>>54
ネットは海外人気高い作品を推しとけば通ぶれるからね
最近だと33なんか良い例
ネットは海外人気高い作品を推しとけば通ぶれるからね
最近だと33なんか良い例
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5B5FufFQ0
リアルタイムでやったけどつまんなくはないが
傑作かと言われるとう~んって感じ
傑作かと言われるとう~んって感じ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHHfIkrP0
つまんないなんて言ってる奴1人もいなかった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2lqwZNLA0
神ゲー評価は後世に作られた評価だよ
リアルタイムでの評価は「良ゲー」~「名作」の中間くらいのイメージ
ライブアライブみたいに当時知名度低くて後世で評価ってのとは違って
めちゃくちゃ宣伝されまくって知名度も高かった
その上で良ゲーって感じのイメージ
神ゲーとまでの評価は確実にない
同時期のFF6ロマサガ3聖剣3の下のランクのゲームだった
リアルタイムでの評価は「良ゲー」~「名作」の中間くらいのイメージ
ライブアライブみたいに当時知名度低くて後世で評価ってのとは違って
めちゃくちゃ宣伝されまくって知名度も高かった
その上で良ゲーって感じのイメージ
神ゲーとまでの評価は確実にない
同時期のFF6ロマサガ3聖剣3の下のランクのゲームだった
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTxR3vyj0
>>64
リアルタイムでやってないだろお前
リアルタイムでやってないだろお前
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8lf4yD70
当時でも前後のスクウェアゲーと比べてもクロノトリガー信者ってあんまり見かけなかった印象がある
ただあんまりRPGとかやらない層でも評判が良くて万人受けはしてた感じ
ただあんまりRPGとかやらない層でも評判が良くて万人受けはしてた感じ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YKrGKqGI0
RTAとかでもそうだけどファミコンSFC世代じゃなくて
クロノはDQ5同様に64世代に評価されたイメージだね
クロノはDQ5同様に64世代に評価されたイメージだね
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VYxK3Z10
ぶっちゃけヌルゲーだけど当時は親切なゲームなんかなかった時代なので
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOWJthpQ0
強くてニューゲームが有名だけど
いつかしようとして結局しなかったゲーム
いつかしようとして結局しなかったゲーム
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q2RJD+C00
強くてニューゲームの必要性が分からないヌルいゲーム
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7xbYMwb0
>>76
マルチエンディングだからそれ見るための強くてニューゲームなんだが
エアプ過ぎんだろ
マルチエンディングだからそれ見るための強くてニューゲームなんだが
エアプ過ぎんだろ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhwgNRCO0
当時のワゴン常連ってだけでお察し
信者がうるさいだけ
信者がうるさいだけ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z7LTlxMa0
当時は2大RPGのDQとFFのスタッフが手を組んだって事で
期待度上がり過ぎだったわ
期待度上がり過ぎだったわ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OpQpx2mp0
この頃は今みたいに1人に一本って時代でもなかったからじゃね?
友達のコミュニティで「◯◯がアレ買うからオレはこっち買うわ」みたいに分担したりする事が多くなかった?
今の動画配信みたいに友達のプレイ見て満足することもしばしばあったし。
マルチエンドというか真エンドの条件探すだけでもかなり盛り上がった記憶はあるけどなぁ…
そもそも「神ゲー」なんて言葉自体なかったろ。
狭いコミュニティでの盛り上がりがあれば「面白かったよな」って想い出になるくらいで。
友達のコミュニティで「◯◯がアレ買うからオレはこっち買うわ」みたいに分担したりする事が多くなかった?
今の動画配信みたいに友達のプレイ見て満足することもしばしばあったし。
マルチエンドというか真エンドの条件探すだけでもかなり盛り上がった記憶はあるけどなぁ…
そもそも「神ゲー」なんて言葉自体なかったろ。
狭いコミュニティでの盛り上がりがあれば「面白かったよな」って想い出になるくらいで。
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zunfAlfk0
海外だと人気ってのも眉唾もんだがな
Steam同接だって発売から今に至るまで雑魚だし
Steam同接だって発売から今に至るまで雑魚だし
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VYxK3Z10
っていうかクロノトリガーは周回プレイで色んなエンディング見るのがデフォのゲームだったが
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+8K7cFoH
一番の驚きは自身のほぼデビュー作がこれという光田
しかも年齢も二十歳位だった
しかも年齢も二十歳位だった
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZ2rYzOmd
ヌルゲーで中古にも溢れてたし新品値下がりも凄かった
音楽とストーリーは悪くないけど肝心のRPGの部分が今ひとつでライブアライブに毛が3本生えたくらいの評価
RPGが少ない時代の米で一部信者に神格化されて逆輸入されたのが今の評価
今やるともっさり戦闘が気になって辛いんだわ





コメント
当時プレイした身としては傑作よ
リメイク版(DS)もやったがやっぱり面白かったし
パーティ編成の自由度やそれに応じた合体技、サブイベントで過去を変えると現代にもその内容が反映されるシステムとか、当時は新鮮やったし
今でもカエルは好きなキャラクターやね
面白かったのは確かだけど神ゲーは言い過ぎだと思うよ
当時小学生だった身としてはボンバーマンのがよっぽど話題だったよ
RPGでいうならドラクエ5には勝ててなかった
クロノトリガーって1995年3月発売
すでにプレステ等も出ていたしで実はちゃんとやったことない
売れてない「から」でしょ
信者の数を水増ししてプレイヤーの評価が高いという事にしたい
FF9が分かりやすい例
まあ、評価高かったら売れてるので、
そもそも戦法として破綻してるんだがな…
システムは当時としては新鮮
今だと当たり前の要素なのでリメイクしても名作にはならん
ほぼ100%の確率でHD2Dだろうが、DQⅢ並の手抜きだとブランド1つ潰れるな
当時も評判良かったと思うけどね。
ドラクエとFFの開発者が・・・って謳い文句なんかどうでもよくなるぐらい本編が楽しくってワクワクした
ストーリーも凝っていて戦闘も爽快で楽しい、操作キャラ以外にもNPCのちょっとしたセリフでさえ気が利いていてニヤリとするって、もうこれ以上があるのかってぐらいの冒険だったよ
スクウェアとエニックスの合併で、これ以上のものが来ると夢を見ていた人も多かろうが・・・夢は夢のままだった
あと、総合的な評価とやらは知らん、そんなの定めるものじゃないだろ
最近プレイしたけど、そこそこ面白かったよ
でも歴史に残る大傑作って評価は言い過ぎ
やりたいゲーム無いときに遊ぶくらいが丁度いい
※1327921
クロノトリガーはどのキャラクターも好きになれるのが良いな
>>合体技が全く使えない事に気づくのに時間はかからなかった
エアプやん。
強い合体技は普通に使うし
思い出補正とか言いながら現代補正かけるのやめなよ
ゲームはほとんどやらなかった父が買ってくるぐらい話題になってたし当時小学校に入ったばかりの自分も父と一緒に楽しんでたな
とにかくドット絵が綺麗だし動きまくってたしで見てるだけでも楽しかった