1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0FJV7590
昔は国内ミリオンを連発してたのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aj1Wspdd0
リメイクリマスターリメイクリメイクリマスターリメイクリマスターリメイクリマスターで死ぬまで食っていけるとでも思ってたんだろうな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0SLNnEO60
そら注力してるPハードから客が飛んだからよ、「Pにユーザーがいる」が言い訳だったのにな、手を変え品を変え言い訳だけは続いていく和サード
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sf0K/ma/0
技術の梯子から降りたら終わり(キリッ
とか言っててお出ししたのがワイルズだからな
あれに集約されてると思う
とか言っててお出ししたのがワイルズだからな
あれに集約されてると思う
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+lRC1NG0
>>4
REエンジンに拘り続けたお前が何言ってんだよって話だがな……。
で、PCメインでやり始めた結果がワイルズ……。
やたらFFとコラボして仲良しこよしになってるけど。カプコンが梯子で登ろうとした方角はFFの方角なんだろうな。
梯子を架けるよりも重要なのは、向かう方向性だと思うんだが
明らかにおかしな方向へ梯子を架けていたよね
REエンジンに拘り続けたお前が何言ってんだよって話だがな……。
で、PCメインでやり始めた結果がワイルズ……。
やたらFFとコラボして仲良しこよしになってるけど。カプコンが梯子で登ろうとした方角はFFの方角なんだろうな。
梯子を架けるよりも重要なのは、向かう方向性だと思うんだが
明らかにおかしな方向へ梯子を架けていたよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sz+A89Gr0
任天堂とフロム以外はゲーム作りの根本を理解せずに謎のエリート思考が垣間見える
売れない作品作っても世間は評価しないという根本を理解せずにチョメチョメ連発するからユーザーもついていかないんだよ
株式会社に所属しているなら売れる商品作らないと世間が認めない
売れる商品である前提のときに+αの遊び心が許される
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UolI4dAc0
PSオンギー
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mtb23c6A0
日本が貧しくなった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kVqqzSZv0
>>7
対岸では5ドル商法やフリプしなくてもミリオン連発してるのに
対岸では5ドル商法やフリプしなくてもミリオン連発してるのに
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LoKdjy2a0
ムービーとリメイクリマスター減らさないとユーザーも若返らないんじゃない?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:63Fj8U4B0
面白くない
キャラが可愛くない
高い
キャラが可愛くない
高い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MikfcDR2M
CSよりソシャゲのほうが儲かる事に気がついてしまった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SphjDfWe0
客がいないPSハードに出してブランド衰退させた
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kVqqzSZv0
>>13
障壁がなんかいってらぁw成長出来ない企業は衰退だぞw全体を見てサードの何がわかんの?wバカ?
障壁がなんかいってらぁw成長出来ない企業は衰退だぞw全体を見てサードの何がわかんの?wバカ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGFZHvMj0
既存のシステムにキャラシナリオだけ乗せていっちょ上がりっていうPSPスタイルが通用しなくなったのはある
そういうのはサブスクなんならなろうで間に合ってるんで
そういうのはサブスクなんならなろうで間に合ってるんで
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YjTh98J70
ソニーが詐術の梯子で停滞させたから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gK8iTbUD0
Wiiの時点で客の選択と真逆の方針を突き進めた結果の自爆だよ
1番売れてるハードを無視すりゃそこの客から忘れられる
何年も掛けて緩やかな自殺をしてきたツケ
1番売れてるハードを無視すりゃそこの客から忘れられる
何年も掛けて緩やかな自殺をしてきたツケ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oezw13H70
変に金かけるよりスイカゲームとか8番出口とかで大ヒットするもんな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJTWyAsb0
3DSまであった携帯IPをほぼ潰したこと
最近復活させつつあるけどインディにかなり取られた
最近復活させつつあるけどインディにかなり取られた
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:am4iN12q0
日本勢だけグラがPS3から進化してない
内容も焼き直しばかりで声優の力でかろうじて売れてるだけ
内容も焼き直しばかりで声優の力でかろうじて売れてるだけ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhjuCZrC0
そりゃソシャゲで小銭を稼げるからでしょう。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SVV8neNj0
Switchが国内市場を制圧してかつSwitchにあわせた開発が出来ていなかったから日本では尻すぼみの市場でしかやれなかった
Switch2が出た途端にサードが動き出したのはそういうこと
Switch2が出た途端にサードが動き出したのはそういうこと
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6qVON8rG0
様々なシリーズがプレステ2と心中したからに見える
GCとか言う盆正月特化なハードと市場を分け合ってた時から既に売上が下がってたんよね
GCとか言う盆正月特化なハードと市場を分け合ってた時から既に売上が下がってたんよね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gyuCRNe0
バンナムのキャラゲーとかクソゲーなのに売れてはいたのがもうみんなにバレてしまって売れなくなって全く存在感なくなった
オリジナルゲーも見ただけでクソゲーとわかるから当然売れない
オリジナルゲーも見ただけでクソゲーとわかるから当然売れない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vO1Xf8vz0
>>29
ドラゴンボールファイターズ「1000万本突破やでw」
ドラゴンボールゼノバース2「同じくw」
ドラゴンボールZカカロット「1年半前で800万本だからワシも続くでw」
あるぇ・・・バンナムのキャラゲーは糞ゲーだから売れてないはずなのに・・・
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q521DL4dM
すべて恩義が悪い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YEZ/HpKa0
リメイク商法も完全版商法の一つだけどな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EmpdWOWl0
負けハードに全力を突っ込んだから
3DOやPC-FXで働いたストッパーが効かなかったんだからこうなる
3DOやPC-FXで働いたストッパーが効かなかったんだからこうなる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J4WtYB780
技術のハシゴを登った先で最高級チーズナンを作ってれば、そりゃあねぇ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RvifVnz0
簡悔、満懸、僕損ずっとやってきた
そら信用無くなる
そら信用無くなる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0RyL5xn80
PS3の頃までハシゴ登ってたとこも3DSやソシャゲブームでもういいかってなったんじゃね?
PS4じゃ明らかに洋ゲーに見劣りしてたし
PS4じゃ明らかに洋ゲーに見劣りしてたし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/6LP7QY0
壁の中で安穏としてたから
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMWNkFcG0
現状見ても分かるけど
psには明らかに客がいない
昔から単なる無人の荒野
客じゃなくてソニーって会社しか見ないで全力をそこに投入した結果だよな
15年くらい前からずーっと言われ続けてた事だったのにな
psには明らかに客がいない
昔から単なる無人の荒野
客じゃなくてソニーって会社しか見ないで全力をそこに投入した結果だよな
15年くらい前からずーっと言われ続けてた事だったのにな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMCO6U3Gd
>>45
国民的ゲームと呼ばれたFFが今じゃ、
ソニーファンが大人向けゲームというほど、
誰の目にも留まらんしな
国民的ゲームと呼ばれたFFが今じゃ、
ソニーファンが大人向けゲームというほど、
誰の目にも留まらんしな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMHwxFkP0
子供のころ見てた芸能人=エンタメが年老いていくのを見るのに近いな
老いるのを見たくはないが、若い未熟さもストレスみたいな。
老いるのを見たくはないが、若い未熟さもストレスみたいな。
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NiZ4lBYL0
このままPSに注力し続けると売れなくなるってのはPS2世代の後半には言われてたわな
一部のメーカーが箱◯に展開始めたりしたのはそれが見えてたからだろう
結局その後もソニーのばら撒く金や利権になびいて縦マルチとかで誤魔化し続けた結果、
どうやっても覆い隠せないレベルまで落ち込んだというだけ
一部のメーカーが箱◯に展開始めたりしたのはそれが見えてたからだろう
結局その後もソニーのばら撒く金や利権になびいて縦マルチとかで誤魔化し続けた結果、
どうやっても覆い隠せないレベルまで落ち込んだというだけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H75FsWB0
それで落ちぶれた先に任天堂がいたわけか
一度落ちたらもう上がってこられないんだろうな
一度落ちたらもう上がってこられないんだろうな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H75FsWB0
PS5でゲームを作れないところが
箱でもゲームを作れるわけないし
PCでも作れるわけないし
2周遅れの任天堂しかないんだね
箱でもゲームを作れるわけないし
PCでも作れるわけないし
2周遅れの任天堂しかないんだね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3JISn7y0
>>53
その2週遅れのところにマルチされるバイオ最新作?
その2週遅れのところにマルチされるバイオ最新作?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZpltnbw0
海外で売れてるサードって言われても
10も知らないわ
海外も上澄み以外衰退してるわけではないの
10も知らないわ
海外も上澄み以外衰退してるわけではないの
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBrcD4qn0
AAAとインディーに需要が二極化してるって少し前にセガが言ってたなあ
和サードって中間のゲームが多いし中途半端なのはインディーに喰われてくんだろうな
和サードって中間のゲームが多いし中途半端なのはインディーに喰われてくんだろうな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8QYC8x9M
全てのものは二極化するよね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H75FsWB0
今更世界の最先端を走り抜けてる和サードの誉れ!!
と、でも持ち上げるつもり?🤭
と、でも持ち上げるつもり?🤭
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDnGVcsY0
そもそも俺には
「リアルなおにぎり!岩!シーツの皺!チーズナン!」
を金かけたスペックをぶん回して表現することが
「技術の梯子の最先端」
とすることがいまいち理解できない
「限られたスペック、リソース、予算の中でいかにゲームを面白くするか、能力を使い切るか、人間の目を誤魔化すか」
という事こそが「技術の梯子」だと思うんだけど
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G45ISw1V0
>>60
登っていたのが面白いゲーム作りの技術じゃなくてただの技術だったというオチ
包丁捌きいくら上手かろうと美味いが分かってないと美味しい料理作れるわけじゃないという
登っていたのが面白いゲーム作りの技術じゃなくてただの技術だったというオチ
包丁捌きいくら上手かろうと美味いが分かってないと美味しい料理作れるわけじゃないという


コメント
障壁に恩義を感じる自称芸術家だったから
衰退してるのはPSと
ファンボの髪と知性だよ
衰退しているのはフォトリアル等の映像美wを求めてきたモノ達だけ…
きちんと面白さを求めてきた開発者にはしっかりと結果がついて来ている
娯楽だというのに客を見ずに自分らの表現のためと言いながら金出すけど中身わからん(株価が上がって資産が増えることしか気にせず金出した会社の業態には興味を示さない)ような株主の目を引くことばかり気にしたからじゃないの?
そういう奴らの目を誤魔化すにはゲーム性よりグラフィックの進化のほうがわかりやすいからどんどん解像度だなんだの方向に行って面白さをないがしろにしたらそりゃ出来上がるものはやってて面白いわけがない。
前も書いたけど、富が一極化しみんな貧しくなり、一方で市場化が進んで、売れる物とそうでないものが極端に分かれるから、AAタイトルあたりが一番ヤバい
リリース間隔が伸びたから連発してるように見えないだけだろう
ヒットする確率自体はそんなに変わってない
任天堂が来ないPSに逃げ、ソニーに甘やかされ楽する事ばかり覚えてずっとぬるま湯にいたからだろ?
カプコンとかスクエニ見たら技術力とセンスがないのが問題なんじゃないの
※1328063
その結果和サードから最適化とか色々な技術が失われてるもんなぁ…
デバッグを放棄しなければならない程求められるスペックが向上して
開発費も高騰、グラフィックに金をかける事は出来ても
『余計な事』にかける予算が無くなってしまったからな
デバッグすら『余計な事』に入ってしまいゲームとして崩壊してしまった
だから進行不能バグがそこかしこにあるゲームや
クラッシュが発生するゲームが出来るんだよ
昔の『予算をバランス良くかける』ゲームはスペック至上主義の
ハードでは実現出来なくなってしまった
任天堂はその崩壊を見ているからこそ同じ道は絶対に選ばない。
元々10万本売れれば御の字ってのがサード
少ないと思うのはマイクラや任天堂の売り上げ見て過小評価してるだけだよ
ソニーに騙され収監されたから
プレステ信者が優越感を満たすだけで買おうとしなかったから
ハードスペック上がってもやってることが岩だのアスファルトだのチーズナンじゃな
後でサラッと言うならまだしも発売前のインタビューで得意げに語ってたら客だって萎えるだろ
この後に及んでまだグラガどうたらとズレた事言ってるのか…
PSしか見ない信者だから衰退したように見えるんやで
日本コロンビアとか手堅く仕事しとる。Top30に入らない水面下でジワジワと売れて累計10万本とかいくんよ
プレステの大半のゲームより、マジでSwitchの女児向けゲームの方が売れてるんだって。都合悪いことは見ないから知らんのよ
どういう意味で衰退したと言ってるのかが分らん
そりゃサードから国内ミリオン達成できるタイトルが出てくるのが減ったという意味ならそうだろうけど、そもそも大手以外だとハーフ以下のタイトルが多いし
コナミとかCSでの影がかなり薄くなっているけど、小島監督時代に相当経営を圧迫していたからCSの比重が低くなってけど、ハドソンタイトルとはいえ桃鉄がヒットしたし、他にも事業持ってるから割と経営自体は好調だったりする
セガとかバンナム(ナムコ)だって昔に比べればヒットタイトルが減ってるけど、ゲーム市場での存在感は薄くなったかもしれないけど、ゲーム以外の事業を持ってたりするからメーカー自体が衰退したとまでは言えないんじゃないかな
メーカーによって事情が違うから、衰退したとは一概に言えないし、変に主語をでかくしない方が良いだろうな
※1328071
和洋問わず、バグだらけだろうが発売を強行する大規模タイトルが増えすぎた感が否めない
サードには、その大規模ゲームとやらが本当に必要なのか、作るにしてもやるべき事をやらずにどうでも良い所にばかりコストを掛け過ぎていないか、本当に肝に銘じて欲しいと思う
※1328074
その身の丈に合った予算や展開速度で作ってれば問題なかったんだろうけどね…
※1328074
たとえ面白くても、ガチの子供向けタイトルとかだと10万本も行かないことの方が多いからね
中堅以下のタイトルだと普通は20~50万本程度でヒット扱いになる事が多いし
ミリオン行くのって、面白い事以外に何らかの話題性とかが無いと難しいんだよね
※1328059
そもそもゲームバブルの頃みたいに「作れば売れる」時代じゃなくなったってのがでかいと思う
面白いかどうか以外に、話題にならないとハーフですら届かないタイトルが多くなった
3DSの頃までならまだ割と当ててるメーカーが多かったけど、Switchになってからはインディーが中心で、大手でも中々当たらなくなったし
高精細など、単純な先端技術を押し出したものは時間の流れとともに陳腐化する
フォロワーゲーなど出揃った後年に触ったら、技術的にも古臭い遺物にしかならんのよ
ソフトメーカーのいう「技術のハシゴの先端にあるゲーム」は、陳腐化しても楽しいですか?
リメイクだけでなく新作発売するとして、そもそも購入個人の需要を汲み取れていますか?
明確な需要だけだなく、潜在需要も掘り起こせていますか? さて、果たして…?
※1328097
所詮はゲハですからね
他の方も言われているけど昨今のゲハ住民は任天堂アンチでしかない
娯楽の世界は一強他弱が常で任天堂(Switch系)一強だけどそれを認められないだけ
ちなみにそうなった原因は自分達(ファンボーイ等ゲハ住民)の行動の結果ということも認められない様子
※1328057
そもそも「面白ければ売れる」というのが間違いなんだよね
ゲームそのものは面白くても、大作みたいに数百万本売れて採算が取れるレベルなんかになれば、「面白い」だけでは株主を説得できないだろうし
そうなると、必然的に「続編」「グラの綺麗さ」みたいに「分かりやすい要素」でアピールするしか無くなるってのが致命的
ただ、続編ばかりだと「マンネリ化」で客に飽きられてしまうリスクがあるから厳しいのも事実で、何らかの形で新作を出さないといけないけど、コストのかかる新規の大作はそう簡単に作れるもんじゃないし
まあ、今の大手は経営面で色々大変だろうなとは察する事ができるが
※1328046
恩義マン追い出した所程、業績が回復しているというのが皮肉
うーん・・・一見正しい事言っているように見えるけど、ミリオンタイトルやAAAしか見ていない人のコメントにしか思えないんだよね
「面白くなければ売れない」のは事実だけど、「面白ければ売れる」と思っている時点でちょっとずれてるというか
そもそも売れる商品なんてそう簡単に作れるもんなのか?
「なんか知らんけど当たって売れた」ってケースの方が圧倒的に多いだろうし
これは確かにおかしかったな、3DSまでは割とどこも携帯機向けのタイトル出してたけど、SwitchになってからはSwitch向けに携帯機向けタイトルをほとんど出さなくなったし
Switch後半になってからようやく増えてきた感があったけど、何で一時期携帯機向けを無視していたメーカーが多かったのか、経営面で考えても全く分からなかったってのがね
ソフトの価格上限が実質決まっているのにハードの性能を無駄に上げ、それを業界全体で礼賛したからだろ
結果、ソフトの開発コストがはね上がって挑戦ができず、新しいものが産めなくなった
PS2、3時代にGBAやDSで任天堂がなぜサードに支持されたのか、まるで理解されてない
だいたいすぐ物を壊すクソガキに5万円以上するゲーム機をポンポン買い与えられる家庭がどれだけいるんだよ
ゲームに心血注げる時期は限られてんだから、本体安くしてどんどん世代交代させないとすぐすたれるぞ
しかしそれならPS5向けの開発は何故全力で注力してたんだろうなって疑問が湧くんだよね
FF16とか7Rとか、モンハンワイルズみたいに、Switchが普及した後からでもPS5向けに作ってたようなタイトルも多かったし、やろうと思えばSwitch向けの新作を出せただろうに、何も出さなかったのは恩義が理由だとしか思えないのだが
Switch2になってから動いてるのは、単にトトキンがPS恩義を整理して恩義マンの立場が弱くなったからだろうな
そもそも任天堂機と同世代のハードでも、性能だけならPCEとか3DOとか箱丸とかの方が遥かに高かったのに、そこで出てるゲームが大して売れなかった事からも「ゲームの売り上げに性能はそこまで重要じゃない」って分かりそうなものだったのにな・・・
開発期間が伸びすぎたのが原因だと思うよ。
中学生だった子が高校卒業するような期間が開けば
続編やろうと思うやつは少ないだろ。
ポケモンや軌跡みたいにコンスタントに1,2年単位で出してるIPは
そこまで下降してないのを見れば一目瞭然。
別に3DSやソシャゲに注力する事自体が悪いわけじゃないが、そのハシゴとやらが「グラ」とかの見栄えの方ばかりにリソース裂き過ぎて、肝心のゲームシステムが二の次になっているのに、売れてる洋ゲーの真似して劣化フォトリアル大作なんか作るもんだから、すぐにバレて客から見捨てられてしまうって事が全く分からないのがサードの恩義マン連中
まだこんなこと言ってるあほうがいるのか…
まああれは、開発者と経営陣が勘違いして客を裏切り過ぎて作品を崩壊させていったものだからな・・・
※1328108
たぶん売れないゲームの信者なんだろうけど、現実として
「面白く無ければ当然売れない」
なんだよね
ワイルズみたいに初動押し付けは出来るけどそれ以上が出来ない
逆に言えば初動しかないPSオンギー軍団は基本それだから売れなくなった
ps3が悪いと見せかけて本当の原因はps2後期
酷い言い方になるがぬるま湯
別に任天堂は関係なく
負けハードにしか最新作を出さないから
昔だととりあえずどんなハードにもとりあえずは出してたし
和サードが衰退した理由とかけまして、赤ん坊と解きます
その心は
恩義やー!恩義やー!
国内本数で言えばPS2の時点で落ちてたのもあるがカイガイガ言ってたしな
いやまあそれはそれで本当に売れれたら良かったんだけどね
一応和サードのトップのはずのスクエニ、カプコンどっちも
技術の梯子のぼった先でやってるのがおにぎりだのベッドだのチーズナンだの…
それがお前らの言う技術かよ…って事ばっかやってたからだろ
※1328126
携帯機のリソースをスマホゲーに振ってたとかじゃね?
SwitchのヒットまではCS衰退論とか聞いたような記憶あるし、あの頃はメーカーの優先順位としてスマホゲー>携帯ゲーだったとかそんなとこだと思う