1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ch/2QdmF0
Nintendo Switch 2 と同時に発売された『マリオカート ワールド』は、これまでの「マリオカート」シリーズとは異なる新しいスタイルを取り入れたタイトルです。従来は、個別のステージでレースを楽しむ「グランプリモード」が中心でしたが、今作では複数のステージがひとつの“大陸”に配置され、すべてがシームレスにつながっています。この構造により、ステージを連続して走破する「サバイバルモード」など、これまでにない“大陸横断レース”が実現しました。
このプロジェクトで私が担当したのは、ステージ間をつなぐエリアのレベルデザインです。レベルデザインとは、プレイの心地よさを生み出すために、地形設計も含めて遊びの環境全体をデザインする仕事です。私は主に、グランプリモードの「サンダーカップ」や、サバイバルモードの「ハートラリー」「ムーンラリー」などで走行する、クッパキャッスル周辺の火山や城壁、ビッグドーナツと呼ばれる、溶岩の池を囲むドーナツ状のエリアなどの地形を手がけました。
入社前は、プランナーはアイデアを考え、デザイナーやプログラマーに伝える役割だと思っていたため、「モデリングツールを使って地形を作ってほしい」と指示を受けたときは正直驚きました。私は美大出身ではなく、モデリング経験もありません。戸惑いながらも「任されたからにはやり遂げたい」と覚悟を決め、慣れないツールと格闘する日々が始まりました。わからないことは抱え込まず、先輩に相談しながら一つひとつ課題を乗り越えていきました。自分で作った地形で走行テストを何度もおこない、形状や道の視認性、減速地帯やジャンプアクションの配置などを検証しながら、納得のいく仕上がりを目指して、試行錯誤を重ねました。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/161.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWWZvj2d0
ファルコムもこんな感じだよな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77HoOn2u0
モデリングじゃなくてレベルデザインじゃねーか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfRe9RZia
効率だけで仕事をしてないってことね
必要な経験を積ませることが後の発展につながる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6HCWgJBd
モデリングはしてないだろ
バカなのか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:97eaJS/M0
幹部候補ならいい経験になるだろ?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyqXE24j0
そもそも作る工程がわからんとプランなんて考えられないだろ、って話よな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2m8AXuL0
モデルいじりながらレベルデザインは普通だろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xfP8r5OV0
そういうのは派遣か外注にやらせる
正社員様がやるわけがない
単価考えろ
な?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9S5Iw16I0
>>11
4KドカタのSIer様はお帰りください
お前らみたいなパソコン使って穴掘って埋めてるみたいな無意味な虚無の話を一般化されても困るんだワ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sb3kB8nH
選ばれし者
仕事を通して成長している
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gkqzqraw0
ちゃんと仕事与えている会社だな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFM4kDwN0
まあ言葉やエクセル資料だけでやり取りするよりも
グラフィックいじれる人の方が自分で理解もしやすいし他人に伝えやすくもなるやろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohQcJX/z0
バンナム
任天堂株式会社より2025年6月5日に発売されたNintendo Switch™ 2用ゲームソフト「マリオカート ワールド」において、コース、キャラクター、マシン、プロップ、アニメーション等のビジュアルアセットの一部を受託制作しました。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohQcJX/z0
ミヤホンも映画に回されて
今はゲーム30分しかみてないな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lXC0FBp0
好きなことと向いてることは違うからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohQcJX/z0
インディが売れて任天堂に入った人も
自分がやりたい事が出来ずに辞めたって話だな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1DVgtoM70
アホしか居ないのか
人物や物だけじゃなく地形を作るのも
モデリングの一つだ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT2+gVTL0
アイデアが考えられるなら
文章やポンチ絵や概念図ではなく
ツールで直接ゲーム内に反映できるようにするので
そこでアイデアが実現してみせてねって事
そのツール内で出来ない事なら別途テクスチャや小物やギミックを各所に要求するって感じでしょ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:olkutJwl0
プランナーはその名に反してアイデアを出すのが仕事の役職ではないんだよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s69mu2320
そりゃ1個しか仕事やれないやつとか会社も要らんしな
プランナーで雇ってプランナーの才能ないやつだったら潰しが効かん
そうなると本人が一番困るやつ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BpG09oUZ0
この業界の連中がやってる作業はゲーム会社を離れた途端に似たようなゲーム会社に拾われるかもしくは浮浪者同様に彷徨うかの二択しかないことからも分かるように、他ではまったくミリも役に立たんのだ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT2+gVTL0
>>39
急にどうした?自分語りを他者に擦り付けるなよ?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vIs4DWWM
マリカレベルでシリーズ化大規模化してる現場ならモデリングツール名目でもゲーム性に関わるオブジェクト一通り揃ったコースツクール位になってるコンストラクションツールはあるでしょ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BpG09oUZ0
だけども意義があることだよと思い込まされて作業させられるわけだよな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s69mu2320
>>43
プランナーの仕事が常にあるわけじゃないんだわ
自分はプランナーしかできないんで手が空いてる時何もしませんじゃクビになるんだぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1cHJ6xN0
新人がいろいろやらされるのは当然
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dEzQT2b0
スクリプタをプログラマって呼んでそう
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpOzq1wk0
自分で作った地形で走行テストを何度もおこない、形状や道の視認性、減速地帯やジャンプアクションの配置などを検証しながら、納得のいく仕上がりを目指して、試行錯誤を重ねました。
これがあるからレベルデザインやプランナーとしての仕事が活きるのは普通に想像つくわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9S5Iw16I0
目的のために作業や技術があるってことが分からないんだろうな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dEzQT2b0
モデラー必要なら外注する手段もあるのに、わざわざプランナーで求人出してモデリングやらせないでしょ
ブラックだ!って思わせたいゴールがチラチラ見えるから無理な叩き方してるのが良くわかってしまう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LT2+gVTL0
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLfptqqr0
プレステのゲームが片っ端から失敗してるのがそんなに辛かったのか・・・
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bw/LQosE0
レベルデザイン無茶苦茶なロマサガとか人気出たし
ドラクエ11もヌルいし
言うほど重要か
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfOwO1Va0
>「任されたからにはやり遂げたい」と覚悟を決め、慣れないツールと
格闘する日々が始まりました。わからないことは抱え込まず、
先輩に相談しながら一つひとつ課題を乗り越えていきました。
これが見たいんでしょ。得意分野しか分からないピーキーで、
しかも他分野を見下して偉そうにする奴ってゴロゴロ居る。
とくに悪化するのが指示を出す側の人間。
現場の苦労を理解させて、困難への対処方法も観察して、
その上で指示を出す側として育てるのは賢い育成。
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kjy8o13l0
任天堂はバイトとか派遣で安く済ませるよりも
経験を積ませて作品の質を上げる方向性だというのだけはわかる
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XMVfbgV0
プランナーにモデリングさせるとかかなりめちゃくちゃだな
人材いないって自白してるようなものだろこれ
まるで倒産寸前の末期のエロゲ会社みたいな謎人事やってりゃそら開発も上手くいくわけないわな
それぞれの分野に学生時代から特化したプロによる分業こそが最高の生産効率を生み出すと欧米のスタジオが証明してるのに何やってんだか
だから日本のゲームは糞なんだよ
欧米のスタジオを見習え
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIAE3ZIy0
>>76
だからモデラー並のモデリング作業なんかさせてねーだろ
馬鹿かよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3CmOCnw20
入社前の話と違う仕事をさせないようにするのが入社後ギャップを生ませないために必要なのに任天堂は時代と逆行してるな
ウチ任天堂ですが文句あんのって感じがするわ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IEVWJcFT0
ゲーム板にいるのにレベルデザインも知らんアホ
欧米のスタジオもやってるよ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BpG09oUZ0
よく聞く外国人派遣労働問題だってよ
本来予定された会社じゃないところに派遣されて予定された作業にないことを要求されて働かされてたって問題だからな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIAE3ZIy0
>>83
何にも理解出来てないのねー
文章読んでも想像すらつかないとか憐れ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udwVtRmz0
俺もハローワークにあった求人で事務員で非正規雇用で入った会社で
清掃やモノ運びだ雑務がメインの仕事だったぞ
日本じゃ募集の職種と実際の仕事が違っても合法な社会ってことだな
なぜなら日本は慣例としてちゃんとした明文化された雇用契約書で仕事の契約を結ばないからな
日本の労使関係は丁稚奉公の精神だから
雇用者が雇用した労働者に何をやらしても良いことになってる
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPLWA1GCd
こういうことよな
仕事は関数じゃないんだから後工程にブツを渡して責任を丸投げすればあとは勝手に成果物ができる、というものじゃないのよね
前工程後工程で何をしているか、何ができるかを把握していないと上手にバトンパスはできない
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMZACisd0
実績もない奴にいきなりプランナーさせるわけないだろ
引用元
コメント
なにが悲報?
プランを練るにも現場で何が出来るのか知ってた方が強いからな
現場や仕様も何も分からないディレクターなんて存在しない筈だもんなぁ?ワイルズさんよ
これを悲報とか言う辺り、障壁の方はマジで社会に出たことないんだなって
プランナーやディレクターとして企画に説得力を持たせるためには、モデリングやプログラミングの知識と能力も必要になるぞ
その辺を軽く見てるやつがプランナーになると、制作スケジュールが合ってない・レベルデザインがおかしい・最適化不足・バグだらけとか酷いことが起きまくる
やっぱりおバカじゃないとアンチなんてやらんね
プログラマの場合それが当たり前
一度も使った事のツールを使いこなすとか普通すぎてスキルに含めない
それをエピソードトークにする奴には次の機会を与えないね
桜井「遊び手にとっては作り手の都合なんて知ったことではありません」
地面のヒットモデル制作とゲーム性に関わるオブジェクトの配置なら
普通にレースゲームのレベルデザインの範疇でしょ
※1333322
🤓元デザイナーなのに…
※1333327
使ったことないものを使いこなすのが当たり前
次の機会は与えないってエンジニアだけど初めて聞いたわ
PSWではそれが当たり前なのかな?
※1333333
そいつ20~30年くらい前の単純なツールのイメージしかもって無いんじゃないかな
ゲーム業界に限らずまともな大手は数か月から数年
それこそ工員や派遣と同じように下働きするぞ
むしろいきなり上流やらせる方が怖いわ
自分の好きなこと(≒やりたいこと)と
自分が得意なことは違う。
得意なことを早く見つけなさい。
というのが岩田さんが学生向けに語ってらしいが、オッサンになってから、この考えはその通りやなぁと思えるようになった
仕事してると『好きではないが得意な作業』が振られることが多くなった
ゲームに関しては『好きだけど下手なジャンル』もわかってきたな
他業種・他分野の知識や経験を求められるのなんて、プランナーとかゲーム業界とか関係なく当たり前の話
社会人に成ったばかりの新人が知らないのは仕方ないけど、これを非難してるやつは働いたことないのか
顧客だけでなく社員にも不誠実な悪徳害社
IPの権利だけ他社に売ってゲーム業界から撤退してほしい
※1333359
IPだけ掠め取ろうとするクズの発言
なら面接で「僕が考えた最強のゲームを作って欲しくてきました!他のことはしたくありません」と言えば良かったのに…。採用されないからさ
※1333359
お前はこの世に害悪しかもたらさないから
さっさと消えてくれよ
いうてゲーム会社はどこもこんな感じだよ。そもそもだがアマチュアの段階では
ゲーム会社内製エンジンとか触れないからある意味全員初心者っていうケースが多いしね。
自分も初のゲーム会社は背景2D美術で採用されたのにいきなり触った事もないmayaで
3Dモデリングやらされた
※1333372
順番として「個人作成でまずプランニングの実力を見せて下さい」だよなぁ
純粋なプランナーなら社内で既に実力を測り終えた候補者がいるわけでさ・・・
※1333320
障ちゃんの知能の低さ
まあ、知ってた案件に過ぎないわけだが
※1333333
PSWに社会経験がある奴なんてごく少数だからね
これを悲報と抜かすプレステ信者は社会に出たことのない引き籠もりのチー牛
働いたことのないゴキブリが会社語るんだからお笑いだわな
まあ実際のゴキブリの人生は笑えない最底辺だからこんなことしてるんだろうけど
ソフトウェア的実装作業を理解していないデザイナー上がりがモンスター化するとワイルズみたいなシロモノが出来上がるわけで
モデリングしろなんて言われてねえじゃん
既にモデリングができあがってる地形をツールで配置してんでしょ
普通にプランナーのやる仕事だが
プランナーはそもそもアイデアを出すのが仕事ではないぞ…。名前の通りだぞ。
小島秀夫の話でもするか?
レベルデザイナーもツールくらいは使えんとアカンのやろな
デザイナーを統括するPM的な人は使えんでもええかもしれんが、まだ経験値ないんやろ