1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6A5HdGol0
何で失敗したんだろうね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcfMRzIA0
>>1
ワケサクにしたせいw
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y0Jxj/vl0
ゲームの面白さより、クリエイターのチョメチョメを優先したからだろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:75hf38pF0
FFが衰退したのは今のクリエイターが駄目なのが原因なのにそいつ等がゲームシステムを弄るからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AB/PHDmG0
ユーザーが面白いものじゃなくで作ってるやつらだけが面白いものを作ったから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTH6vesO0
ユーザーが求めているものとの乖離が大きすぎた
キモリアルグラ・改変チョメチョメストーリー・ぶつ切り三部作・カXboxチアクション
当時が懐かしくて買ってみようと思った人ほどこんなもの思い出のFF7じゃない騙されたと思ったことだろう
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CCTHNRMl0
>>5
でもこれを良しとしたプレステユーザーにも責任あるよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DgHVyy/J0
ジャンプ出来ない設計
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:heh66Xck0
例えばPS界隈のスペック重視にAAA思考
ブレワイのように初PVのグラ路線から引き算していく考え方が明らかに封じられていたように思う
この意識の差は数年後にゲームの評価として如実に表れた
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPXXrR1qr
FF7に限らんが、伝家の宝刀だと思って抜いて見たら錆びてたパターン
そしてせっかくの宝刀なのに抜き方を間違って折れたパターン
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYYmvPa30
キングダムハーツくらいのグラでやっとけばよかったのにリアル風に寄せて行ったのがね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jw9VoLyM0
ガンダムで今初代リメイクしても大した武器にならんのと同じでいくら過去に大ブーム起こしたものでもリメイクで一発逆転できる代物じゃないでしょ
DQ3だってかつてのような大ブーム狙ってはいないのにFF7はとことん慢心した采配の結果こうなっただけ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
>>12
それな
抑々FF7はソシャゲ含めて昔から出過ぎだし飽きられてるからね
開発者が世界に入り過ぎてファンも付いて来てると勘違いしたのかもな
周りに同じタイプしか侍らせない人達は世間が分からんからね
それに7は昔出た当初から賛否両論だったのが事実
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3lAzciNr0
完結したら売れるから。まあ見てなって
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZPPvyEh0
3分作だけでも微妙なのにハード跨ぐ程待たせるのは強気すぎる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YGgs85MW0
キャラデザが古臭い上に不気味なのよね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L/XxOA5a0
アマランも残り数日なのに1000点か
さすがに野村北瀬鳥山この辺りも今回ばっかりは
逃れられないだろな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9zkNdIj0
もともと思い出補正の強い懐古が過大評価してただけ
そんなもんを今の時代に三分割するとかユーザー舐めすぎ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XccDHw9B0
DQ3でいうロマリア到着辺りまでを水増ししまくったのが、一作目だな
その時点でウンザリしてたが、次で変なミニゲームばかり入れてきてもう耐えられなくなったわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+7Ine4N0
・分割にした
・開発が長すぎた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHX3x8oc0
2015年の時点で分作発表してたけど何作か未定でフワッとしてるのが凄い
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mjCFesxd0
三部作って言っても映画でいうとロードオブザリングみたいなものではなくて、ガンダム閃光のハサウェイみたいなもんだな
三部作かどうか隠してるしストーリー途中で終わって次いつやるか全然わからんし
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EpRSMtiW0
FF7だからじゃなくて野村だったからでしょ
野村ってヴェルサスの前のからずっとターン制とアクションの融合ってフワっとしたことを目標に
PVだけとにかく派手なアクションシーン作るけど
本人にアイディアないから共同ディレクターに投げっぱなしで半端なことになる
普通のアクションRPGにしてたらもっと回避や防御が機能してサクサク楽しめるゲームになってただろうに
半端にATBバーとか付けたせいでそれを使わせる前提の仕様を付けられまくって足かせでしかなかった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TAMZTFnM0
原作と違う話にしようって考えがまず駄目
ここで止める人いなかったら終わり
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cuh7UZhY0
>>44
今の(FF13~FF15の時期の)スクエニ開発陣がFF7を作るとしたらどうしたいか、どうするか、って所からスタートした企画だろうからな
オリジナルに忠実なリメイク(UIやグラ、バランス調整等を現代風にしただけのリメイク)を腐す声やクリエイターのやりたい事をやらなきゃいいゲームにならないって事を言う人もいたんで、それを盾にFF7をお題にしてクリエイターが好き勝手やる企画になったんだろう
リメイクに新しいモノを求めるユーザーの声に応える為に大改変したんだろうが、大改変したせいで分作になり、新しいだけでユーザーが求めるモノにはならんかったって事だわな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVemzw360
失敗の要因は数多くあるけど全部共通してるのは自分達がやりたいことしかやってないってことだな
原作があるのにシナリオを好き勝手いじるのも
原型を留めないアホキャラにするのも
3本に分けてハード変わっても気にしないのも
発表から10年以上かかってまだ完成してないのも
古臭い昭和演出で作った人だけ満足してるのも
中途半端なアクションもどきになるのも
ユーザーの方を見ずに自分達のチョメチョメやり続けた結果
プレイするとわかるけどこれだけ実際のプレイフィールが抜け落ちてるゲームも珍しい、遊ぶ人のことは一切考えてないんだなってのがよくわかる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gM0b1sB0
キャラデザ天野の6までがFFと思っています。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPn4bBHh0
>>47
おっさん今そういう話じゃねえから。
そもそも人間キャラはファミコン・スーファミ時点では
ゲーム内じゃ天野イラストとほぼ別物やろ。
FF2のフリオニールなんてパレットや色数制限考慮してもバンダナすら描写してない別物だし。
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNrCMKmf0
PS3くらいで作っとけば大成功だったやろうに
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bVZse7W+a
スクエニもこんなやり方で成功すると思ってたなら頭がおめでたすぎない?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpmMLbpj0
本命はFFXリメイクだから…
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pOghtAJ90
やったらわかるがオナ臭がまじできつい
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aohoHF200
FF7のリメイクっていうか悪名高いFF10-2のFF7版なんだよな
キャラがアッパラパーの恋愛脳になって踊り出して死人が生き返ってハッピーエンド
作ってる人間同じだからおんなじようなもんにしかならない
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofTIF4Cy0
初代の補完してくれるだけで良いのに謎電波ストーリーと謎無駄移動増やしただけだから。
ミッドガルの住人はは毎回あんなパズルして街中移動するのか?と。
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i4841jDPM
分割品のくせ販売間隔が分からないのも悪い
せめて2年に1本出せよ
3作って分かったのも最近だし
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nzlC3DdR0
FF委員会とかいう馬鹿げた組織がある限りFFから名作は生まれない
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWooh63B0
元の7からソニーファンが神格化してただけで
実際はたいして人気無いから
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
んで極め付けは育てられると思っていたヒロインの唐突な死亡
そりゃ評価悪いわな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
大体6辺りから内部にカルト系が入り込んだと考えるのが妥当かも知れない
金の成る所に目を付けてヤクザやカルトは入り込むからね
この辺りは最近もリアルで話を聴いているので知る事
もしかしたら当時物申し解雇された一般社員とか居たりしてな、
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NoPvpLYP0
コンセプト、発売時期、プラットフォーム
全てが間違ってるんだから仕方ない
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4mP+xkkB0
製作費かかり過ぎて利益出すのに分作や別売DLC、完全版商法しかもう道がないんだろう
今となっては長年売りにしてきたグラでしか勝負出来ないもんね仕方ないね
若者に受けてないのは周知のとおりだが
おっさんがリメイク望んでるとか勘違いしているのはいい加減何とかした方がいい
上手く捌ける料理人なんていないのみんな知ってるから
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LjZTrBqXr
大して能も無いのに高給取りが増えたのも大手が軒並み駄目になった1つか
ゲーム作りに情熱が無い、ゲーム殆どやった事無い奴等ばかりコネで入れて終わったとかね
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8xPu7ml0
絶対に失敗しないプロジェクトで失敗する方法
あなたにだけ特別に教えちゃいます
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUMiEHRQM
5のHD2D版を見てみたい。
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+PDo/ph0
>>90
それはDS時代にもやろうと思えばできたんだよ。何故やらなかったと思う?
そこにスクエニの癌とFFブランド消滅の答えがあるんだよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vrGcel+d0
7が凄かったのは3Dの始まりだった当時の時代性が大きいから
それと今も同じような感動を与えるのは最初から無理ゲーだった
引用元
コメント
これを良しとしてないからユーザー数が3分の1になったんだろ
FF7を遊んでたユーザーは改悪を認めなかったんだよ
とどめがミニゲーム地獄
ミニゲームを沢山遊びたいのならマリオパーティを買うわ
馬鹿なのかクリエイターどもはと遊んだユーザーは思った事だろう
『FF7に求めてる事』を全部放棄した作品
俺達が作ったFFの方が面白いんだ!と言うエゴで良さを全部失った作品
それがリメイクシリーズの正体だ。
逆に凄いよな
勝ち確をゴミにするなんて
まぁ普通は成功するはずなんだよ
だがこいつはリメイクの方向性を完全に間違えた
そして過去の名作とはいえ所詮はリメイク作品に社運やハード命運をかけて自分からハードル爆上げしたのも判断ミスでしかない
とはいえ既に書いてある通りいくら昔超人気があって名作扱いされた作品でも所詮はリメイク何でユーザーが望んだ形でリメイクされたとしても売り上げは百数十万売れたら御の字で落ち浮いてたと思うよ
リメイク作は新作への呼び水にはなってもハード普及の助けにはならん
この失敗作を今更Switch2出だしても売れないだろ
すげぇよなぁ…
昔人気だったラーメンを今風に再現するだけで良かったのに、何故かパスタにしてよく分からん前菜をゴッソリ追加して台無しにするんだから
その上メインディッシュがいつ出てくるのかも不明だとか料理としてもヤバい
まぁ3分作が一番駄目だな
他にも思い出補正強いのにクリエイター()の自己満足でぐちゃぐちゃにしてたりとか人気高いキャラ達も擦りすぎて飽きられてたりとかそもそもゲームとして面白くないとかあるけど
せめて2部作だよな
それ以外にも問題大量にあるけど
分作、アクション化だろ?しかも姑息にも分作と分からないようにしてたしな。普通は1本で完結してたゲームが分作になるとは思わないんだわ…
そもそも原作からしてそこまでのものじゃないから…
その不可能を可能にするのがスクエニだからな
原作から手を加えすぎ
最初の魔晄炉爆破の時点でバレットがやたら高圧的だしジェシーがなんかねちっこいしで、とても子供にも好かれるような作品じゃなくなってる
そもそもキャラ人気は高いものの、ゲーム的な部分は微妙だし別にシナリオも評価されてる訳でもないし…というか電波だしな
マテリアシステムは面白いものの、キャラが育つのではなくマテリアが育つ為にキャラの特徴が見た目とリミット技だけになった
FF5のジョブシステムも全部マスターにしたら同じやんって意見もあるが、そこまで育ててやっとだろ
マテリア付け替えるだけで簡単に役目変えられるのとは違う
7もオリジナルのイラストに忠実なアニメ調でやればよかったのにな
まあ分作商法は論外の下策だが
※1333839
人気のあったころ(10くらいまで)のFFってシナリオに多少粗があっても
キャラの魅力とか展開のスピード感とかシステムの面白さで力推し出来てたんだけどね
ぶっちゃけ分割さえやらなきゃリメイクで何百万本も売れて成功で終わってたろうな
分割にしたから評価も下がるわ二作目以降で赤字になるわ良いことないやんけ
※1333788
最序盤で終わって呆気にとられた人続出しただろうな…
※1333805
これが答えですからね…
もともとのFF7はポケモンには勝てなかった
あくまで「PSでは」がつく上にそのPSでもDQ7には負けているのに勘違いしたスクエニ(FF委員会)の自爆でしかない
アホが3つに分けたからや
それも一番人気のあるFF7をなw
まだFFに勢いがある頃に出すべきだった
そもそもここまで勿体ぶるほどのコンテンツじゃないしな
スクエニはそこを勘違いしている
※1333936
散々勿体ぶって伝家の宝刀扱いしてたくせに外伝作品はガンガン作りまくってたの今考えれば頭おかしかったとしか言えないわ
10年も外伝作品を作り続けたせいでいざリメイク作るとなったら話が複雑化しすぎて一本で纏められなくて分作するはめになったし
※1333945
まるでキングダムハーツみたいだなぁ