1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRY9HoQc0
ちょっとダサいよな
そこはまた新しいものにするべきでしょう
そこはまた新しいものにするべきでしょう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPGo8z75d
>>1
どう言うゲームにしたらお前は任天堂のゲームを褒めるん?
何か常に任天堂のゲームを叩いてたり批判したり文句言ったりしてるような気がするんだけど?
どう言うゲームにしたらお前は任天堂のゲームを褒めるん?
何か常に任天堂のゲームを叩いてたり批判したり文句言ったりしてるような気がするんだけど?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sl+CvjKi0
それで良いものになるならダサくても一向に構わん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+HEB26Z0
エコーズが良かったんだがなぁ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7K5hR5hL0
これの繰り返しじゃん昔から
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRY9HoQc0
>>4
確かに素材を使い回して外伝的なのを作るのは昔からあった
しかしそれは風花雪月無双を作ったのでもう終わるべきでしょう
確かに素材を使い回して外伝的なのを作るのは昔からあった
しかしそれは風花雪月無双を作ったのでもう終わるべきでしょう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EbhCo+zk0
エンゲージが不人気すぎて未だに風花雪月のグッズ作ってるくらいだし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qji5Ysmp0
ゲーム性よりキャラやシナリオや世界観のほうが人気に影響する証拠だよな
風花雪月とエンゲージ
風花雪月とエンゲージ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6uVsRYo0
路線もクソもエンゲージはオールスター物だからあの路線が続くわけ無いだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4tCSmYo6d
クソつまらん拠点パート無くしてくれ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OzdlOqfO0
エンゲージの覚醒if路線に戻られるよりかはマシやろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJglE8po0
エンゲはテキストが覚ifを下回る糞なのに加えて、キャラデザもケチついてただの黒歴史だな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ROBP11K60
路線っていうか開発会社の違いじゃん
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJaTErLL0
シリーズ物が1ラインで作られてると思ってる情弱?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y4s6uEqr0
風花が売れた時点で次回作の話進んでるだろ
エンゲは関係無い
エンゲは関係無い
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7RgXnsyUH
なんだかんだキャラデザインだろうな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKDO9P1Q0
エンゲージに関しては任天堂自身が速攻で物理ディスクの生産打ち切ったし、公式グッズも風花雪月と違って全然出さないし
ゲーム板で未練がましく擁護してる連中以上に任天堂の方がさっさと損切りしてる
ゲーム板で未練がましく擁護してる連中以上に任天堂の方がさっさと損切りしてる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3m92SJRQ0
聖戦リメイクはよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vH+uPcE30
>>23
シグルド生存ルートあるならやりたい
当時1マップ1マップが長すぎるあげく皆殺しリセットでやる気なくして投げたわ
シグルド生存ルートあるならやりたい
当時1マップ1マップが長すぎるあげく皆殺しリセットでやる気なくして投げたわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sOgRnWVu0
外伝が好き
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clsfJVnH0
客の求めるものを作るのは
作り手の当然の選択だろ
なにがダサいのよ
作り手の当然の選択だろ
なにがダサいのよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1quxwH30
エンゲージは古参狙いなのか若年層取りに行ったのかよく分からんかったな
結局どっちからもそっぽ向かれるという
プランナーが大戦犯だろ
結局どっちからもそっぽ向かれるという
プランナーが大戦犯だろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4b2N9a3M0
エンゲージってかインテリジェンスのライター変えろよ
システムと難易度は良かった。マップに色々な攻略法があるのも良い。ライターだけがうんこ
システムと難易度は良かった。マップに色々な攻略法があるのも良い。ライターだけがうんこ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1VpvMEj0
if路線がいいわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7lnnsdT0
FEってFEHもあるし複数チーム体制やろ
風花雪月のスタッフが作ってるからそりゃ似るわな
風花雪月のスタッフが作ってるからそりゃ似るわな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r4tlPIge0
2ラインあるって事やろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/n1DOCZl0
まだ全然情報出てないけどコエテク製の可能性は十分にあるよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c80FupaK0
こんどはFEコンプか、大変だなあ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqHBVqy10
風花はSRPGの肝であるマップろバトルがゴミなのがね・・・
設定とテキストの良さで評価されてるゲームだよ
設定とテキストの良さで評価されてるゲームだよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6yquCVR0
>>53
これエンゲージ信者の発言でよく聞くけど何がゴミなの?
これエンゲージ信者の発言でよく聞くけど何がゴミなの?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqHBVqy10
戦略も糞もない、ただ突撃してくるだけ
この辺覚醒やエンゲージの遭遇戦も同じでゴミやね
あとマップのバリエーションがシナリオに大して少ないのも×
この辺覚醒やエンゲージの遭遇戦も同じでゴミやね
あとマップのバリエーションがシナリオに大して少ないのも×
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6yquCVR0
>>58
じゃあ戦略のある敵って何してくるの?
じゃあ戦略のある敵って何してくるの?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28/6LpuC0
そもそもファイアーエムブレムって敵が一斉に突撃してくるパターンが一番難しいんだけど、戦略(笑)って単に手加減して舐めプしてるだけじゃん 下手くその言い訳
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/PtBox00
シリーズの中では売れてる~、つってもダントツで売れた風花の直後、しかも激減させてるからな。
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19rXvZyL0
2ラインあるんじゃないの?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q1gnPLx10
エンゲージ()人殺しが何をいっとんねん
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qzR404f10
エンゲージははっきりクソだろ
この俺が2周目やる気全く起きなかった程度にはクソ
この俺が2周目やる気全く起きなかった程度にはクソ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwjmFf3m0
>>74
ワイはifすらあった支援コレクトが削除で周回はやる気起きなかったなあ
クリア後は終わってると思うわエンゲージ
ワイはifすらあった支援コレクトが削除で周回はやる気起きなかったなあ
クリア後は終わってると思うわエンゲージ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ln95JYQQ0
ペルソナのパクリ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSQ47es/r
ボランティアじゃないから利益を生まなくてはいけないのは承知だが
FEが学園モノに手を出したのは少し寂しい気はする
FEが学園モノに手を出したのは少し寂しい気はする
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQzHrlfK0
ファンには戦闘システムはどっちの方が人気あるの?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wHOFW6B0
キャラで売るようなFEがポリコレに屈したら終わりだよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JR7BYuyU0
風花雪月も途中でやめるくらいつまらなかったけど
エンゲージはインタビューだけでこれやべえってなるくらいの酷さだったからなあ
もうISのスタッフを変えない限り一生改善されんだろ
エンゲージはインタビューだけでこれやべえってなるくらいの酷さだったからなあ
もうISのスタッフを変えない限り一生改善されんだろ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/PKlCjvd
プレステキッズはディスガイアとかあの辺のほうがお似合いでは
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4b2N9a3M0
エンゲージはスタート押すの遅れるとクソデボイスでオープニング始まるのが鬱陶しいわ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hY8S89aS0
その理屈なら風花がダメだったからエンゲージ路線作りましたになりますね(・ω・`)


コメント
エンゲージはとにかくシナリオが弱かったのが痛かったな
それに伴ってキャラ同士の関係性的な部分も薄っぺらな感じになってしまってた
ただSRPGとしては十分面白かっただけにもったいなさが目立つ
風花雪月がキャラの掘り下げやシナリオが非常に強く、歴代FEで最も売れてしまっただけにハードル爆上がりからのエンゲージの落差ってのも大きかったかもしれんが
個人的な話ではあるが、エンゲージはロリアンナさんが非常にかわいい上に強かったのでそこだけは評価してる
むしろFEって色んなテイストで挑戦してる方だと思うぞ
それに評判的に前の路線に戻すなんてことは、任天堂どころかゲーム以外の業界でも至極当たり前のことだろ
それをダサいとかいう>>1は無職か?
※1334723
ぼくのすきなふぁいやーえんぶれむをばかにするなああああああ!!!
エンゲージの戦闘面でシナリオがもうちょいまともならねぇ
風花は逆にシナリオに振りすぎて細部まで追うのちょっとダルいからいい感じに中間くらいの作ってくれんものか
※1334733
ぼくのすきなふぁいやーえんぶれむをばかにするなああああああ!!!
※1334726
ファイアーエムブレム定期
※1334735
どう見てもファンが暴れてるが?
※1334737
えっ、お前にはタイトル名を間違えてる1334726がファンに見えるの?
※1334734
少なくとも今現在バカにされてるのはあんただと思うよ
風花雪月…424万
エンゲージ…161万
風花から250万本以上の減少、減衰率50%超えは任天堂といえど無視できまい
エンゲージ路線を続けた場合、FEは覚醒以前のIP畳む危機に逆戻りするだろな
味方側のA国
侵略側のB国
A国と協定関係のC国
B国と利害一致のD国
永世中立を保つE国
こんな感じで多様な国があるから、その陣営を描写するために各国の代表として『王侯貴族』が存在する
エンゲージみたく神竜さまの後ろについてくだけのノンポリ揃いなら、王侯貴族の存在意義ないんだよね
エンゲージのライターはテキスト云々以前に、戦記物の基礎基本を全く理解してないから多方面からバカにされて酷評される
エンゲージの時はなんで風花路線じゃないのって散々言われてたのにさ
本当面倒くせえなあ
エンゲージはSRPG要素の完成度が高いって評価を度々聞くけど、それってFEシリーズの中で?それとも全SRPGの中で?
前者と後者で全く話変わってくるが
※1334787
お前は全SRPGやってるの?多分海外も含めたら1000本以上あると思うんだけど正気で言ってる?
※1334736
ISはどっちでもいいよって桜井が言ってる
ソースはスマブラのベレスベレトの使い方の動画内で
ふつうにコエテク制作→IS内製→コエテク制作なだけでは…?
確か風花とエンゲージは並行開発だったはずだぞ
風化の売上見てからエンゲージを作り始めたわけじゃない
※1334804
いや…全部やらなくても相対的な評価で大体検討できるやん…マジかおまえ…
※1334828
自分で言ってること分かってないとかマジ?
※1334787
某SLGゲーム配信者が2023ベストゲームに(あくまでも個人的にだけど)選んでるぞエンゲージ
まぁコエテク信者だからそれらゲームを除外してという条件付きだけど
聖戦のシグルドさんはあれが最良の結果なんだからどうしようもない
※1334829
まず質問に答えられないなら普通に黙って他所に行っててくれんか?臨床心理士と話しててくれ
今すぐ幻影異聞録買ってこい
エンゲージはゲーム部分が非常に良くできていて面白いのに
シナリオ部分は残念感凄かった
11章の絶望感とか21章からの怒涛の展開は好きだったけど
覚醒とかifとかシナリオのノリはあんなもんだ、と言われたらそれまでだけど
風花から入った人には色々ときつかったと思われる
風花とエンゲージの中間という事で蒼炎ぐらいのシリアス路線でお願いしたい