1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:anwzxHf40
いまさら戻って来ようなんて虫が良すぎるんじゃ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHRqlHL30
任天堂ハードが低性能だから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNMAKtxc0
別のハードで契約したんだと
結果はエニックスと合併するハメになったが
結果はエニックスと合併するハメになったが
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnSqZcshM
>>4
それデジキューブのせい
それデジキューブのせい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RU3DSGpP0
当時は仕方ないよ
カセットの高騰
カセットの容量の不足
メーカーが出したい本数と任天堂が認める本数の剥離
など色々な条件が積み重なってた
仁義はしっかりしてたエニクスもDQ7でPSに移行したからね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ggD9M+/H0
>>5
完成していたドラクエ7を『任天堂の年末商戦の邪魔をしないように』と配慮して2月に発売したんだよな
後足で砂かけたヒゲ&ヒゲと仁義を尽くした福嶋とで扱いに差が出るのは当然
完成していたドラクエ7を『任天堂の年末商戦の邪魔をしないように』と配慮して2月に発売したんだよな
後足で砂かけたヒゲ&ヒゲと仁義を尽くした福嶋とで扱いに差が出るのは当然
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JKuZUYoCr
逆に任天堂を裏切らなかったソフトなんてほぼ無いだろ
ロックマンがギリギリってところか
ロックマンがギリギリってところか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQtE5FRY0
任天堂「ソニーと一緒にCDROMハード作るよ。容量たくさんだよ」
スクウェア「うれしい!映画みたいなゲーム作れる!」
任天堂「やっぱりやめたよ。次世代もカートリッジで行くよ」
スクウェア「かなしい!映画みたいなゲーム作りたい!」
ソニー「任天堂に振られたから自前でCDROMハード作るよ。スクウェアさんお金あげるから任天堂に内緒でうち専属になって?」
スクウェア「うーん、作る!映画みたいなゲーム作りたい!任天堂さよなら!」
任天堂「😡」
スクウェア「うれしい!映画みたいなゲーム作れる!」
任天堂「やっぱりやめたよ。次世代もカートリッジで行くよ」
スクウェア「かなしい!映画みたいなゲーム作りたい!」
ソニー「任天堂に振られたから自前でCDROMハード作るよ。スクウェアさんお金あげるから任天堂に内緒でうち専属になって?」
スクウェア「うーん、作る!映画みたいなゲーム作りたい!任天堂さよなら!」
任天堂「😡」
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhKLT49Z0
>>7
世界観が幼稚園
世界観が幼稚園
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unbz+iB00
スクウェアはPSに行く時任天堂をバカにしたから当時の山内社長に出禁にされた。んで後年株主に「なぜGBAに参入しないのか」と問い詰められて「参入できるのなら土下座でも何でもするわ」と逆切れしたという伝説がある。出禁はスクウェアエニックスになっても解けず、山内社長が亡くなるまで続いたという。
因みにエニックスのほうは堀井さんが仁義を通したので円満だったと聞いている。
因みにエニックスのほうは堀井さんが仁義を通したので円満だったと聞いている。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2gNpH3PM0
>>9
エニックスはドラクエモンスターズで当時のゲームボーイブームに乗れたけど
スクウェアは任天堂出禁喰らってたから乗れなかったんだよな
エニックスはドラクエモンスターズで当時のゲームボーイブームに乗れたけど
スクウェアは任天堂出禁喰らってたから乗れなかったんだよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqqtHJiVM
デジキューブで任天堂のくびきから逃れたかったんだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hv4OnqHmM
経営が素人だったかららしい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGpz7lL50
>>12
和田の話によると経営陣がバランスシートを読めなかったそうだがもはやホラーだろと
和田の話によると経営陣がバランスシートを読めなかったそうだがもはやホラーだろと
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pj0YGTbL0
マルチ化に踏み切るタイミングは過去にあったけど、恩義勢が見事に潰して取り返しがつかない程にブランドが衰退するまで出来なくなったのは馬鹿なムーブだったなぁ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OteyRzBoM
64だと真面目にポリゴンで3Dやらなきゃいけないからスクウェアみたいな会社じゃ厳しかった
CDの大容量いかして背景静止画でムービーで誤魔化すスタイル確立して誤魔化した
CDの大容量いかして背景静止画でムービーで誤魔化すスタイル確立して誤魔化した
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CuwtjVme0
そこで3Dフィールドの構築をサボった結果 後々まで響いてくる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6viMS270
>>16
3Dフィールドの構築を頑張ったのがゼノギアスでありのちのモノリスという皮肉
3Dフィールドの構築を頑張ったのがゼノギアスでありのちのモノリスという皮肉
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TqrajhE30
まぁスクウェアはスーファミ用のCD-ROM(仮名・プレイステーション)が出る事を見越して新社屋に録音用のスタジオとか作って万全の体制を整えてたのに、急に「やっぱ出すの止めちゃったテヘペロ」なんて状況に追い込まれてたし、恨み辛みは相当抱えてたと思うよ。
あの頃の任天堂はかなり天狗になってたし、経営陣も硬直化してたと思う。
それに見切りを付けて立つ鳥跡を濁しまくったのは旧スクウェア経営陣の愚策だけどね…
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKol2pxqd
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5b/AUa1G0
>>20
PS1鞍替えした頃はまだ違うでしょ
PS1鞍替えした頃はまだ違うでしょ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRsbAzej0
和田元社長「FF7から任天堂と縁切ること条件に金貰ってました」
松田前社長「自費開発すればソニーの許可無しで任天堂に出せるかも」
桐生現社長「ソニーとの契約切ってFFブランドの復活目指す」
松田前社長「自費開発すればソニーの許可無しで任天堂に出せるかも」
桐生現社長「ソニーとの契約切ってFFブランドの復活目指す」
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDo22Oiq0
さー少なくとも京都は下半身攻めるような事はしてなかったんじゃないかなー
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZfEBlede0
ドラクエは任天堂ハードでも人気を維持してるのに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0gKcw2+M
ドラクエは上手いことやった
ポケモンブームに合わせてモンスターズ展開したり
ポケモンブームに合わせてモンスターズ展開したり
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85dfEH3J0
当時の判断としては仕方なかったと思うわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJSzc9Mu0
偶然成功した成金が財閥に喧嘩売って落ちぶれたと考えりゃ良い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7vpjuy2kM
これ当時のスクウェアが悪く言われがちだけど、当時の任天堂も大概だったぞ。
スクウェアが次世代ハードは大容量のCD-ROMにしてほしいと伝えても話し合いの機会すら作ってもらえなかったし、
64の発表会でスクウェアに一切話通してないのに山内が「みなさんが期待しているファイナルファンタジーやドラゴンクエストについても出ると思って頂いて大丈夫です!」
とか勝手に発表してたんだよ。
そりゃ愛想尽かされて当然だと思うよ。
スクウェアが次世代ハードは大容量のCD-ROMにしてほしいと伝えても話し合いの機会すら作ってもらえなかったし、
64の発表会でスクウェアに一切話通してないのに山内が「みなさんが期待しているファイナルファンタジーやドラゴンクエストについても出ると思って頂いて大丈夫です!」
とか勝手に発表してたんだよ。
そりゃ愛想尽かされて当然だと思うよ。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJSzc9Mu0
>>43
64の発表会でスクウェアに一切話通してないのに山内が「みなさんが期待しているファイナルファンタジーやドラゴンクエストについても出ると思って頂いて大丈夫です!」
そこからスクウェアが任天堂切ったんだよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ecVu08Iy0
あの時代PSに移動したのはみんなそうだけどスクウェアだけなんか空気が違ったな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dq1WOS2eH
確かスクウェア側はCDにしてくれって言ったんだっけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqSTec9Z0
>>49だわ、すまん
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUYlwgh90
むしろ任天堂が裏切ったんだよな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:et72DYnK0
当時山内社長はPSに行くこと自体は仕方ないというスタンスだったらしいけどな
その後N64は駄目なハードとか言ってしまったのがライン超えだったそうで
その後N64は駄目なハードとか言ってしまったのがライン超えだったそうで
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iY5mDtxj0
エニックスはちゃんとお断りを入れて仁義を通したとは言われてた
スクウェアは勘違いしてめちゃくちゃ増長してた
あの会社、後々ガタガタになってソニーに金もらって骨抜きにされたけど、そもそも経営層がアホしかおらんかった
スクウェアは勘違いしてめちゃくちゃ増長してた
あの会社、後々ガタガタになってソニーに金もらって骨抜きにされたけど、そもそも経営層がアホしかおらんかった
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2psO4fOl0
いつもの、これ見て任天堂側が裏切ったと思うならそうなんだろうな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yfx7Goh0
>>57
なんというか、元社内の人間にすらこの言われようってことは当時のスクウェアにはマトモな人間なんてほとんど居なかったってことだよな
逆にソニーにも一部はマトモな人間が居たことに驚きだわ
ここに書かれてある限りではうちソニわかてま?をやらかす企業とはとても思えん
なんというか、元社内の人間にすらこの言われようってことは当時のスクウェアにはマトモな人間なんてほとんど居なかったってことだよな
逆にソニーにも一部はマトモな人間が居たことに驚きだわ
ここに書かれてある限りではうちソニわかてま?をやらかす企業とはとても思えん
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8uoFS3A0
結局スクウェアが選んだ路線は全くゲームを進化させなかった
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDo22Oiq0
FFCCがFF本編の代わりにならないなんて任天堂ですら理解していたろうよ
ただ和田がちゃんと筋を通してきた事を重視して水に流したんだろ
ヤカラが経営やってるよりずっとマシだからな
ただ和田がちゃんと筋を通してきた事を重視して水に流したんだろ
ヤカラが経営やってるよりずっとマシだからな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZsepPIMR0
このときスクエア潰れとけばユーザーもハッピーだったのにな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pblsW/LG0
こんなのとくっついてエニックスは貧乏くじだな
くだらん派閥で風通しも悪い
社長ですら是正出来ない
くだらん派閥で風通しも悪い
社長ですら是正出来ない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30oT6fEu0
任天堂が傲慢だったから
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUYlwgh90
任天堂がちゃんとしたSFCの後継機を作ってればスクウェア他サードも離反しなかっただろうに
高性能に溺れてサードもユーザーも無視したハードを出したからサードからもユーザーからも見放されて大失敗した
高性能に溺れてサードもユーザーも無視したハードを出したからサードからもユーザーからも見放されて大失敗した
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yfx7Goh0
>>76
それを見てたのにSCEはPS3を作って倒産したのか
それを見てたのにSCEはPS3を作って倒産したのか
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RljX6t/90
まあスクウェアもわりとギリギリまで64DDでのリリースを検討してたっぽいんだよな。結局は容量不足でダメになったけど。
正直64DDは相当半端な出来だったので、スクウェアの方針はしゃーない。
正直64DDは相当半端な出来だったので、スクウェアの方針はしゃーない。
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2E8+Jlw/0
お互いに方向性が違ったんだろうね
当時は完全に任天堂との関係が切れてしまったのはスクウェアも不器用だったのかなと
今ならすべてのハードと市場の動向を見ながら付き合う事もできるんだろうけど
当時は完全に任天堂との関係が切れてしまったのはスクウェアも不器用だったのかなと
今ならすべてのハードと市場の動向を見ながら付き合う事もできるんだろうけど
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpuBYmu70
中古問題だろ
スクウェアはデジキューブまで作ってコンビニで定価販売しようとしてたから
スクウェアはデジキューブまで作ってコンビニで定価販売しようとしてたから
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTc/mCZt0
ハードを勝たせたソフトって称号は気持ち良かったろうからな。
FF16を最初はPS5独占にしたのも、今もそれが可能だという妄執を
最近まで抱えてて、「あの栄光を再び」とチャレンジしたから。
それがブランド崩壊の結果になって大慌てでマルチ化して今に至る。
FF16を最初はPS5独占にしたのも、今もそれが可能だという妄執を
最近まで抱えてて、「あの栄光を再び」とチャレンジしたから。
それがブランド崩壊の結果になって大慌てでマルチ化して今に至る。
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AfbTJjm6M
とはいえ現代でも64のゲームはおもしろいけどPS1のゲームは手を入れないと遊べたもんじゃないよな
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NgGbETR1H
なんだかんだ64は3Dマリオ、時岡、スマブラ、ぶつ森と生まれたからな
スクエニ作品は今はどれにも勝てないという
スクエニ作品は今はどれにも勝てないという
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9n4morB80
まぁ、64でFF7は出せないからな。

コメント
FFが任天堂を裏切った✕
任天堂がFFを裏切った○
任天堂ハードを牽引してたスクウェアを冷遇した結果、愛想を尽かれただけ
そんな時にPSという最高のパートナーを見つけたから共に歩んでただけよ
『あれは出来すぎやね。だから任天堂とポケモンとの距離を置くのがええんや』
社長は恐らくポケモンが『とんでもないビジネス』になり
『とてつもない利益』をもたらす事になるのを薄々感付いてたんだろうな。
だから距離を置く事にしたと。
もっと長生きしてたら変わった事がいっぱいあったかもしれないなぁ。
ttps://www.ign.com/articles/2008/05/01/ign-presents-the-history-of-final-fantasy-vii
IGNに移籍の記事が載ってた
CD3枚組(2GB近く)のソフトをカートリッジ(64MB)で出すのは無理だわな
※1349714
HAHAHA、ナイスジョークw
壁の民って脳ミソが昭和だから、軽く調べりゃ秒でバレるって事を知らんのやろうなぁw
※1349714
✖が肯定なんだからスクが任天堂を裏切ったで正しいだろ障ちゃん?
※1349714
「スクウェアを冷遇」って具体的にどんな事があったん?
まさか「特別扱いをしない」ってのが冷遇じゃないだろうなw