https://news.yahoo.co.jp/articles/0bf7a9f883a456d0ac6056f0e5c3b2f105ed1a26?page=1
「スイッチ2はストレージ(容量)が思いのほか早く埋まってしまう」と話す。初代機では容量を気にせず大量にタイトルを購入できたが、今は事情が違う。
ソフト販売が伸びない理由の一つが、ゲームの大容量化と容量拡張コストの上昇だ。6月にスクウェア・エニックス・ホールディングスがスイッチ2向けに発売を予定する
「ファイナルファンタジーVII リバース」は、約102ギガバイト(GB)を必要とする。スイッチ2の内蔵容量は256GBで、1本でその4割近くを占める。
容量不足を補うには、microSD Expressカードが必要になるが、その価格が上昇している。メモリーメーカーのネクストレージが販売するスイッチ2対応の256GBカードは税込み1万3350円と、昨年6月の発売時より3割超高い。NAND価格の高騰が直撃している。
米国でも同等製品の価格は上昇しており、関税が消費者のコストをさらに押し上げている。
任天堂も対策を講じる。サムスン電子やサンディスクと提携し、任天堂ブランドのmicroSD Expressカードを市場価格のおよそ半値で販売している。こうした値引きが可能なのは、ヨドバシカメラやビックカメラなどの小売業者に対し、通常は利益率の高いストレージ機器販売で得る利益の一部を手放すよう譲歩を取り付けたためだ。
事情に詳しいメモリー業界の関係者が、非公開情報であることを理由に、匿名を条件に明かした。
任天堂の広報担当者は、コメント要請に応じなかった。
それでも、容量不足はソフト需要の重しとなっている。ブルームバーグの試算によると、昨年12月末時点で、本体1台あたりの平均購入本数(アタッチレート)は2.18本にとどまる。
初代機が同程度の販売台数に達した時点の3.88本を下回った。
ペラム・スミザーズ・アソシエーツのマネージングディレクター、ペラム・スミザーズ氏は、追加コストへの消費者の不満だけでなく、より長期的な影響が懸念されると指摘。
「スイッチ2が任天堂タイトルのためだけのハードとの見方が広がれば、サードパーティーが参入を控える可能性がある」と話す。
任天堂株は、スイッチ2発売前日の水準から4日までに約3割下落している。
同社がハードウエア価格を引き上げれば、利益率の上昇につながる可能性はある。古川俊太郎社長は、部材価格の高騰が想定を超えるようなら、
市場の動向を慎重に見極めながら、対応していくと発言している。すでに同社は、コントローラーやカメラなど、スイッチ2周辺機器の価格を一部引き上げている。
一方、メモリーメーカー各社は、さらなる値上げを示唆する。キオクシアホールディングスは、一部の顧客が長期契約の確保を目指して前払いを提示していると明かした。
同社はサンディスクと合弁でNANDを生産している。また、競合するマイクロン・テクノロジー、SKハイニックスも、同様に供給不足が続くとの見通しを示した。
任天堂の容量問題は、同社がサードパーティーのパブリッシャーに採用を促している「ゲームキー(Game Key)カード」によってさらに深刻さを増している。
このカードは、ユーザーにソフト全体を本体へダウンロードさせる仕様になっており、その結果、容量を急速に圧迫する。
また、初代機ソフトがそのまま遊べる互換機能も、容量不足に拍車をかける。これまで購入したゲームをスイッチ2へ移すと、その分だけ本体の容量は減ってしまう。
さらに、定期的にアップデートが配信されるライブサービス型のゲームも、データ容量が増えて容量を少なくする。
長谷川さんは費用を理由に、ゲームがソニーグループの「プレイステーション5」やパソコンでも入手可能な場合はそちらで購入し、スイッチ2は任天堂の独占タイトル向けに限定して使うかもしれないという。
さらに「仮に『スーパーマリオ』の新作が出ても、容量が100GBであれば躊躇(ちゅうちょ)する」と続けた。
意味不明すぎて恐すぎ
>>1
何言ってんのこいつ
ヤフーか…ネトウヨの妄想かな?
>>1
5proならともかく無印5は低容量ですよ
PS5からサードが離れちゃいますね^ ^
>>1
PCで2+4TBのSSD使ってるわいくんでも
ゲームに102GBは無理😨
AIモデルでSSD埋まってきてるから、ゲームは1本20GBまで🤔
マリオが100Gなわけないだろw
>任天堂の広報担当者は、コメント要請に応じなかった。
ガン無視されてて草
>それでも、容量不足はソフト需要の重しとなっている。ブルームバーグの試算によると、昨年12月末時点で、本体1台あたりの平均購入本数(アタッチレート)は2.18本にとどまる。
初代機が同程度の販売台数に達した時点の3.88本を下回った。
ソフトが売れないスイッチ2
前世代機と互換がなかった機種と単純比較できるわけ無いじゃん
アホ?
PS5の初期のアタッチレートってどんなもんだったん?
>>36
不明
ソニーはPS4とPS5のソフト売上を区別してないので初期のアタッチレートとなるとなおさら分からん
そもそもSwitchとSwitch2のこの数字を比較する意味がどれほどあるのか
Switch2でSwitchタイトルを遊ぶのに意味がないとでもいうのか
しかも任天堂はSwitch2editionをSwitch2のソフト売上にカウントしていないのに(パッケージ版を除く)
>さらに「仮に『スーパーマリオ』の新作が出ても、容量が100GBであれば躊躇(ちゅうちょ)する」と続けた。
なにこのたられば
絶対ないわw
何ならSwitchは32GBだったので本体容量だけでは入りきらないソフトもあったほど
致命的な欠点ではない
セーブデータまで消えるわけじゃないし
やはり同一人物か
>>37
発想がおじいちゃんだからな
使い方がわからなくて消し方を知らないんだよ
普通はやらなくなったら消してやりくりするし、保存したいなら別途ストレージを用意する知恵がしっかりある
そりゃあマルチ外すわな
それな
常日頃からストレージ管理できん奴は機種関係なくダメや
入れっぱなしに出来るゲームはそんな多くないだろ
容量デカいマルチソフトをSwitch2でやるメリットがあんまねぇ
SDXCも最近高騰気味で
switch御用達の駅pro1TBが27kと
歴のSDEX1TBが昨年の黒金曜日に付けた最安値と同じ所まで上がって来ているんだよな
需要の少ないEXの値上がり率はたいしたことないので
うっかりすると逆転するかもな
難読にすれば通ぶれると思ってそう……
任天堂ハードでのサード資産の足跡は3DSがウン十万円になるほど注目され続けてるぞ
ストレージ問題なんて屁でもないね
Switch2にあるものがゲームだ


コメント
知恵無きものによる任天堂へのネガキャン
馬鹿の一つ覚え
8年落ちの骨董品チップなのに始まってすらいないRDNA1さんはどうするの?
100GBのマリオってスクエニに作らせても監督が任天堂ならそうはならんやろ
例でFF7出してるけど、単純にスクエニが下手すぎひん?
前にX/X-2のセールやってて懐かしいと思って買おうと思ったけど、容量クソあって、はあ?ってなったもん
>東京在住のゲーマー、長谷川晋介さんは、「スイッチ2はストレージ(容量)が思いのほか早く埋まってしまう」と話す。
誰だよw
64じゃん。性能も64並だし。
こういうキチガイの記事載せてるからyahooは絶対に使わん
こいつらだけで信用できん
TOP10タイトルを全て入れた場合の必要ディスク容量(パッチ、DLC含まない初期サイズ)
SW2 154GB /256GB(60%)
PS5 807GB /825GB(98%)
(DE日本版)
Switch2の場合、キーカードじゃないパッケージ版だともっと減る
マイチェン毎に容量減ってく壁はすっこんでろよ
ブルームバーグって時点で話を聞くに値しない
メディアを使って煽るって戦略は通用しないのに未だに工作頑張ってるよな、その費用をゲームクリエイターに回した方が上手くいくよ
済んだら消せば良いは解決にならない。
ゲームは今や、DLCや継続的アプデが当たり前。ダウンロードの時間と容量を割いてまで、またやろうが無くなる。大容量ソフトの寿命が短くなっていくだろう。
キーカードじゃ無ければ、ある程度軽減出来た事がswitchの利点だったのに、多くのサードはそれを自ら手放そうとしている。
まあ自分的には、記事の通り容量的にも少数精鋭の任天堂ソフトと、大抵容量圧迫が少ない数多のインディがで続ければ困らないけども…。
>仮に『スーパーマリオ』の新作が出ても、容量が100GBであれば躊躇(ちゅうちょ)する
こういう極論で締めるのってバカ新聞等の手口そっくりだよ
100GBのマリオとか
逆にやってみたいわ
※1357611
Yahoo専用じゃなくてただの転載記事なんだけどね
まあ元記事Bloombergで望月だからアレなのは仕方ない
つうかブルームバーグの記事ならどうせ望月だろ
一般のブロガー以下の情報収取能力しかない奴の云う事なんか
何の価値もないわ
※1357616
これはブルームバーグだけど、Yahooエキスパートはジャンル問わずクソ記事垂れ流す奴ばっかだから嫌われてるな
※1357610
64並の性能でPS4すら無理だったサイパンを移植できるとかスゲーwww
それはPS5だろうがPCだろうが同じ話だよ。ディスク版のPS5だってインストールして起動させるんだから。
SSDの方が安いし、これから普及フェーズのN2はPS5よりもNAND価格の影響を受けやすいって話なのか?やっぱりそれもこれから売れる(と言い張ってる)PS5やPCにも影響でるのは同じだよな。そもそもN1のゲームカードだってNANDフラッシュメモリなんだが。それへの影響は良いのか?
さっぱり意味が判らんな。
スイッチ2で任天堂のゲームもサードのゲームも
遊びたいのなら外付けで容量を増やすだけじゃないの?
その方が12万もしてでかくて邪魔なハードを新たに買うより
楽で便利だろ 任天堂ハードを楽しむ様なユーザーはそもそも
画質を気にしてゲームを遊んでる様な人間じゃないし。
※1357617
追記。サードでもインディなら、開発規模的に、そうそう容量バカ食いしないし、継続アプデも大抵無いから「済んだら消せ」が通る。
容量問題なのは「軽量化怠るサードの大作だけ」なんだよね。その辺がどう作用していくかだろうなあ。
高容量のゲームを買い控えすることはある
が、そもそもその手のゲームは俺の趣味じゃないのが多いので特に困ることもない
具体的に言えば高容量のFF7Rは趣味じゃないので買わない。
DQ7Rは趣味なので買った。
※1357619
今まで発売された2D&3Dマリオシリーズを足してもまだ余裕ありそうやな、100GBマリオ
任天堂はそこまで馬鹿じゃないと思うなあ
たぶん外付け記憶媒体の準備くらいは進めてて、SD感度が高くなりすぎたら本体更新でサッと使えるようにするんじゃねえ?
脱Pしないでという乙女の祈りかね?
もう形振り構っていられない感が半端ないな
こういう馬鹿丸出しな記事でも何かしらネガキャン記事出さないといけない程に対岸市場がヤバいんだろうねぇ
容量問題って、ダウンロード、再ダウンロードの時間と手間がとにかくネックだと考えてて。
箱みたいに、保存だけは低速の記憶媒体でもOK。プレイには高速の本体メモリに移してねって方式解放されないかな。