1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V74aJa6i0
CPU ファミコンの4倍
メモリ ファミコンの4倍
発色数 ファミコンの19倍
ゲーム容量 ファミコンの540倍
メモリ ファミコンの4倍
発色数 ファミコンの19倍
ゲーム容量 ファミコンの540倍
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOexiMkB0
価格の安さだろう
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bkZRRVht0
足りなかったより派生機出しすぎ問題のほうが…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wOatG8cWd
R-TYPEを二分割で出すとかセーブ機能なしとか
当初から明るい未来ではない
当初から明るい未来ではない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RWefGEex0
いつの時代もソフトと価格
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JnwwtpHI0
Huカードで名作ないだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2H/Nlw3b0
>>9
むしろCDROM2の方では容量を埋める為の蛇足的な使い方ばかりだったろ
むしろCDROM2の方では容量を埋める為の蛇足的な使い方ばかりだったろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C4ozFLqJr
加トちゃんけんちゃんとビックリマンで子供の興味は引けたけど値段高杉だったね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZ++ZvgC0
Huカード時代のアーケード移植は結構頑張ってたよ
アーケードマシンとの性能差を考えたら劣化は仕方ない
まあRPGブームのさなか、本体だけでセーブできないのはいただけなかったが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PBO9TKaC0
DVDROM2出さなかったのが敗因
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhtvLJzi0
PCエンジンCDロムはエロで盛り返しただろ
エルフ作品移植されまくったし
女の乳首OKハードだったしな
ドラクエとFFが無かったのが敗因だわな
エルフ作品移植されまくったし
女の乳首OKハードだったしな
ドラクエとFFが無かったのが敗因だわな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J77CogJs0
>>20
むしろアニメ声優PC98移植路線からオタク向けの閉じコンになっていったんですが…
販促番組の大竹まことのただいまPCランド時代もキッズ中心に視聴率取れてたのに
リニューアル後は新人アイドルユニットとのタイアップとか始めて一気に視聴者が離れた
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5X3zDxL0
PCエンジンは海外だと16bit機扱いだぞ
なんせ名前がturbo grafix16だ
なんせ名前がturbo grafix16だ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhtvLJzi0
PCエンジンとメガドライブはドラクエとFF以外は足りてた
当時はこの2本を取り込んだハードが天下
任天堂ですら64とGCでこの2種のナンバリングを取り込めなくて連続で敗北してる
DSでやっと9来て爆発的ヒットとなった
ドラクエの新作を取り込めなかったPS3は大赤字の爆死
当時はこの2本を取り込んだハードが天下
任天堂ですら64とGCでこの2種のナンバリングを取り込めなくて連続で敗北してる
DSでやっと9来て爆発的ヒットとなった
ドラクエの新作を取り込めなかったPS3は大赤字の爆死
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OebWqAst0
カセット形状にしなかったことかな
カード型だから特殊チップの搭載が難しく
SGやCDの大容量で誤魔化す羽目になった
カード型だから特殊チップの搭載が難しく
SGやCDの大容量で誤魔化す羽目になった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lnsss5oq0
>>31
ポピュラスがSRAM搭載で拡張ROMと似たようなことやってたよ
ポピュラスがSRAM搭載で拡張ROMと似たようなことやってたよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppFdyJUo0
凄ノ王伝説面白かったな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4waIkAJyM
まあ、カードに拘らずにカセットにしてバッテリーバックアップ付けるかサターンのような内蔵メモリ付けるべきだったな
そのせいで当時の稼ぎ頭だったRPGもちろんアクションも進行度の記録に使うのが常識化してたし
Duoで搭載したけど時すでに遅し
そのせいで当時の稼ぎ頭だったRPGもちろんアクションも進行度の記録に使うのが常識化してたし
Duoで搭載したけど時すでに遅し
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5X3zDxL0
>>33
HuカードでもバッテリーバックアップやRAM増強みたいなのあったぞ
HuカードでもバッテリーバックアップやRAM増強みたいなのあったぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bkZRRVht0
まあ一般的にはJRPG全盛期にセーブ機能が実装されるのが遅かった
CDロムロム高杉ワロタ
派生機でめっちゃやばいのがあった
こんなもんかね
CDロムロム高杉ワロタ
派生機でめっちゃやばいのがあった
こんなもんかね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhtvLJzi0
しょうもないアーケードの移植ばっかりでキモオタチー牛向け扱い
ドラクエとFFを持ってこれなかったのが敗因
後期に天外魔境2とエロやアニメ関係でHUカードの失敗した分を盛り返したが遅かった
ドラクエとFFを持ってこれなかったのが敗因
後期に天外魔境2とエロやアニメ関係でHUカードの失敗した分を盛り返したが遅かった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNQGeTQKd
Huカード時代はナムコ
ROM2時代はコナミが突出してたな
ROM2時代はコナミが突出してたな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oe4El3WuM
ライト受けする良ゲー
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNQGeTQKd
桃太郎電鉄はファミコンだがスーパー桃鉄1と2はPCエンジンがルーツな
世間で盛り上がったのはSFC版だが
世間で盛り上がったのはSFC版だが
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JnwwtpHI0
任天堂でも増設機は鳴かず飛ばずだったんだからHuカードで失敗した時点で望みはゼロだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3eqOEhBa
そもそも分厚いカードは大容量、RAM搭載、電池搭載等を考えた上で作った仕様でしょ
ポピュラスは電池入れる必要ないから、電池入ってるってのは多分何かの勘違い
スト2も従来の3~8Mbitまでしかないカードじゃ16Mbit入らないから分厚いカードにしたんでしょ
パッケージがCD二枚用ケースなのは取説がぶ厚くて薄型CDケースに入らないからだよ
一応、モンスターメーカーは例外的に取説部分がやや厚いCDケースだったけどね
ポピュラスは電池入れる必要ないから、電池入ってるってのは多分何かの勘違い
スト2も従来の3~8Mbitまでしかないカードじゃ16Mbit入らないから分厚いカードにしたんでしょ
パッケージがCD二枚用ケースなのは取説がぶ厚くて薄型CDケースに入らないからだよ
一応、モンスターメーカーは例外的に取説部分がやや厚いCDケースだったけどね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J77CogJs0
コア構想とかいう拡張性を謳った
実質旧バージョンの本体切り捨て
実質旧バージョンの本体切り捨て
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpCd0qla0
安くなったら買おうと思ったらCDロムロムの値段でたまげて終わった
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MyCG7wLb0
天使の詩も面白かったしリンダキューブも面白かった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KB7Pwd9D0
スト2ダッシュのデキの良さよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2Y4MWPW0
据え置きハードとしては歴代上位の小ささだったんじゃ?
性能差があるにしても同世代のMD、SFCに比べて本体とソフトの大きさが小さくて驚いた
その後CDROM対応になって大きさはさほど変わらなくなったけど、初代の小ささは昔の強い日本!て感じだった
性能差があるにしても同世代のMD、SFCに比べて本体とソフトの大きさが小さくて驚いた
その後CDROM対応になって大きさはさほど変わらなくなったけど、初代の小ささは昔の強い日本!て感じだった
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppFdyJUo0
対戦はむしろマルチタップによってPCEのオハコだったろ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGSjvMfI0
>>70
マリカはともかくぷよぷよとスーパー武闘伝も出てないのが痛い
TOP30内に対戦ゲームミリオンが7本あるのがSFC
マリカはともかくぷよぷよとスーパー武闘伝も出てないのが痛い
TOP30内に対戦ゲームミリオンが7本あるのがSFC
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OcS2CMB0
ハードや機能じゃなくて、単純に任天堂がおもちゃ屋やマーケットやメディアを押さえてたからどうにもならんかったと思う
あとドラクエとFF
あとドラクエとFF
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xFEMwEOf0
サンダーフォースのように
背景が動くラスタースクロールなし
ファンタジーゾーンのしょぼさ
パワーに依存しない
CDのシュミレーション系は活発
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pn8a/k4t0
ダンジョンエクスプローラー面白かった
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTecVCHa0
アーケードの移植は良かったけどドラクエ、FFの時代だったから
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P12mTiy00
実質ハドソンのゲーム機だからなあ
子供向けのゲーム出せなかったのが痛い
功夫とかRタイプとか大人向け
子供向けのゲーム出せなかったのが痛い
功夫とかRタイプとか大人向け
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P12mTiy00
ドラクエやFF、ジャンプ作品、ナイトガンダムを呼び込めれば違っただろうね
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSkwYZVy0
桃太郎シリーズは子供向けかなあと思う
ジャンプ放送局使ってもダメだったからダメなんだろうなあ
ジャンプ放送局使ってもダメだったからダメなんだろうなあ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J77CogJs0
>>92
初代FC桃伝は一応国内ミリオン売ってて、世界観や主要キャラは初代で確立されてるし
SFC桃鉄世代が大げさに言ってるだけでそこまでマイナーではない
ただ桃伝2はTVCMで20人パーティ(地蔵メイン)とか誇大広告でインパクト出してたけど
バックアップに天の声ユニット必須で白エンジンだけ持ってるキッズ相手に導線作れなかった
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lhr/I2iT0
安さと分かり易さだろ
高価な本体に天の声2とかマルチタップとか細かいものに金かかるし
CDドライブとか本体より高いもんな
高価な本体に天の声2とかマルチタップとか細かいものに金かかるし
CDドライブとか本体より高いもんな
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7U60/06lM
足りない FM音源
終了
MDは色数
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DH1/jbS0
あれだけカードで出してたナムコがCDで全く出さなかったの謎
メガCDにさえ出してたのに
メガCDにさえ出してたのに
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w8s1kSB10
本体についてるパッド用の端子も1個足りない
スト2対戦するだけで他機種よりもマルチタップの金が余分にかかったな
しかも6ボタンパッドが1個3980円とボッタクリ
スト2対戦するだけで他機種よりもマルチタップの金が余分にかかったな
しかも6ボタンパッドが1個3980円とボッタクリ


コメント
売れるにつれて日電の老害がいっちょかみしてきてうま味無くなったんだろ
ぷよぷよは出ているぞ
ドラコが通で強くなったのはPCE版が理由だ
エロで覚醒って言うほど売れなかったやん
ディスクシステム「えっ?」
NECのやる気
傘下のインターチャンネルとかがもっとソフト出してればよかったけど、そうじゃないからな
※1366098
NECインターチャネルはまだ起業すらしてないよ
当時はNECアベニューが手掛けてたけどそれなりにソフト出してるよ
広告宣伝戦略とそこからくるイメージのポップさ手軽さが足りなかった。
PCエンジンのチップはハドソンが設計したものでハドソンが実質的にファーストの立ち位置だった
なのにそのハドソンはPCエンジン発売後も普通に任天堂ハードにソフトを供給し続けた
高価なハードな上にファーストがマルチ展開してたらそりゃ失敗するよ
……最近どこかで聞いた話だな
逆にこの中途半端さが原因と思うけどなあ。PC98や88からそのまま移植できた訳ではないからね。
CDROM限定で完全解禁されてれば、一般的な子どもに手の届く価格では無いが、パソコンよりは安いという立ち位置を確立できたかも?
FC時代はまだ戦えていたが、任天堂機がSFCメインになった頃にはもう完全に影が薄くなっていたな
RPG全盛時にバックアップが外付けな上に周辺機器が多くて混乱しやすかったのが足を引っ張った印象で、さらにそのバックアップメディアも「天の声」なんていう名前でわかりづらかったのがなあ
PSのメモリーカードぐらいわかりやすい名前で手軽なサイズだったらまた違ったんだろうが
※1366125
ハードホルダーでありながら、PS市場が自壊し金にならないから、STEAM堕ちした、崖っぷちのSIEね…
初期はナムコsystem1・2タイトルで無双だったな
功夫もカトケンも桃太郎も小学生ターゲットに入ると思うし
メガドラもだが、RPGもそれなりにあったんだがな
やっぱドラクエ・FFがな〜
SFCやMDが次世代ゲーム機という感じの時代だったけど、PCエンジンはファミコンPro(互換性なし)みたいな感じだった
本体もCD-ROM2もファミコンやディスクシステムの1.5倍高く、2人プレイから周辺機器の買い足しが必要
性能が良くてもファミコン市場が出来上がってるという、後発ならではの有利・不利が顕著だった
データ保存の仕組みをゲームメディアに取り入れられなかったのは、RPGが持て囃された時代では弱点
アーケード移植は良かったけど、それはゲーセン派の夢で、取り込みたい一般ユーザーの未来ではなかった
Duoが高級品だったな
友達の家でsuperダライアスとグラディウスII遊んでたよ
全部
単純に値段が高い、セーブ機能別売り
差分みたいなハードと周辺機器の互換性に難
ちょっとでも知ってたら手が出ないかな。