1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TDcFaOuP0
「ゲームクリア後の虚しい感覚」を測る指標の研究が報告される。RPGクリア後は特に虚しい
「ゲームを終えるとなぜか虚しくなる」といった現象について、大規模な研究がおこなわれた。この研究により、「P-GD」という指標が生み出され、定量的な研究がおこなえるようになったという。
ゲームを終えた直後、なぜか深い悲しみに襲われるといった感情に焦点を当てた研究が注目を集めている。この現象を「ゲーム終了後の抑うつ感(Post-game depression)」と名付け、大規模な調査を行った論文が国際学術誌「Current Psychology」に掲載。その内容をNews Medicalが報じている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZpkbyJhT0
>>1
たしかに
ゲームの中の世界が終わってしまう、というセンチな気分になってしまう
あと、ラスボス倒すの面倒だろうな、という先入観がある
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtFiNnM+0
終わるのもったいない病
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:trF1Thce0
淡路恵子もそうだよな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qz4oJZDI0
>>4
淡路恵子さんのドラクエ10についての感想
「だからあれはねぇ、憎んでるのよ。あれはね一人でやるものなのよ。そんなねえオンラインなんて赤の他人とやることないでしょう」
「大っ嫌い!」
「そうよ。一人になりたいのよ。やっと一人になったらなんでゲームやりながら赤の他人とやるの・・冗談じゃありません!」
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5IkVUQK+0
その後にやるゲームがないからだな
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iC5SDLJia
ビューティフル・ドリーマー病
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+/slRhg0
記事から
> そしてこの研究によると、RPGを遊ぶプレイヤーがもっとも「ゲーム終了後の抑うつ」に陥りやすいそうだ。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nbAATlhLM
生きてた世界が急に死ぬからな
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YoURl3LgH
丁度今DQ7がラスト直前のままだ
仁王、バイオ、ぽこあはクリアしたけども
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N6zO8V39d
ゲームじゃなくてアニメも最終回まで録画しちゃうと見なくなるな
必ず消化したほうがいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmUbM7yf0
いい加減飽きかけてるところで敵強い道長いだったりでだるいだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMAJSPv80
ドラクエ1‐2HDも竜王前と闇シドー前でやめてるわ
アクションとかはクリアしたと言う達成感があるけどRPGはクリアしてしまったと言う虚無感からだと思う
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0pCHb0P0
いやー俺はこれ違うなぁ
もうクリア目前だと現状で絶対に勝てるだろうなぁって思うと「やる意味あるか?」って思っちゃうw
気がかりな結末が待ってるゲームはすぐにクリアするぜ
ADVとか特にそうだね
勿論RPGもそう、ウィッチャー3なんてストーリーをやりだしたらすぐにクリアしたわ
クリア後虚しいじゃなくて、「もうラストが見えてクリアする事に対する労力が虚しい」だと思う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exGN+EMu0
似たような感じでギャングースとへうげものの最終巻だけ買ってないわ
特にギャングースの終わり方は悲しすぎる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uC86XJGT0
俺、結構これやるなあ
複数タイトルでやってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dGkBeSV0
ストーリーがイマイチ+キャラ育成が終わって満足するとクリア前で積む時がある
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eImie1CGr
周回あるゲームだとクリアまでする
ないゲームだと直前でやめる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hYIkM0R60
クリア後の世界冒険できるゲームが俺的にはベストだけどあんまないわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SuO7kdiP0
何でおじさんに限った話なの?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKwm7j65M
先が見えてる状況がつまらないっていうのがある
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tb71w9xQ0
リベサガは合体七英雄演出見たすぎて待ちきれなかった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeXFz4QyM
答え合わせほど楽しい瞬間は無いと思ってるから、先が見えるとつまらないというのは理解できんな
予想通りの結末はむしろ好き
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XSQAmrY20
ラスボス倒さずに釣りやらミニゲームで時間潰すのかね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaL1SJa1M
パーティやスキル構成にしてもカードが揃った状態で何を選んでそれを最終決戦にもちこむかを考えるのが終盤の楽しさでしょ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ZVPcTma0
ラスボス前のサブクエやったり体調良い時にやろうと思ってたら期間空いてモチベ落ちたりする
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ME9q+nh0
飽きてやめるって感じじゃないもんな
終わらせるのもったいないって思い始めて距離を取って行ってしまう感じ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rUyAQ440
こういう性格ある人にとって実績やトロフィーは役に立ってるって事もあるか
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OEt7sypW0
ラスボス戦だけの特殊システムとか出されると萎えて辞めちゃう
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITo+6YG90
本当にハマったゲームは喜び勇んで2周目やるから
1周目の終盤で止めるのはそれほど面白くなかったとも言える(個人的感想)
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0E9PA1er
単純にゲーム終わるのが悲しいと同時に
キャラを強くしすぎてラスボス余裕だろ!で
モチベーションが下がるパターンもある
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJzm1sWp0
こういう人って映画でも見るの途中でやめそう
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KPwhrxXn0
全くわからんな
普通にクリアして次のゲームやったほうがいいし
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVXP+j7Y0
昔と違って開発スパンが長いから仕方なく終わらせないようにしてるだけだぞ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHJnlNPZ0
時間のかかるボス戦からエンディングまでノンストップで長時間拘束されるからよ
時間がある時にしようで先延ばしにしがち
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GmHfV9g90
ラストエリクサー症候群は?
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVZH1nh70
寂しさとかじゃなくラスダンやたら長く作ってあってダルいわって投げる事の方が多い
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bq16LmPt0
>>86
やたら長くてめんどくさそうでダルい
↓
それを我慢してクリアしたけど、
ふーん、こういう終わり方なんだぁってガッカリしたり、よくあるよねこういうのってので余韻がない
↓
虚しさが募る
俺はこんなストーリーを完走するのに数十~数百時間も費やしたのかって虚無感
これを3セットも繰り返せば、エンディングはこういう感じになるんだろうなぁって予想がつくと、そこで冷めちゃうよね
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qD8wOWVU0
こういう層って無理してラスボス倒した後のクリア後要素って一切やらないよな
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LS34VO1bM
クリア後に数々のやり込み要素消化してやるぜって
やる気満々に段取りしてプレイしてたのに
エンディング見た瞬間やる気なくなる心理はわかる
ぽこポケですら発生して驚いたわ
さすがにぽこポケはクリア後が本番すぎて頑張って続けてるけど
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSvvDXUz0
育成するのは好きだけど戦闘はつまらないってゲームだとラスボス戦なんてやりたくもないわな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWq2sEk10
最終話、最終巻
を買わず読まず見ずで済ませてる漫画やアニメがコレだろうな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bygngz0Z0
オープンワールドはサブクエ全クリアするまで
メインクエストの最後で止めてしまう
で、サブクエをぼちぼち潰していくんだが
途中で飽きてしまい、メインも未クリアのままになる
そんなゲームが10本くらいあるわ
引用元
コメント
こういう精神性の行きつく先が第1話で魔王を倒した後の勇者パーティーから始まる的な漫画とかなろう小説の需要に繋がるんだろうなって
別に迫害とか追放とかそういうのだけに限らずのほほんとしたスローライフ?やハーレムラブコメとかもあったりするし
終わったら終わっちゃうじゃん
だからゲームもドラマもマンガも最終回前迄にしてる
同じかは分からないけどストーリー進めて一通り移動系スキルとか解放する中盤くらいで一度熱量がガクッと下がるのはある
ここからはチマチマレベル上げて魔王倒したりする作業なんだろうな感というか
安定のスレタイ詐欺
元記事はゲームを終えた後の喪失感の話だと言うのに
やりこんでからラスボス倒してED見る人とラスボス倒してED見てからやり込みを始める人どっちが多いんだろうな
ED後にエンドコンテンツが解放されるゲームはまた話が変わるけど
因みに俺は前者なパターン(おかげでラスボス戦がただの消化試合になる事が多く最近は程々にしておくかと検討中)
この感覚全くわからん
ラスボス倒した後残ってるサブクエやる気おきないのならわかるが