1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PP/KKsFra
PlayStationが、元Call of Duty開発責任 者が最近設立したシューティングゲームスタジオを閉鎖
https://kotaku.com/dark-outlaw-games-jason-blundell-playstation-sony-closed-2000681529
ソニーは火曜日、ジェイソン・ブランデル氏が率いるPlayStationスタジオ「ダーク・アウトロー・ゲームズ」が閉鎖されたことを社内で発表した。コール オブ デューティゾンビーズの開発で知られるトレイアークのベテランであるブランデル氏は、以前デヴィエーション・ゲームズとのパブリッシング契約の一環として彼が手がけていたプロジェクトがソニーによって中止された後、このスタジオの設立を任されていた。
「ソニーのPlayStation Studios内に新しいスタジオを設立するという素晴らしい機会に恵まれました」と、ブランデル氏はちょうど1年前、ジェフ・ガーストマン氏とのインタビューで語った。「スタジオ名はダーク・アウトローです。しばらくの間、水面下で活動してきましたが、発表できる段階になったら、表舞台に姿を現します。」
彼は当時、「ソニーの新しいファーストパーティスタジオとして、このような機会を得られたことは大変光栄です。ソニーは頻繁にファーストパーティスタジオを立ち上げるわけではないので、このような機会を与えられたことは身に余る光栄です」と述べていました。
しかし、ソニーがこうしたゲームスタジオを閉鎖することはますます一般的になってきている。ダークアウトローゲームズの閉鎖は、同社がブルーポイントゲームズの閉鎖を発表してからわずか1ヶ月後のことであり、PlayStation 5世代における不運な買収事例のリストにまた一つ加わることになる。
ダークアウトローゲームズを設立する以前、ブランデルはソニーがパブリッシングするライブサービスゲームを開発するためにデビエーションゲームズを共同設立していた。コタクの情報筋によると 、そのプロジェクトの初期予算は2億ドル以上だったが、開発過程の混乱の中でソニーが資金提供を撤回し、2024年にそのスタートアップも崩壊したという。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSd3HOLS0
好評につきレイオフ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcRgXJXT0
毎月恒例みたいにするなw
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jsttycog0
本当は全て閉じたいんだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7wMedtlT0
利益出すの上手いな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EGrQ2AW00
おっ、今月はここかぁ〜
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lgRJe4bs0
ゲームソフト開発とハード開発でCEOを二人にしたが、ソフト開発側は解体屋を雇ったのかな
ハード側も解体屋かもしれんが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MhDGJRNLM
次はバンジーだろうな
マラソンでバンジージャンブのひもキレた感じあるし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVpQRXWy0
Bluepointリークで他にも閉鎖するって言ってた奴の一つか
次はベンドかヘイブンだと思ってたのにノーマークなところがきたな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:viOBjVzL0
>>12
閉鎖トトで草
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26DCz16X0
スタジオ閉鎖とIP開発中止が止まらなくて草
本当に育てるのがド下手
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQlhFCLp0
設立したばっかりのところ閉鎖してくるのは流石に読めんて
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pMgsq0OE0
そもそもスタジオどんだけあんねん、無駄に分散して作りすぎだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MCkF3mNed
閉鎖、レイオフに定評のあるソニーやな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mcU3vJqY0
もう自分たちでプラットフォーム盛り上げる気ないんやな
中華無料ゲームばかりになりそう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obibTKcp0
買収またはヘッドハンティング立ち上げからのまともにタイトル出さず首切り閉鎖するだけの簡単なソニーのお仕事
業界の癌かな?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Elda0cGSd
月刊ソニースタジオ閉鎖
今月号はダークアウトロー
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MD8L9NXjd
サードの頑張りによる利益を最大限決算に反映させるためにファーストでゲーム作らず人件費削減で支出を減らします!
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1MZ3CfSr
ソニーに買われたらまともにゲーム出せて貰えずレイオフされるって酷くない?
せめてゲーム出して結果が出なかったら切るならまだわかるんだけど、ここなんも出させてもらってない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cr+AQHei0
>>29
例の中止された12のライフゲームのうちの一つとか作ってたのかな?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bsa4kYwz0
おかしいなー?黒字リストラいくらなんでも多すぎじゃない?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kI0GhRu0
鬼のように無駄削減のターンに入ってるが一体どこに向かってるんだこれ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgjtyQJL0
>>32
普通にハード事業畳むんじゃね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTBFFDdA0
PS信者これどう擁護するの?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mcU3vJqY0
>>33
スタジオ畳めば結果的にソニーの利益が向上するとかでええんとちゃうか?
売上高高くても利益で負けてるのがコンプレックスだし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GOvdMR1a0
また好評につき平坂
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:viOBjVzL0
>>36
黄泉比良坂
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69Mo4WvP0
決算が絶好調なのに一度もチャンスを与えずリストラはマジでカスの所業だと思う
スタジオを売却とかせず全て潰すあたりがソニーらしいわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:viOBjVzL0
拝金主義のバンナムと同じように
ゲームはハイリスクミドルローリターンつー判断に落ち着いたんやろな
それならオリジナルで適度に当たる(宣伝で当てられる)アニメのほうがええわな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BFpEviHO0
いつでも切れるよう身軽にして中国の基本無料やMSに投資するほうが長期的に見て良さそうな状況ではあるがファン心理的にはどうなんだろうな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWQx2R8a0
失敗したらレイオフからなんもソフト出す前に初手レイオフに進化して草
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSd3HOLS0
>>45
退化では?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8OcVWee0
これは任天堂には真似できない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OsH0xAEd0
一本もソフト出させずレイオフってなんのためにスタジオ設立させてんだよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MCkF3mNed
なんかMSが軟化してソフト出してくれるから
余計な出費減らすために切り始めたとかなんかな
最初は対抗意識バリバリだったけど
最近は安心しきってる感じがする
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2hNyZvV0
お前んとこいつも閉鎖してんな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9f6EiNVrd
それにしてもダークでアウトローか…誰の名付けか知らんがどんなセンスだ
俺が経営者ならこれだけで閉鎖候補に挙げるかもな、恥ずかしくて表に出したくない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IT+14uMF0
>>56
このスタジオ設立はSIEが現経営陣になってからだから
自分らで許可しておいてやっぱり恥ずかしかったんか
という話にしかならんぞ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvm2o78yd
と無職が言ってます
妄想も大概にしとけ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FEVKwok70
>>57
スタジオ閉鎖は妄想妄言ではないGENJI2だ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WS7uVOrDM
dark power labsはいい仕事するのに
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RWy+5smt0
ソニーとしてはゲームなんて作るより工作したほうがコスパいいもんな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZ6R1pjA0
任天堂ハードとは違ってプレステはサードにとって生命線だからマルチハブされないだろうしsteamのvalveみたいに稼げる運営型タイトル2,3本抱えてあとは結果の出ないスタジオはレイオフにしてくんだろうな。
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xKS2xjFm0
>>67
その稼げる運営型タイトルが1本も無いんですが
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9NYkd2MH0
ゲーム出さなくても決算好調な理由が不採算部門の切り捨てだから
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZ6R1pjA0
中韓ガチャゲーの上納金でウハウハだろうし本音としては金かかるゲームは作りたくはないんだろうな。
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kiPIpiO30
もうジムのライブサービス路線は諦めて、シングルゲームをSteamに出さないことでPSの価値を担保する戦略なんかね?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C+3dfRkG0
「影で活動するスタイル」を続けていたら
そのまま影の中に消えた感じか
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Py3PBk740
結局コンコードはSIEスタジオの未来そのものだったな
引用元
コメント
自前のスタジオを閉鎖した時点で努力する気なんて皆無だっただろ
『サードにやらせて自分達は甘い汁を吸うだけ』と
考えているのが見え見え
『今度発売するPS携帯機のスペックに合わせた
ゲーム作りをしろ!!』なんて傲慢な態度でいるんだから
ただこういうキリギリス戦法は間違いなく上手くいかないけどね。
※1367706
>『今度発売するPS携帯機のスペックに合わせた
>ゲーム作りをしろ!!』
まぁ一番の問題はサード達は「そんなもんに付き合う気は無い」ってNOを突きつけてるも同然な行動や発言してる事だよな
それに今じゃサードがハードの明暗をどうこうできる力もない情勢なんだし自社でやる気がないならどんな新ハード出しても今より悲惨な有様になるだけ
見せかけでもハードの売り上げさえ稼げばサードは勝手についてくるし尻尾を振るだろうって腹積もりなんだろうがソニーは販売戦略が30年前で止まったままで全く成長してないよなホント
最終号まで集めるとSIEが撤退しそう
※1367712
最終号が出る前に好評により打ち切りエンドでしょ
また利益を産んでしまったかー
※1367715
2025年度通期決算も良好な数字が出そうだなw
月刊PSスタジオ閉鎖のお知らせ
まぁスタジオ閉鎖やレイオフは他でも行われてる事なんだがSIEの場合はその数と頻度が異常なんだよね
月間、隔週の感覚で行われてる有様でこれで好調だの売れてるだの言われても誰が信じるんだよっていう
とてもじゃないが次世代機出そうとしてる企業の動きじゃないんだわ
完全に動きが売却&倒産前の末期の零細企業のソレなんよ
撤退戦と敗走の違いもわからないニシくんには理解できないよね
※1367729
じゃ、どう違うのか説明して
※1367730
統率を取って被害を最小限に抑えて逃げて再戦に向けるか、もう散り散りに逃げて完全に終わるか
そんなのもわからないのか戦争未経験者は
※1367731
「再戦?」
海外はともかく、『まだ』国内は盛り返せると?
※1367731
馬鹿がやりたい放題しまくった尻ぬぐいでしかないから再戦なんてただの妄想だろ
じじいはさっさと墓にでも収まってろ
ソニーは2020年度から国際会計基準(IFRS)に移行
【国際会計基準(IFRS)】
営業利益の定義が明確でなく、企業が柔軟に項目を分類可能。非経常項目を営業外として扱う傾向がある。リストラ費用や減損損失を営業外に分類すれば、営業利益が大きく見える場合がある。
スタジオ閉鎖すれば人件費他の費用(売上原価、販管費)は減る
リストラ費は他部門と混ぜた営業外費用に回すから、”営業利益までしか公表しない”部門別の数字上は「好調」を演出出来る
コンコードの損失が大きな影響を与えなかったのもそうだね