1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1bcy1XRF0
ゼルダ無双に仁王3、そして、ぽこあ
開発スピード、クオリティと完全に超えた
次は、ポケモンのアトリエと、ピカチュウの野望(既出)かな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVEGb7560
>>1みたいな妄想して脱任天堂したサード全て衰退したの笑うわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qOepiWT+H
任天堂はコエテク買収してはどうだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:11l8Wcb50
ポケモン無双は雑魚敵問題があるから出なさそう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4tXdMRka
ぽこあを当てられたのがでかいなスマブラ並に育つかもしれない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJbrq5LE0
ちゃんと高性能機で開発してるからな
PS3レベルに10年も籠もってた任天堂とは違う
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOEew+pD0
>>6
ANGINはみんなどうなった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qOepiWT+H
結局、任天堂のゲームはキャラ頼みなんだよな
ひみつ展と車椅子バスケはクソゲー扱いだし
コエテクのゲームに任天堂キャラをかぶせればそれだけで売れる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1ffFrzC0
>>8
それならマリテニとマリカワの売上は同じにならないとおかしいよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18khbHZMH
その凄いキャラがあるからコエテクもしっかり作るんだよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1ffFrzC0
PS4で開発してたからスイッチ2の性能の開発環境やノウハウが整っていただけでしょ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O445E1H90
DFの分析ではコーテク自慢の刀エンジンは刷新が必要だと低い評価だったような
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i17x454W0
技術力レベルではフォロワー頼みの中堅メーカーもいいとこだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ti7JCTmy0
>>18
Switch版の真・三國無双7エンパイアーズは無双奥義出したらエラー落ちするらしいな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXtZ5N4t0
なぜ需要もない無双に拘り続けているんだい?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JU5c8JQJ0
>>19
わけがわからないよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qOepiWT+H
マリカもバンナム頼みだったし、
ポケモンはゲームフリーク、
スマブラとカービィは桜井
ファーストはマリオとゼルダのチームくらいだな
バナンザはマリオには程遠かったし、マリオをかぶせればもっと評価されてヒットしたろう
次のゼルダとマリオはいつになるのやら
それまでにコエテク製の任天堂タイトルが何本も出てそう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzmvpXMU0
そんなので開発の難易度上がると思ってるのかよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOlxau+z0
ハイエンドに注力した結果出来上がったワイルズさんwwww
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWT/FSol0
ゲーフリより上って書いてたら反論はなかった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJT+tU590
ノブヤボ新作はよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EYw1Wss50
そりゃ開発力が高かろうねえ
金太郎飴のように同じゲームを作る事に特化した会社だから
いや、こういうのを技術って言うのか? まあ、言いたければご自由にだが
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ptg2f7zA0
アトリエはなぜあんなに微妙な出来なのか
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ew92okTP0
>>42
依頼受けて素材集めてって住人と交流して流れが受けたのにその辺をおざなりにしたからじゃないかな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZTyEWLt0
ユミアに関しては多分予算の割には頑張ってたんだと思うんだけど
まぁ、やる側はどうでもいい話で
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZiUHK+6r0
ゼルダ無双つくってるとき、うまく最適化できないって任天堂に泣きついて助けてもらったってインタビューで話してるよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5mEhRLj0
まず風花雪月を挙げろよ。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vtx359Yj0
カタナエンジン – Wikipedia
https://w.wiki/DNqm
内製エンジンを全社的に運用しているところまでいけているのは凄い
コーエーテクモゲームスっていうメーカーは、CAPCOMとは違って、ルーツが違うコーエーとテクモとガストが合併しているメーカーだっていうのに
変なところで謙虚で、自社の内製エンジンを外部へアピールするようになったのは2021年辺りからだけど、2010年頃からずっと内製エンジンで制作・運用を続けてきているメーカーだし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p1ffFrzC0
まぁ任天堂の下請けの方がいい仕事をしてる
コエテク社員もその方が幸せだろうね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ti7JCTmy0
>>53
そう?
・ハイラルオールスターズの武器バフ効果バグをSwitch版でやっと直す
・Switch版ハイラルオールスターズは長時間プレイでエラー落ち
・3DS版FE無双はショートカットボタン押したらほぼ確実にエラー落ち
・そのSwitch版も長時間プレイでエラー落ち
・風花雪月無双で何故かクラスをオミット
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pB8LAOjV0
まともなゲーム出してるのって任天堂が上にいるやつだけで自社のゲーム全部ゴミじゃん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmKA6jRQ0
確かにコエテクは自社案件より任天堂案件の方が出来がいいな…。
面白さも当然だけど、全体的な作りも丁寧な感じがする。任天堂の監修がいいのか、コエテクが任天堂案件の時だけ気合い入れるのか…。
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPhSOh+c0
>>55
まあ任天堂案件に優秀なスタッフ回してるのはあるだろ
数出るし好評なら続編の仕事も見込めるし
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmKA6jRQ0
だからはよ「ゼルダのアトリエ」作れって何回も言ってる。
別にピーチとかアンナでもいいんだけど、世界観的にゼルダがしっくり来る。
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+V5SQFB40
ウィニングポストでヨッシー
謎の村雨城で仁王
早く作ろう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8BDoQAl0
三国無双2リマスターが地味にやりたい
早よ出んかな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krGXop/B0
コエテクには信長ライクなFEを作ってもらわないとな

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Wl7w1/e0
零リメイク作ってる部署以外はつよつよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9FhzNNq0
つうか任天堂の開発スピード遅くなってね・・・?
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkJlf5Tz0
>>65
そりゃハードの性能上がってるし
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VsWwub2I0
任天堂っていつもこれくらいだけどね
つーか単なる1メーカーに多く求めすぎなんよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:shgxM+Ob0
任天堂はSwitch2にいつ出すかって計画練って溜め込んでるよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s0mx3L8O0
別にコエテクでなくてもいいけど眠ってるIP起こしてくれんかな
スタフォどっか作れよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aV1Wy85a0
>>68
コエテクがスタフォ無双の企画書出したのに任天堂に断られたって言ってた
スタフォ零が出る前ね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K6JKpssW0
大航海時代の新作出せと
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vtx359Yj0
仁王シリーズのノウハウ活かして、ゼルダの高難易度ハクスラゲーは企画できるかもしれない
需要があるのかないのかはわからない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jDcFMf1U0
仁王もいい加減ネタ切れだし
IP被せるのはいいかもね
FFオリジンが大コケしてそういう流れ出来なかったのはありそうだけど
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmKA6jRQ0
いや仁王にガワ乗せるなら村雨城にしたれや
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+ZOKWPxH
ダスクブラッド×仁王3×ゼルダで
ゼルダ&リンク(ゼルダンリンクと読ませる)というエルデンリングのゼルダ版作ったらどうだろ
リンクとゼルダ姫の2人パーティでオープンワールドを大冒険
宮崎監修、コエテク制作、任天堂販売で
仁王3はエルデンリングに近いし、ゼルダ無双はやめにして新展開
任天堂さんパクって良いよ
コエテクさん企画出して
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nwjpQIZ0
そもそも任天堂のキャラ使わないと売れるゲーム作れない時点で終わってる
スクエニのマリオRPGもそう
逆に任天堂のキャラ使っても売れないゲーム作る企業はおもっと終わってる
お前だよ!マリオ&ラビッツ!
引用元
コメント
スケジュールや工程の最終管理を任天堂側がやったから
完成度が上がったのでは?
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
んじゃ何で他のIPの時に同じように出来ないんだろうね?不思議ダナー
XCOM系のゲームとしては面白いんだがいかんせんラビッツがノイズ過ぎてな
コエテク開発は無双などの操作性やキーレスポンスの良さを知ってれば
ユーザーにストレスを感じさせないようなノウハウを持ってるのがわかる
ただバランスなどを鶴の一声でめちゃくちゃにする幹部がいるのが最大の欠点
しっかり手綱握ればいいもの作れるんだなって
開発力というのが何を指すかよく分からないけど、コエテクに足りないものは企画と調整なんだよ
その辺を任天堂側が担うと良くなる
夢を見すぎでは・・・?
障ちゃんはどうせならずっと起きてこなくていいけど
この前久しぶり信長の野望の革新がやりたくなって革新天道天下創世のセット買っけどwin10以降はまともに動かないらしくて凄いがっかりしたんだよな
そんな物を何年も放置してるのは流石にどうかと思うぞ
※1368093
コエテクに限らないけどな
今の技術開発系で足りない足りないって言われてるのがプロデューサーとディレクター
一般に想像されるプログラマーなら掃いて捨てるほど居るまあ個々のレベル差は大きいけど
障壁民が言ってる技術力ってさてどっちの話してるのでしょうね
任天堂から出向した優秀な編集者がいるから売れてるって感じ
口出さないとエゴ丸出しの、いつものコエー的びみょーな作品になるのはわかる