【!?】ラブライブのソシャゲ、大型アプデで集金した6日後に突然のサ終告知。ここまでユーザー舐めたことできるんだw

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:402tA6X9d

生放送でソシャゲの大型アプデ告知

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:402tA6X9d
6日後
サ終の告知
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:402tA6X9d
金が無いから…
素直にサ終です…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:miTFXTOb0
>>3
代表取締役の名前が何か凄いなw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVNDqmzwd
ps5並みのオワコン
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DGTmeHkc0
下請けが孫請けに賃金未払いで夜逃げされたんだっけ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JV8DWnzk0
現場もサ終は突然言われるとかあったな
まあそりゃそうだろうけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+v0x4+Gd

やってることがえぐい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0iGGToI0
任天堂もSwitch発売してもWiiU続けますって言ったがSwitch出る前に生産終わってブレワイだけ出して終了したな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhkO25i20
カレンダー連動型って普通のソシャゲやネトゲと何か違うの?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKKelwGr0

運営のオッドナンバーは赤字+債務超過で経営が火の車(ただしスマートアップなんで当然っちゃ当然)

そっから下請け先が倒産して、開発続行が事実上不可能になり、リスタートするだけの資金もない
で、開発打ち切り、運営中止って流れ

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKKelwGr0
>>12
下請けが倒産して開発が続けられなかったんよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oY84QDMw0

テコ入れで回復の見込みなしと判断されたのでは?
運営側はアプデで大幅課金を望んでいたのでは?

当たればデカいけどソシャゲは博打だよな
AIとかでもう少し勝率を上げられないのかな

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tgAQHk870
スクフェスも大して変わらん2で再集金しようとして自爆したし、スクスタは端からダメゲー。
ラブライブ人気にあやかってたけど、それ自体が下火と言うか実質オワコンだから、この機に総店仕舞いでええんでない?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4sqbD7l/0
ラブライブも学マスみたいなの出せよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yxQKoCGx0
大型アプデで一切ユーザー戻らない=打つ手無しと判断されて傷を最小化するためにサ終
よくあるやつ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nnlq48cC0
スマホでゲームしたことないからわからんのだけど
重課金する人が少し減るだけで終了の綱渡りなタイトルが多いんだろ?
重課金勢以外は客じゃないって意識でしょ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:er7BBXkm0
スーパースターと虹はリアル活動続けられるけど蓮ノ空はアプリと連動したリアルタイムが売りで実際卒業してんのにアプリ終了してどうなるんだ?今の時間で固定するのか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hhQPTzP00
ラブライブ関係って法的にどうなのって感じの金儲けちょいちょいやってるイメージあるわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TXQck0hZ0
金取って逃げるのやめーや
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcTBa2Cu0
ラブライバーってなんだったの
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fh98wdv60
これでも10年ぐらい前はアニメ界の天下をとったコンテンツだったんだけどなぁ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvdB0HnT0
>>27
東京ドーム満員にした伝説のアイドルμ’sな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XI5jBL+Z0
なんかのAVが話題になってた気がするわw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GRYQ1CNP0
ラブライブってキャラデザ変わってから凋落していったよね
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nRLL0Pyz0
黒乳首の印象しかない
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7fPS1yHa
今西武線で新しいラブライブのスタンプラリーやってる掲示見たけど
なんかみんなお嬢様って感じで個性を感じない 大人しすぎないか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfX9pIHc0
毎回廃校廃校やってたラブライブもついに廃校なのか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8xF/1Ro0
アイマスが学マスでリブート出来たのにねぇ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOo/whgy0
ああ、黒乳首ってこのゲームの事か!
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ZGcfHtv0
>>164
スクフェスはアーケードとそのPS4移植はスクエニが担当してるので
むしろアプデして吉田直樹に立て直してもらうのがいいんじゃないか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0LNUn/Mq0
時代はシャインポストだからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KpL4dR360
ラブライブの人気がないんだろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:49s7Aj6t0
ブシロードはサ終連発で倫理観終わってるんで次の作品では外した方がいいよ
音ゲーならスクエニでも作れるし
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfX9pIHc0
会いにいけるアイドルの声優版だったからチケット争奪戦とか凄かったけどアイドルブームが終わったら自然と下火になった感じだな。
前にライブビューイングした事あるけどあれは確かに盛り上がって楽しいよ。
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N2HiZQB10
初代はアニメ化でデザインがかなり良くなったからな
あと第一話からテンポと勢いがあって大成功した
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84dkDXtY0
信者一杯居るんじゃなかったっけ?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8IF5hVW0
やっぱソシャゲってしょうもないな
シャインポストやろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKIv23EP0

みんな~! ハーイ!
何が好き??

もちろん大好きサ・シュ・ウ!!

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yD61VFNb0
外に丸投げした結果がこれです
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k4b9s1yc0
アイマスは今が最盛期ぐらいな感じがするのに
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gi8ymgtR0
中国みたいに国からお金もらってないとソシャゲーなんて何年も開発付けらんねーよな
ユーザーは一年も遊んだら飽きてほかのゲームに行っちゃてそっちからお金引っ張ってくることなんて不可能になっていくんだもん
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:677tFx200
むしろこんな大赤字のなのによく今までやらせてもらえたよな
リアルタイム制なので絶対に3年以内に消えるアイドルです!前代未聞のコンセプトです!なんて言いながら大赤字垂れ流してるプロジェクトなんてどこでも切るだろ

引用元

コメント

  1. 1379348:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/19 23:03:10 [返信] [保存]

    集金アプリに集金されて怒る人は居ない

  2. 1379350:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/19 23:08:52 [返信] [保存]

    そりゃ客はキレるやろと
    元から腐敗しきってるラブライブの運営ならやるだろうね

    これだけさ

    このコメントへの返信(1)
  3. 1379353:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/19 23:11:30 [返信] [保存]

    10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0iGGToI0
    任天堂もSwitch発売してもWiiU続けますって言ったがSwitch出る前に生産終わってブレワイだけ出して終了したな

    そんな発表あった記憶が無いんですがソース元は何処?

    このコメントへの返信(2)
  4. 1379368:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/19 23:29:46 [返信] [保存]

    57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k4b9s1yc0
    アイマスは今が最盛期ぐらいな感じがするのに

    デレもミリもMも大団円の中後輩のシャニが水着盗作、三峰事変、アニメ失敗と続いてコンテンツ終了の危機かって所で学マスが思いっきりハネたなぁ

    このコメントへの返信(2)
  5. 1379374:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/19 23:45:59 [返信] [保存]

    ※1379353
    壁から声が聞こえてきたんだろう。

  6. 1379375:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/19 23:47:44 [返信] [保存]

    ※1379353
    障ちゃん達の民族には嘘も百回って言葉があるからね

  7. 1379388:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 00:23:28 [返信] [保存]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nnlq48cC0
    スマホでゲームしたことないからわからんのだけど
    重課金する人が少し減るだけで終了の綱渡りなタイトルが多いんだろ?
    重課金勢以外は客じゃないって意識でしょ

    重課金者で成り立ってるから微課金は無課金と扱い変わらない

  8. 1379446:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:39:19 [返信] [保存]

    ※1379368
    大団円?いつの何の話だ?

  9. 1379506:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 09:35:19 [返信] [保存]

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhkO25i20
    カレンダー連動型って普通のソシャゲやネトゲと何か違うの?

    かんたんに言うと手間と綱渡り度がやベーくらい違う

    普通のソシャゲで言うところのストーリー部分が
    ・毎月2時間程度のフルボイス3D紙芝居
    ・毎週3回各25分程度の通常生配信
    ・3Dライブ生配信(隔月の月末(最初の一年は毎月)・毎回新曲発表有り)
    この三つを連動させて話を進めていくんよ

    生配信と書いてるところはキャストがその時間に話して動いてしてるのを
    モーションキャプチャしてアプリ側で3Dモデルを動かすとかいう関連企業の技術を使ってて
    普通に考えてまあここのコストがヤバいし当然キャストの体調不良で予定がズレる
    終盤はリカバリーがこなれてきたらしいけど、序盤の夏にコロナでキャストが倒れたときは
    もう一週間ズレてたら全崩壊ってレベルで綱渡りだったらしい

    情報量がめちゃくちゃ多い(どうもシナリオライターも4~5人いたらしい)から
    個々のファンの熱量は結構高くなるんだけど
    ラブライブ!ってシリーズ全体の人気は高くても複数のシリーズが同時に走ってるせいで
    情報量が多いとむしろ手が回らないと敬遠されたところもあるんじゃないかな

    将来的にもっと安価に使える技術になったとしてもキャストの負荷考えたら
    そう簡単に同じことやるソシャゲ出てこないんじゃないかとは思う

    このコメントへの返信(2)
  10. 1379507:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 09:39:29 [返信] [保存]

    ※1379350
    このゲームの運営は本体(バンナムや角川)とは別だし
    ずっと赤字だったんよ

    なんなら本体はリアルの方のライブと映画と来年やるアニメで
    まだまだ稼ぐ余地はあるのよ

  11. 1379522:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 10:08:49 [返信] [保存]

    ※1379368
    デレはともかく、普通に人気無くて死んだミリと最早死体がその辺に放置されてカラカラの塵になったレベルのホモは大団円か?

    このコメントへの返信(1)
  12. 1379549:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 11:07:03 [返信] [保存]

    ※1379506
    https://news.yahoo.co.jp/articles/a4aadeaf956f8c8fddedcf9de3f44f24357dbd1d

    この記事に詳しく書いてあったから読んでみたけど
    「実在性」に振り切った内容だったみたいね
    ゲーム内で行われるライブ会場が現実に存在していて、会場後ろを通過する電車の時刻表までリアルタイムに再現するくらいのガチっぷりだったようで

    普通にリアルのアイドルグループを維持する何倍もコストがかかってたんだろうなというのは予想はつくが
    こんなのやってること自体知らなかったなぁ
    ここ数年アイマスのコンテンツが出すぎてたせいもあって(すぐサ終する)、全然追ってなかったわ

    このコメントへの返信(1)
  13. 1379556:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 11:47:04 [返信] [保存]

    ※1379522
    サイゲが完全にやる気なくしてたここ数年のデレが一番クソやったやんけ

  14. 1379558:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 11:54:27 [返信] [保存]

    ラブライブがどうとか以前にゲーム部分が微妙だったし、特に今年に入っていたずらに難易度上がってプレイするのが苦痛だったから終わってくれてせいせいしたと言うのが正直な感想
    ストーリーは良いしそっちはゲームやらなくても読めたんだけどね

    このコメントへの返信(1)
  15. 1379574:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 12:25:26 [返信] [保存]

    ※1379506
    >>・毎月2時間程度のフルボイス3D紙芝居
    >>・毎週3回各25分程度の通常生配信
    >>・3Dライブ生配信(隔月の月末(最初の一年は毎月)・毎回新曲発表有り)

    1,3はまあありかなとは思うが2がやべーな
    週1でもキツイだろ、こんなの
    雑談配信みたいなのならまあ⋯って感じだけど、キャラの設定通りに雑談して破綻しないコンテンツにするのもほぼ無理だし、いけると思ったやつは何考えてるんだ

    このコメントへの返信(1)
  16. 1379583:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 12:37:37 [返信] [保存]

    ※1379549
    ラブライブくらいのコンテンツでどうにもならなかったら
    もう他所も同様のチャレンジはしてこないだろうなとは思うんよな…
    本体は利益出てるみたいでそっちから資金注入はされてたらしいから
    やっぱり孫請けが飛んだからもうどうしようもないってとこなんだろうなとは思う

    まあ、そうでなくても実のところこのリアルタイム性が3月末で一旦終了なのは決まってて
    その理由が来年やるTVアニメで続きをやることだったから
    どっちにしろ今までの熱量は維持できなかったかもしれない

  17. 1379587:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 12:42:38 [返信] [保存]

    ※1379574
    1回の配信に出るのはだいたい1~3人(フルメンバーは時期によるけど6~9人)だったよ
    それでもスケジュール押さえるの大変だろと思うし実際体調不良で交代とかもあった

    設定どおりに雑談して視聴者のコメントに反応したりもしてたけど
    それが出来るように1年くらい訓練してたって最初の頃キャストが言ってた

    ほんと何考えてるんだは同意

  18. 1379897:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 23:08:53 [返信] [保存]

    ※1379558
    いかに運営の嫌がらせを回避するデッキを組むかのゲームになってたよなあ・・・
    自分はたいした課金してなかったから102期LRでゴリ押ししてたけど・・・

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💡 コメント欄の要約
今回の騒動に対するユーザーの反応は、運営への強い不信感と、ソシャゲ業界の構造的な問題に対する冷ややかな分析に大別されます。

**主な議論の内容:**
* **運営の姿勢への批判:** 「集金直後のサービス終了」という行為に対し、ユーザーを軽視しているという批判が圧倒的です。ラブライブ運営の体質そのものを問題視する声も目立ちます。
* **ソシャゲ業界の構造分析:** 重課金者のみを顧客とするビジネスモデルの限界や、運営コストの高さ(特に本作特有の生配信連動型という特殊な仕様)が、いかに綱渡りな経営であったかが議論されています。
* **他コンテンツとの比較:** アイドルマスターシリーズの現状(学マスの成功や他タイトルの動向)を引き合いに出し、コンテンツの寿命や運営の成否について比較・言及するコメントが見られます。
* **情報の真偽:** 議論の過程で、他社事例(任天堂)に関する事実誤認の指摘や、運営体制(本体とアプリ運営の分離)についての補足説明が行われています。

**賛否の傾向:**
運営の対応に対しては「批判的」な意見が支配的です。一方で、ソシャゲのビジネスモデルや運営コストについては「客観的・分析的」な視点が多く、感情的な怒りだけでなく、業界の構造的な危うさを冷静に指摘する声も混在しています。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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