【質問】PS3の自社製CPUって失敗だったか?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmW7oZ/00
他社製で開発費抑えたPS4もPS5も似たような高価格になってるじゃん

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/j2JMK0t0

>>1にコレを貼っておかないと

880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。

SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

まあ見てなって。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJZonBkK0
全然違うじゃん
内部要因と外部要因の差だよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hq5Z4hLu0
家電とか自社製品に付けまくる前提の開発だから余計に開発費かけてそう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TJRLYsxX0
アレのせいで互換が死んだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BIaoxVGA0
結果的に債務超過を引き起こしたので失敗ではなく大失敗
これ以上の失敗はもう「遊んでたらハードが爆発して死人が出た」ってレベルになる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKOtRXEY0
よそから買ったチップを使っても他社と差別化できないから自社で作ろうという発想は正しかった
実際にそれで成功したのがiPhoneとMacに独自プロセッサを載せたApple
まあソニーにはちょっと無理だったね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTZAdzG90
CellはSPE(演算系コア)でグラを描画する計画が頓挫した時点で捨てるべきだった
Cellのせいで互換も断絶してるしホント呪われてる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BIaoxVGA0
好き嫌いで言えばロマン溢れてて好きなんだけどね
80年代の「これからゲーム機でなんでもできるようになる」って無茶な夢の最後の最後だろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/I2Tbf9d
あれとこれを一緒に考えるとか
引きこもってて世情を知らず物を買うのは全部親任せとかか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21rzZM9kd
メジャーに食い込めなかったからな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTZAdzG90
PSEを遊ばせておくままではもったいないということで
10年掛かって非対称コアのCPUとして利用できるようになったんだが
周波数決め打ちの非対称コアの制御なんて他では使えないから
結局次世代で活かせるような技術でもなかったよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJglITQ50
出来の悪い妄想の産物形にしちゃったもんでしょアレ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:odVsLKrd0
アーケードの太鼓の達人とかでもPS3のシステム使われてた
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xDw//3r0

売れるからと騙されてン千億注ぎ込んでCPU開発して、蓋を開けたら全然売れないわ開発難しいわで酷評で、一部ソニー製品に入れたけどそのまま消えた

これで好評と思うなら凄い

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jfuLhnxx0
東芝がテレビに使ってくれたぐらいの認識
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZkYIuAPTF
発想を形にする事が出来なかった
単純に技術不足
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uTO1B4L0
独自規格やめればいいのに
劣化パクリにしかならん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GRXZ8Rse0
CPUそのものも超クソだし工場も売り飛ばしたし、パーフェクトに超失敗だよ
PS4、5はAPUまともだしTSMCは超大成功企業だし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GpqAzgeZ0
>>30
工場云々はちょっと違ってる。
そもそもソニー本部の新体制が始まって、「半導体で日本一になれないなら売ってしまえ」という方針が久夛良木の意に反して主流になって、なんだかんだあってCellの生産拠点の長崎工場だけを当時日本一の東芝に売ることななった
その後、CMOSイメージセンサが使い物になりそうだと判断して設備投資することになり、それでも足りなくなってきたので、東芝からCell工場を買い戻す。+その頃になるとTSMCが45nmのCellを委託で作っていたので東芝のラインが空きまくりだったので、CellはTSMCに任せ、長崎工場はイメージセンサ製造拠点へと生まれ変わった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SL76YSg2H

定期的に掘り起こすなw このソニーのクソ黒歴史

PS3の最高で最悪な思い出を語るだけで一時間は時が溶けるやろ

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SthRZeSW0
CellをきっかけにIntelやAMDのCPUが多コア化していったからな
商業的には失敗したけど技術史には残る革新よ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTZAdzG90

>>33
CELLは汎用プロセッサ(PPE)一基に演算コア(SPE)多数だから
現在の多コア構成の真逆で
PコアがシングルでEコアだけドカ積みしたようなもんだぞ

まぁ悪い見本としてCPU史には残すべきではある

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GRXZ8Rse0
Cellなんて他社になんの影響もないがな
SPEはGPUの成り損ないにすぎん、あんな愚かなもの真似したCPUはおらん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBSRTFzy0
成功だったらPS4や5でも使ってますよね?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMvZ0Zmv0
続けていれば面白かった
続けないのでほぼ無意味になってしまった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:++UaKIyi0
時代を進みすぎてただけ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roqlCCdI0
どんなクソステでもサードが苦しみながら何とかするだろっていうゴミみたいな計画だからな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nFdzytao0
結局ソニー製テレビに載せないし、東芝にキングボンビー押し付けるかのように売り払ったし何がしたかったのか
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jOeDM2R0
勝手にリソースと電力取るってこっそりマイニングするマルウェアじゃないんだから
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hq5Z4hLu0
冷蔵庫にcell載っけて何させる気だったんだ?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E6ziAYr40
ソニー自体がモノ作りからサービス主体に業態変わる過渡期だったしな
浪漫だけあって実利は産めなかったあたり、大艦巨砲主義の終わりに似てる
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5veXGy4v0
当時ですら他ハードの倍の価格だったんだから(それですら逆鞘)
もしPS4や5でも続けてたら発売時に10万円とかだったろうよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gm5xwg1O0
そもそもソニーは白物家電やってなかったのにね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeZ/Hetd0
まあ割られにくいというのはメリットだったろうけど他はメディアプレーヤーとしては処理が速いくらいしかいいとこなかったな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+J7Xs1d0
メタルギアソリッドみたいに性能を引き出すことごできれば大化けするCPUだったけど、逆にメタルギアソリッドしかそれができなかった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zm2QfOipr
コレこそ本当の奇形ハードだったな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbjNNlZXM
ゲーム作りにくくて開発者が泣いてた時点で失敗
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ITQsV/E0

まあ失敗

暗号通貨時代ならワンチャンあったかもしれん

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:So1c+bFsM
今のゲームってほぼパソコンだけと
あの頃までは独自半導体だったよな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uTO1B4L0
プラグマタのレビューで「360世代っぽい」って出るあたり
PS3は傍流だったんだなって
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BizxH6wG0

成功なら続けてるだろ…

こーゆー馬鹿って日常生活どうしてんだろマジで

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qbS8l2V20
>>74
結果というか現実を軽視して願望や妄想に逃げてるんだろう
「もし○○だったらどうなってた?」とかそういう話ばっかが好きそう
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHXL+mMH0
クタラギは2のべき乗の美学を謳っておきながら、実働7コアな時点でやらかした
8コア動かしたいなら10コア仕込んでおくべきだった
(いわゆる歩留まり。当時試作されてたインテル?の非対称100コアも有効8割強の記事があったはず)

引用元

コメント

  1. 1381272:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:22:09 [返信] [保存]

    43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GpqAzgeZ0
    >>30
    工場云々はちょっと違ってる。
    そもそもソニー本部の新体制が始まって、「半導体で日本一になれないなら売ってしまえ」という方針が久夛良木の意に反して主流になって、んだかんだあってCellの生産拠点の長崎工場だけを当時日本一の東芝に売ることななった
    その後、CMOSイメージセンサが使い物になりそうだと判断して設備投資することになり、それでも足りなくなってきたので、東芝からCell工場を買い戻す。+その頃になるとTSMCが45nmのCellを委託で作っていたので東芝のラインが空きまくりだったので、CellはTSMCに任せ、長崎工場はイメージセンサ製造拠点へと生まれ変わった

    これってこの件のせいで東芝やシャープが酷い目に合ったんじゃなかったっけ?

  2. 1381274:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:24:11 [返信] [保存]

    33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SthRZeSW0
    CellをきっかけにIntelやAMDのCPUが多コア化していったからな
    商業的には失敗したけど技術史には残る革新よ

    無い無い
    そもそも当時のライバルのXBOX360がPowerPCの3コア搭載だったんだから
    PS3が無くてもマルチコアのCS機は存在していたし
    PS3発売の2006年って2002年にはIntelのNorthwoodの1C2Tがあったし
    2005年にはAthlon64x2も出てるからマルチコアとしちゃ出遅れ

    あの当時で評価されたとしたら非対称のマルチコアって所だけど
    ソフトがついていけないとろくな事にならないって見本になっただけよ
    以後マルチコアは少なくとも同じプログラムを動かせるって方向に進化した

  3. 1381275:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:25:43 [返信] [保存]

    自分の手がけたものが「子供の玩具」って評価で終わらせたくなかった(あわよくば自分たちが企業を支配したかった)という身の丈に合わない野望の終着点みたいなイメージ。

  4. 1381277:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:29:50 [返信] [保存]

    61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+J7Xs1d0
    メタルギアソリッドみたいに性能を引き出すことごできれば大化けするCPUだったけど、逆にメタルギアソリッドしかそれができなかった

    同じ原価かけて普通の高性能機作ったら多分メタルギアソリッドもPS3より良くなると思うぞ

  5. 1381282:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:37:01 [返信] [保存]

    たらればで可能性を論じるならまだ分かるけど、大失敗という結果が出てるのに何を言ってるんだ?
    「他社製でも高価になった」はまた別の話だろうに
    とはいえ、こういうアホの方が世の中多いんだよな…

  6. 1381283:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:37:34 [返信] [保存]

    あらゆる家電にCellを載せて、それらがCellネットワークとして繋がって、そのシステムすべてを「プレイステーション」と呼ばせる構想

    そもそも家電にあんなコストも消費電力もバカ高いCPU載せてどうするんだよ

  7. 1381291:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 19:52:32 [返信] [保存]

    Cellって、IBMがこりゃアカンとボツ決定だった計画をソニーと東芝がカネ出すからと無理矢理に継続させたものだからなぁ
    PS3って元々Cellを2個搭載して片方をGPUとして使うはずだったんだよな
    結果、Cell GPU計画は頓挫したけど投資額が大き過ぎて諦めきれず、NVIDIAに泣きついた
    心優しきNVIDIAは最新GPUを提供したけど、PS3開発が遅れまくり発売時には型落ちになったのはご愛敬
    あろうことか、型落ちGPUでぼったくられたと逆恨みしてNVIDIAとは犬猿の仲になるんだよなw

  8. 1381304:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/23 20:04:06 [返信] [保存]

    7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKOtRXEY0
    よそから買ったチップを使っても他社と差別化できないから自社で作ろうという発想は正しかった
    実際にそれで成功したのがiPhoneとMacに独自プロセッサを載せたApple
    まあソニーにはちょっと無理だったね

    で、そのiPhoneが羨ましくてiPhoneのSoC同じPowerVRを買ってVITAに載せた、その後のPSクラシックでも使った。
    そして大爆死した。

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