1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdmfknAz0
全盛期は国内だけで最高90万(デスティニー、デスティニー2)、60~70万くらいは安定して売る勢いだったのに
1.シンフォニアGC→PS2完全版騒動
2.1作ごとにマザーシップタイトルのハードをウロウロ変えて迷走(DSイノセンス→XBOX360ヴェスペリア→DSハーツ→PS3ヴェスペリア→Wiiグレイセス→PS3グレイセスf)
3.ヴェスペリア、グレイセスで立て続けに完全版騒動
4.ゼスティリアで炎上
考えられるターニングポイントはこの辺りだろうが一番致命傷だったのはどれなんだろう
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXAT/uo30
PSが落ちぶれたからな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5W1y1DdM
PS3で死んだヴェスペリアとグレイセス復活させたけど
馬場体制になって駄作連発しすぎた
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZaKVnPz90
ポケモンとかドラクエと違って化物も続投しないから一々刷新するRPGって難しそうだわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZcI5500
デスティニー~エターニア~デスティニーリメイク~デスティニー2~リバースのドット絵2Dテイルズが良かっただけだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fL1na8IT0
かつて3大RPGの1つに数えられていたとは思えない凋落ぶり
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG0E6Vod0
ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」プロデューサー「んほぉ~この声優たまんねえ~」
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG0E6Vod0
プロデューサー「Mちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「導師である主人公が騎士のヒロインと共に旅をする物語…ふんふん…」
プロデューサー「このヒロインの声優誰?」
スタッフ「Aさんですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!このヒロインを途中で離脱させて別の真ヒロインをカッコよく登場させようよ!」
プロデューサー「声優はMちゃんね!これは面白くなるぞ!」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG0E6Vod0
スタッフ「で、でももうヒロインと主人公は公開してますし!物語も殆ど出来上がってますよ!」
プロデューサー「いやいや…まだ絵とか公開しただけでしょ?」
スタッフ「色んなメディアにコンビで宣伝してますし!」
プロデューサー「ヒロインとは書いてないだろ」
プロデューサー「ヒロインは工事現場で働く仕事出来たとかなんか理由つけて途中退場にしてそのシナリオの続きを真ヒロインにやらせりゃいいよ」
スタッフ「ゲーム内での装備品ももう沢山用意してます!」
プロデューサー「それはそのままでもいいんじゃないもうさ」
プロデューサー「Mちゃん出そうよ~」ドピュピュ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfBhaHrM0
絶頂期はS、A、Vのある00年代だろうな
IPに元気があるからこそ迷作含めてシリーズの展開が活発だった
X(PS3)辺りから国内のゲーム環境やら開発費やらわからんが動きが鈍くなってきて
一本一本のリリースと価値の重さがデカくなって来た所でZでド派手に炎上したのがやっぱデカいだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jz0ALaiO0
何度も言ってるがエクシリア以降別ゲーになんだよ
2Dテイルズのラインを維持したうえで3Dテイルズもシンフォニア、アビス、ヴェスペリアの路線で続けるべきだった
エクシリアで頭身上げたのが最大の間違い
頭身上げた結果、二つあった開発ラインが一本化されてしまいさらに開発も長期間化
ワールドマップも無くなり(厳密にはグレイシスからだが)
グラに拘らずヴェスペリア形式の3Dテイルズと2Dテイルズを交互に短期間で出していればここまで衰退することはなかった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHr1ukhK0
普通に固定ファン大事にして続けてれば国民的まで行かないまでも人気シリーズではいられたのにな。
FFが衰退した理由もわからず、金かける方向で突っ走った結果。
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A8uf0aue0
TOVの雰囲気とボリューム感で進化させれば今でも日本でペルソナと同等かそれ以上のブランドだったと思う
追加キャラや追加シナリオでハードごと2度買いさせる完全版で信者の顰蹙買ったのと、その後に満を持して出したTOXの出来がよろしくなかったコンボが痛かった
あれで離脱した人はかなり居そう
TOXはTOVやTOGfより短くてすぐストーリー終わるのとフィールドに冒険してる感じがしなかった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tmdy8Dm80
Vはゲイツマネーのおかげか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZcI5500
>ID:JG0E6Vod0
っていうか何故かこの出処不明で詳細不明のちょっとしたネットミームがまるで開発スタッフの事実であったかのように語られるのが最大の不思議
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5W1y1DdM
>>28
でも実際ねぇ…
発表された時に今回のヒロインは当たりだと思ったのに
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blG+FPIU0
中古ユーザーが増えすぎた
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gk0liYAU0
ごっそりファン層原神に持ってかれたな
こっちはずっとオープンワールドだし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/AR4P5K0
お前らだってJRPG自体買ってないだろ
そもそもどれも新作出なくなったけども
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+2fWmIm0
Vが箱独占になって半数以上のユーザーが離れたのがデカいな
その後PS3でV完全版だしたのもイメージ悪くなった
Gも完全版商法で売り上げ右肩下がりになっていって馬場がとどめ刺した
V以降売り上げ伸びたテイルズが一本も無いのがね…
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uT+5TRDZ0
国内なんてどんなゲームでも失速してるし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4R8LPVo0
>>42
任天堂だけは伸び続けてるが?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IWG9FuWa0
xbox産のヴェスペリアとwii産のグレイセスに支えられるIP
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCjZG+FZ0
国内ゲーム業界は任天堂もPCもスマホも拡大中
オワコンPSに注力したブランドだけが衰退中
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4YypBc90
リバースでやめたな
クレアクレアうっさいしキャラデザも合わなかった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fCwdU8t+0
そういえばSwitchにアライズ出るんだっけ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jG3W6QKs0
テイルズが凋落したわけではなく
PSのゲームが揃って当時の4分の1とかになってるだけでは?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ilEZ5oc50
テイルズが自体もうダメだよ
switchでもリマスターまったく売れない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QR5cluPV0
アライズは300万売れてるそうだし
クオリティ的には元々こんなもんでしょって感じだから
リリースペースの問題が全てだよ。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGUrxync0
当時PS3のVもGも中古価格安定してたからさぞ面白いのだろうと思って予約して買った初テイルズがよりによってエクシリアだったんで期待裏切られたよね
衣装DLC目当てで浜崎あゆみのCDも一緒に買ったけど(曲はよかったしコスもかわいかった)Xは無駄に初週だけでハーフミリオン売れたせいで被害者多数で値崩れすさまじかった
ゴミ掴まされたからテイルズは中古か格安セール品しか買わなくなったわ、予約なんて持っての外だわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHr1ukhK0
世界300万売れてトントンらしいじゃん
商売にならないって。
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ssW2hz20
なんであんなしょぼいゲームで300万も売らなきゃ元取れないんだ
明らかに予算の使い方間違っているだろう
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WzXGPeI0
アライズで復活したじゃん
開発に時間かかってるだけだろう
昔のようにツーライン開発で主力コンテンツにするほど力入れて貰えないのが難点なだけ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:boGy7ZskM
昔から任天堂ハードで売ろうとするけど全く売れないのがテイルズ
PSとPCでクオリティ高いアニメグラで作れば普通にヒットするだろう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZcI5500
今のマザーシップタイトル過去作のリマスター路線もそろそろ弾切れが来る
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zkDh2rt0
アライズはリアルグラになって一時的に注目を浴びただけで次はどうなるか分からないのがな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mf8QQRyVM
そもそもアライズはシリーズ最高の300万本売ってるしな
そっから新作以外にリソースかけれずにリマスターしか出してないだけでCSの新作発表されれば普通に盛り上がると思う
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72NXsYYgM
オワサガもだな
でんでん現象入ってるからミリオン報告すらなし
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/81MWgQ0
アライズは売れたけど儲かったという話を聞かないからそういうことなんだろw
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahDDZ9Z7M
>>75
普通に儲かったと思うぞ
アライズ売れてからすぐ新作作ってるのはずっと言ってるしそんなすぐ許可出るって事は売れたからなわけで
新作のクオリティ高めるために時間かけすぎてるだけだろう
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v+co3zMT0
PS3以降がゴミだったせいでは
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IWG9FuWa0
ベルセリアだのアライズだの
大したことない内容だから
ファンおらんやろ
引用元
コメント
それで5年間何の音沙汰もないんですが、大丈夫なんですかね?
スマホゲーは全滅、リマスターも弾が尽きかけみたいだが
儲かってないから忘れた頃にあんなしょーもないDLC出してお茶濁してるんだろ
30周年の段階で新作作ってる情報出なかったってことはもうそういうことだろ
アライズで過去最高に売れた、復活したと言うなら過去1年のテイルズシリーズのファンアートではアライズが1番なんか?
最も売れた最新作がそうじゃないなら復活してないと思う
これいつの内容なんだ?この間の30周年記念の惨状見た後にはとても出てこないような意見ばっかなんだけど
※1382627
昨日だぞ
※1382627
昨日建てられたスレです
300万でゼノブレを散々煽ってたよなあ
ゼノブレはその後新作の3出して追加コンテンツ出してアミーボ出してクロスDE(スイッチ2エディション)まで出してますけど、儲かってるはずのテイルズさんは?
細かいことは色々あるだろうけど、今生き残る事が出来てない理由なら原神を作れなかったのが1番だわ。
ベルセリアはともかくアライズとか駄作でしかないから。
※1382626
アライズはシリーズのなかでも本数だけなら売れてる部類に入ってるけど開発費が高騰してるから利益の面では下から数えたほうが早い状態だと思うわ
ナムコ側にまだ成果主義の体質が残っているのであれば新作が出ないのも仕方ないだろうね
PS3が跳ねないというか
PS2でワンコインが沢山になったからハード迷走したよね
ソフトが悪いともハードが悪いともではなくどちらもダメだった結果ではあるが
アビスを褒めるのはFF10を褒めてるようなもんであって
既に凋落の兆しだったけど変えなかった