1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmHPAYIB0
任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」
ソース
・プレジデントオンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ee63de53e240819e810be3056f390ac1f495cb8
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPSC8At70
任天堂だってSwitchがヒットしなかったら倒産の危機だったんだぜ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G4iyAnrF0
>>3
任天堂はこけても次をやる体力がある
任天堂はこけても次をやる体力がある
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w/AAFpyJ0
何で任天堂のゲームは
容量少ないのに中身が詰まってるんだろう
容量少ないのに中身が詰まってるんだろう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQ7fd8jQ0
可愛い系が受ける秘密
海外はブサイク
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wiCSpOEt0
洋ゲーは暗いゲームばかりじゃん
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYVT3lft0
>>6
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:neBjiMAZ0
ファーストの任天堂はソフトでハードを売らなければならないから危機意識が違うんじゃね?
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MegNrhi0
>>11
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yA9qrAVg0
なんかヒットしたっけ…?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2U2fQnTW0
7ページ目見た?
>「モンハン」の進化が止まらないワケ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXLrCorN0
障ちゃんはソフト買えよ!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6yMwFs+m0
メトプラは許された?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66+llGMK0
モンハンの話だけは違うやろと思った
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MegNrhi0
モンハンは毎回新しい要素入れようと努力してるけど
その新しい要素が毎度毎度から周りしてる印象がある
ベースは楽しいんだがな
その新しい要素が毎度毎度から周りしてる印象がある
ベースは楽しいんだがな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3knBTzgU0
でも新しいものは全然生み出せてないんだよね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DDQb6d70
ワイルズのくだりはちょっと違うんじゃないか?
前段の話と繋がってないように見える
前段の話と繋がってないように見える
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rD8xi1G0
任天堂のゲームつまらんのにな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQb2tBMs0
子供も大人もクソステはやらないよ!
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9RYz1qk0
障ちゃんの好きなコジプロやフロムやワイルズの話もあるのに
見出しだけで脊髄反射しちゃうの…
見出しだけで脊髄反射しちゃうの…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQ7fd8jQ0
じじいのGB、FC、SFC他はswitchオンラインで
高額中古カセット多数、どこでもセーブの高画質
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/aIQyFT0
洋ゲーはゲームを商品じゃなく作品扱いしてそう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nzxKgAbd
洋ゲーに関してはフォトリアルかつ一人称視点が多いからキャラクターへの愛着が薄くぱっと見でゲームの違いがわからないからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VT1Y09SVM
>>35
やはりDOOM GUY方式が必要か
やはりDOOM GUY方式が必要か
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQ7fd8jQ0
任天堂ゲームは、同じゲームでも進化して、新作は良くなる
洋ゲー、PS3からずっと進化なし、絵だけきれいになる、売れないだろ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBdS5N3T0
>>39
真に受けてて草
真に受けてて草
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eM8XfOTk0
決定的なのはクリエイターの作品作りじゃなくてIPのおもちゃ商品として作ってる職人気質だと思うよ
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PR5WHj1b0
洋ゲーはあちらの技術の粋を集めて尚且つ超日本人向けのツシマだけやっておけばいいわな
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJa4b2na0
>>41
ツシマだって海外で爆売れじゃん
ツシマだって海外で爆売れじゃん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJnIGjfw0
ポリコレやめろや
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OV5xLiPZ0
評論家様に媚びてユーザーからそっぽ向かれるディズニー映画ってのはありましてね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMMoKBsv0
洋ゲー開発者は映画に勝とうとし過ぎ
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSPIaFBk0
単純に数が多いってだけで連発はしてないんじゃないか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sRE4xcZ0
ゲームボーイのXがどうやって動いてるのか未だによくわからない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUMkXm7s0
任天堂とインディーズが元気なのは明らかにシステムが理由だからなあ
ゲーム内容に関係なく負荷を重くすると給料増えるバカな会社が多すぎる
ゲーム内容に関係なく負荷を重くすると給料増えるバカな会社が多すぎる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMMoKBsv0
結局AAAは自壊したってイメージだしゼノブレ2の頃にAAAとは競合しないってキッパリ言い切ったモノリスの高橋は有能だった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxxMLWRA0
カプコンのくだりだけすげえ短くて内容も雑で草
書くことないなら無理に取り上げなくていいだろw
書くことないなら無理に取り上げなくていいだろw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sARiUdGu0
ヒットしてるの記事にある任天堂カプコンフロムくらいなのに
「日本のゲーム会社」とは主語がクソデカ過ぎるな
「日本のゲーム会社」とは主語がクソデカ過ぎるな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUJqwIi40
>>56
結局売れてるの任天堂と洋ゲーのフォトリアル大作ばかりだしな
結局売れてるの任天堂と洋ゲーのフォトリアル大作ばかりだしな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBbCXTHB0
ハードビジネスを続けた結果だよ
やめたセガはかりんとうに乗っ取られたよ
やめたセガはかりんとうに乗っ取られたよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nGFbZFz0
河村鳴公「任天堂は一寸先は闇なんだあああ」
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/eacQR30
ソニーのゲームは 誰も遊ばない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmqtTQc6M
今は任天堂の保守的な姿勢が上手くいってる
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト
海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう
和サードだとカプコンも保守的で成功してる
シリーズの合間に完全新作も出すけど
AAA級の投資はしない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBMcVoBc0
>>63
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcz+UqlY0
実際EAやUBIは経営状態が調子悪そうに見えるわな
代わりに中華系が伸張してきているけども
代わりに中華系が伸張してきているけども
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBMcVoBc0
>>66
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eYGIHOud0
普段外国は日本の労働環境を揶揄してんのに結局結果を出せば賞賛すんのかよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eM8XfOTk0
カプコンはよーやっとる方
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIVWCw/f0
33なんてひでえキメラ出すぐらいもう和ゲーの文脈でしかゲーム作れてない

コメント
平気で嘘をつくなぁ
こいつ自身が、どっかの国のゲームが一個でも売れたらその国に日本が負けたとか言ってそう