海外メディア『任天堂がうらやましい…「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」』

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vmHPAYIB0

任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」

ソース

・プレジデントオンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ee63de53e240819e810be3056f390ac1f495cb8

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPSC8At70
任天堂だってSwitchがヒットしなかったら倒産の危機だったんだぜ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G4iyAnrF0
>>3
任天堂はこけても次をやる体力がある
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w/AAFpyJ0
何で任天堂のゲームは
容量少ないのに中身が詰まってるんだろう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQ7fd8jQ0

可愛い系が受ける秘密

海外はブサイク

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wiCSpOEt0
洋ゲーは暗いゲームばかりじゃん
明るいゲームも需要あるのにアジア圏しかそういうゲーム作ってない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYVT3lft0
>>6
それ言ったら中韓は話の暗いゲームしか作ってない
明るいゲームは日本にしか作れない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:neBjiMAZ0
ファーストの任天堂はソフトでハードを売らなければならないから危機意識が違うんじゃね?
同じファーストのソニー、MSは本業が他にあるから任天堂ほどの危機意識は無いだろうな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MegNrhi0
>>11
危機意識もそうだが分析能力が高いんだと思う
失敗したら何故失敗したのか、成功したら何故成功したのかっていう
だからこそポケモンの成功に対して「上手くいきすぎだ」って組長が言ったんだろう
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yA9qrAVg0
なんかヒットしたっけ…?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2U2fQnTW0

7ページ目見た?

>「モンハン」の進化が止まらないワケ

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXLrCorN0
障ちゃんはソフト買えよ!
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6yMwFs+m0
メトプラは許された?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66+llGMK0
モンハンの話だけは違うやろと思った
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MegNrhi0
モンハンは毎回新しい要素入れようと努力してるけど
その新しい要素が毎度毎度から周りしてる印象がある
ベースは楽しいんだがな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3knBTzgU0
でも新しいものは全然生み出せてないんだよね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DDQb6d70
ワイルズのくだりはちょっと違うんじゃないか?
前段の話と繋がってないように見える
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rD8xi1G0
任天堂のゲームつまらんのにな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQb2tBMs0
子供も大人もクソステはやらないよ!
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9RYz1qk0
障ちゃんの好きなコジプロやフロムやワイルズの話もあるのに
見出しだけで脊髄反射しちゃうの…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQ7fd8jQ0

じじいのGB、FC、SFC他はswitchオンラインで

高額中古カセット多数、どこでもセーブの高画質

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/aIQyFT0
洋ゲーはゲームを商品じゃなく作品扱いしてそう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nzxKgAbd
洋ゲーに関してはフォトリアルかつ一人称視点が多いからキャラクターへの愛着が薄くぱっと見でゲームの違いがわからないからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VT1Y09SVM
>>35
やはりDOOM GUY方式が必要か
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQ7fd8jQ0

任天堂ゲームは、同じゲームでも進化して、新作は良くなる

洋ゲー、PS3からずっと進化なし、絵だけきれいになる、売れないだろ

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBdS5N3T0
>>39
真に受けてて草
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eM8XfOTk0
決定的なのはクリエイターの作品作りじゃなくてIPのおもちゃ商品として作ってる職人気質だと思うよ
俺らの世界に寄ってこいじゃなくて楽しませるもの提供しないとってそもそもの思考の違い
インディーなら作家性強い方が良いけどね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PR5WHj1b0
洋ゲーはあちらの技術の粋を集めて尚且つ超日本人向けのツシマだけやっておけばいいわな
て言うかあれのせいで日本は洋ゲー売れにくくなった可能性高い
ゲームとしては洋ゲーは似たり寄ったりの量産型だしね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJa4b2na0
>>41
ツシマだって海外で爆売れじゃん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJnIGjfw0
ポリコレやめろや
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OV5xLiPZ0
評論家様に媚びてユーザーからそっぽ向かれるディズニー映画ってのはありましてね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMMoKBsv0
洋ゲー開発者は映画に勝とうとし過ぎ
向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSPIaFBk0
単純に数が多いってだけで連発はしてないんじゃないか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5sRE4xcZ0
ゲームボーイのXがどうやって動いてるのか未だによくわからない
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUMkXm7s0
任天堂とインディーズが元気なのは明らかにシステムが理由だからなあ
ゲーム内容に関係なく負荷を重くすると給料増えるバカな会社が多すぎる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMMoKBsv0
結局AAAは自壊したってイメージだしゼノブレ2の頃にAAAとは競合しないってキッパリ言い切ったモノリスの高橋は有能だった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DxxMLWRA0
カプコンのくだりだけすげえ短くて内容も雑で草
書くことないなら無理に取り上げなくていいだろw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sARiUdGu0
ヒットしてるの記事にある任天堂カプコンフロムくらいなのに
「日本のゲーム会社」とは主語がクソデカ過ぎるな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUJqwIi40
>>56
結局売れてるの任天堂と洋ゲーのフォトリアル大作ばかりだしな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBbCXTHB0
ハードビジネスを続けた結果だよ
やめたセガはかりんとうに乗っ取られたよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nGFbZFz0
河村鳴公「任天堂は一寸先は闇なんだあああ」
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/eacQR30
ソニーのゲームは 誰も遊ばない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmqtTQc6M

今は任天堂の保守的な姿勢が上手くいってる
最近は低予算で済むリメイクが多いので
リスクを減らしつつタイトルは揃えてる
マリオやゼルダも他社よりまだ低コスト

海外の大手は不思議なほどリメイクが少ない
大胆に新作に投資するのは
失敗してもクビを切ればいいと安直に考えてるからだろう

和サードだとカプコンも保守的で成功してる
シリーズの合間に完全新作も出すけど
AAA級の投資はしない

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBMcVoBc0
>>63
日本は40~50代のおっさんゲーマーが多いので、リメイクが売れやすいってだけでは?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcz+UqlY0
実際EAやUBIは経営状態が調子悪そうに見えるわな
代わりに中華系が伸張してきているけども
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBMcVoBc0
>>66
日本・中国の3倍の人件費だからそりゃね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eYGIHOud0
普段外国は日本の労働環境を揶揄してんのに結局結果を出せば賞賛すんのかよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eM8XfOTk0
カプコンはよーやっとる方
何がいいって看板タイトルちゃんとそれなりの出して大型新規IPもコケずに
中小規模の新規IPもDLでちょくちょく出してアイデア勝負もしててレトロゲーム移植もしてる
たしかにモンハン()ってなったけどゲームとしてはまったくモンハンしてこなかった人なら普通に楽しめたはずだし
バグは笑えなかったが
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIVWCw/f0
33なんてひでえキメラ出すぐらいもう和ゲーの文脈でしかゲーム作れてない

引用元

コメント

  1. 1384873:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 02:06:59 [返信] [保存]

    3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPSC8At70
    任天堂だってSwitchがヒットしなかったら倒産の危機だったんだぜ

    平気で嘘をつくなぁ

    このコメントへの返信(1)
  2. 1384876:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 02:38:27 [返信] [保存]

    56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sARiUdGu0
    ヒットしてるの記事にある任天堂カプコンフロムくらいなのに
    「日本のゲーム会社」とは主語がクソデカ過ぎるな

    こいつ自身が、どっかの国のゲームが一個でも売れたらその国に日本が負けたとか言ってそう

  3. 1384879:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 03:30:36 [返信] [保存]

    ※1384873
    5回失敗できる
    10年何もしなくても社員を食わせていける

    それが任天堂なのにな

    このコメントへの返信(1)
  4. 1384882:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 04:22:55 [返信] [保存]

    羨ましいとか言ってもそうするだけの努力と工夫を続けてきてたわけだしなあ

  5. 1384888:
    名無し :
    2026/05/02 05:15:02 [返信] [保存]

    恩義クリエイターが任天堂の様に『客の為にゲームを作る』
    事が出来れば売り上げが変わるだろうが無理っぽいしな
    ワイルズの製作スタッフの様に自己満足の作品しか作れないだろう
    マリオのアクションゲームなんかが良い例だ
    最初は普通のユーザーが面倒くささを感じる程
    初心者に対して手厚いサービスを提供するが
    クリア後のゲーム難易度は上がっていき最後のコースは
    余程のアクション熟練者で無ければクリア出来ない
    こうする事で初心者がアクションゲーマーになる道筋をしっかり作っている
    サードが作るゲームには『親切』が圧倒的に足りない。

  6. 1384935:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 07:32:55 [返信] [保存]

    ゴアや犯罪描写(GTA、多数のFPS)、LGBTなど政治的イシューに対する阿りとポジショントーク(Life Is Strange、またはUBI・SIEをはじめとしたいわゆる「SweetBaby」案件)が対象ユーザーの幅を狭めてるんじゃないのかね。
    「刺激物」が話題になることはあっても定着することは稀。スプラッタ映画が興行で成功してもビデオやDVDがロングテールで売れ続けたことがあったか?
    「全年齢向け」という言葉をもう一度考えてみて欲しいな。

  7. 1384987:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 08:36:44 [返信] [保存]

    62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/eacQR30
    ソニーのゲームは
    誰も遊ばない

    そもそも、無いから誰も遊べない…

  8. 1385014:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 09:25:31 [返信] [保存]

    45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMMoKBsv0
    洋ゲー開発者は映画に勝とうとし過ぎ
    向こうのゲーム業界はハリウッドで成り上がり損ねた無能の受け入れ先か何かか?

    会社が吹っ飛んだ某□とか、過去の遺物になった某バ監督が憤死しちゃう正論

  9. 1385021:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 09:32:50 [返信] [保存]

    可愛いを生み出せるのは日本くらいなもんだしな
    そんな文化も移民爆増で壊されていくだろうけど

  10. 1385050:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 10:23:12 [返信] [保存]

    ワイはマリオ映画のおかげで世界的に明確になったと思ってる
    任天堂は目的として“面白いこと”楽しいこと”何度も体験したくなること”周囲の人とコミュニケーションとること”があると思う
    この実現のためにゲームの構造があり、その次にキャラや操作性だと思う
    でも、どことは言わないが、グラフィックやムービーを作った後にゲーム構造を作ったり、シナリオやLGBTが目的で作ってるような団体や評論家には理解できないんだろうな

  11. 1385163:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 13:27:59 [返信] [保存]

    ※1384879
    だからといって、何もしないでいると埋もれていくし、忘れられていく
    だから、研究し続けるわけな

  12. 1385169:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 13:43:16 [返信] [保存]

    海外のインディゲーも楽しいけどなぁ
    大作が、遊びたくなるように見えないのは同意

    このコメントへの返信(1)
  13. 1385214:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/02 16:19:11 [返信] [保存]

    ※1385169
    すごい分かる
    1980年代とかに、田尻智「新しいアクションゲームとは、新たな動詞を考えること」って構想で作られたゲームがスプリング・ストレンジャーやクインティだと思う
    ワイは今でもこの考えは通用すると思うんよ。アクションに限らず、新しい構造のゲームがしたいわ
    まだあると思うんよなぁ

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました