【質問】ぶっちゃけ今のゲーム業界って技術力やクリエイティビティよりもマーケティング力の方が重要では?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4nFgfAI40

もはや「マーケティングを制する者はゲーム業界を制す」時代になりつつある

技術力やクリエイティビティなど二の次なのだよ

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4nFgfAI40

技術力→AIやエンジンの進化でハードル激下がり

クリエイティビティ→他所からパクった方が早い

これが現実

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4nFgfAI40
しかし実際、君たちもマーケティングが如何にゲームにおけるとてつもなく大きな生命線であるかはなんとなく気付いているんじゃないか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYgJ1P4l0
クリエイティビティの危機うんぬん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCzN0Pug0
マーケティングが重要は重要だが面白いのが大前提
期待値が上がりに上がって初動は売れまくったがゲームそのものの
質が低くて大炎上したのがワイルズ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ghmEKXly0
ゆうてPS1が覇権取れたのもマーケティングの力だと思うし
昨日今日始まった話でもない気がするが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qmQiy+70
当時ソニーがマーケットに受け入れられたのは任天堂の悪しき初心会が小売に圧力かけてユーザーまで抱き合わせや価格釣り上げへの独占市場に対する反発だろうに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4eDgZko0
何故どちらも重要という考えに至れないのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Bhrvz1i0
ようは任天堂はマーケティングで売れてるだけって言いたいのがバレバレ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dOVSHJDc0
>>18
これな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RXobmOyk0

糞ゲが直ぐバレる
ゲーマーの見る目は厳しい国内

海外の宣伝は必要かも
海外ゲームサイトで英語で
面白おかしく宣伝、社員がやる
無料

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Bhrvz1i0
初代PSは当時人気があったサード囲い込んだだけだからな
そのサードはSFCで客掴んだからそれが移動しただけ
2で一般層へのマーケティングやめたから先細って大手サード合併の嵐
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BLvxlwgQ0
金持ってる会社はね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kj2YUur50
セガの悪口はそこまでに。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1oTDZ0f0
だからつまらない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kbGXolVg0
元からゲーム開発って広告費が一番金かかってるんじゃなかったっけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kj2YUur50
セガサターンは、せがた三四郎。
ドリームキャストは、湯川専務。
ゲームと関係ないマーケティングだけで売ろうとしてた馬鹿な会社があったよな。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4eDgZko0
この情報社会に商品がゴミでマーケだけで爆売れなんてそうそう無いんだから
マーケティングがーと騒いだところで褒め言葉にしかならんよ当然だが商品の質も大いに関係ある訳で
後は個人か勝手に気に入るか気に入らないかだけでこれも謎の概念だが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XK3e5fyg0
マーケティングで売れても仲間伴わなければ続編であかんなるやろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KSA8mCH30
具体的な例もなくボンヤリした話ばっかで
こいつマーケティングって言いたいだけだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8d3/F170
売り逃げはマーケティング力
売れ続けるのは技術開発力
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYgJ1P4l0
マーケティングで売れるならVRはもっと成功してるわな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kj2YUur50
ロマサガ2リメイクはまったく宣伝しなかったのに、口コミだけで売れたよな。スクエニなのに面白いって。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mc0vntHg0
糞ゲーとまでは言わないけど微妙な出来ではあるがマーケティングで売れたゲームの参考例くれよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kU6vG/3H0
PS1,2の頃は一般人チョロwってマーケティングしてたから、その成功体験が忘れられないんだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrFRHH0f0
>>41
それまでのゲーム業界がやってこなかった奇抜なCMだけでクソゲーが何十万本と売れてたから
笑いが止まらんかっただろうと思うけど
奇抜なCMでクソゲー売り逃げした反動は何十年と続いてる気がする
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kCMiWT/b0
マーケティング力の意味がやばすぎるからな
パンチとキックとマシンガン並べて一番強いのマシンガンって言ってるレベル
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uSgxhYek0
良いものが出来てこそのマーケティング それが悪いものだと次回反転する
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d0IXulCa0
クソゲーでも売れる任天堂はマーケティングうまい
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:079vLwRk0
マーケティングやロビー活動で大層な賞を獲らせても売れないものは売れない事が証明されている
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vD1DX0DZa
やはりソニーはデビットさん復活させないと!
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJXGD37S0
アストロボットはGOTYの影響力がカスか賞を取らせて尚売れないアストロがゴミかの2択になりましたからね…
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzUQor0Yd
新しいアイディアを生み出すのが難しいからこそ
むしろクリエイティビティの重要性や希少性は上がっているんじゃないの?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzUQor0Yd
>>52
そこに挑まずにマーケティングで金だけ稼ごうなんていうのは
ただのパラサイトだよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AgWOG8nE0
既存のものを使いまわしても
面白ければそれでいいと思う
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzUQor0Yd
>>54
それだけじゃ駄目でしょ
過去の遺産を食い潰すだけじゃん
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VY77/JzD0
ゲームがつまんなかったら宣伝しても
クソゲーってことが広まるだけよな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RRWdpXUja
個人で情報を発信出来てクソゲー売り逃げは不可能になったからな
制限されてなければ動画含めて参考材料はいくらでも見つかるし客にとってはいい時代
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2+pbonu0
G123とかゴミアプリ濫造してる連中への皮肉かな
金がかかるアプリ本体はいじらずに具体性のない(虚偽に近い)広告を派手に流してカモを釣る会社ズ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uSJi5fYe0
マーケティングは超大事だけど技術も大事
マーケティングで客を味見まで導いても不味かったら口コミで終わりやねん

引用元

コメント

  1. 1385865:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:15:45 [返信] [保存]

    ステマで大衆をコントロール出来た時代は終わったからねぇ

    一周回って面白さ直球で勝負する任天堂がトップを取ってるのだと思うんだがね

    ==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
    ==SET_FORCE_REPLY_ON

    このコメントへの返信(1)
  2. 1385867:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:17:31 [返信] [保存]

    前にも見たなこの手の記事(スレ)
    だから
    騙し売りしたってバレりゃ地獄見るのは当のメーカーだし、小売りから注文減らされても文句言えなくなるぞ

  3. 1385869:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:19:57 [返信] [保存]

    ※1385865
    任天堂だっけ?
    「マーケティング?、ブームは自分達で作るもんだろ(要約)」って言ったの

    このコメントへの返信(1)
  4. 1385870:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:23:51 [返信] [保存]

    君らが言う技術力って髪の毛一本一本とかそういうのばっかじゃん

  5. 1385871:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:28:27 [返信] [保存]

    ソニーはステマと不正競争防止法違反、独禁法違反の不正行為の総合デパートだろ,マーケティングがーとかアホか、ソフトも寡占化しててもボロ負けしてるのをマーケティングどうこうとは言わねぇわw

    このコメントへの返信(1)
  6. 1385874:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:45:57 [返信] [保存]

    エンタメ全体がバズったもん勝ちになってる感はある

  7. 1385875:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:48:11 [返信] [保存]

    つまんねーゲームでも流行るからな
    ぽこあやトモコレみたいに

  8. 1385877:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:48:50 [返信] [保存]

    ※1385871
    はい風説の流布

    このコメントへの返信(1)
  9. 1385880:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:51:36 [返信] [保存]

    ※1385869
    組長だね。まあ市場調査に関するコメントであってマーケティング全体の話とは異なるけど

    任天堂が市場を創り出すんですよ。
    調査する必要など、どこにもないでしょう。

  10. 1385881:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:51:49 [返信] [保存]

    任天堂の4倍以上の広告費使ってるくせにSONYザッコって話?

  11. 1385882:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:53:20 [返信] [保存]

    ※1385877
    はいブロック権

    このコメントへの返信(1)
  12. 1385883:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:53:26 [返信] [保存]

    マーケティングで持ち上げてもつまらないゲームは初動しか売れない
    継続して売れ続けるには面白さが必要不可欠

    このコメントへの返信(1)
  13. 1385886:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 11:58:43 [返信] [保存]

    ※1385883
    つまらんのは後続作品すら警戒されるようになるしね
    最近だとワイルズが良い見本だわ

  14. 1385888:
    名無し :
    2026/05/04 12:03:23 [返信] [保存]

    マーケティングで天下が取れるのならSIEがとっくにトップ企業になってるわ
    PS4の時の宣伝攻勢は凄まじかったぞ
    それが無駄だった時点でマーケティングだけでは無理なのは明白
    しっかりしたゲーム内容で無ければすぐに購入されなくなる。

  15. 1385891:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 12:09:23 [返信] [保存]

    ※1385882
    なんだそれ?

  16. 1385895:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/04 12:16:39 [返信] [保存]

    マーケティングは大事だけど、今の時代マーケティングだけではヒットを作れないだろ、どんな商品でも

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💡 コメント欄の要約
現在のゲーム業界において「技術力・クリエイティビティ」と「マーケティング力」のどちらが重要かという問いに対し、ユーザー間では「マーケティング偏重への懐疑」と「任天堂の成功モデル」を軸に議論が交わされている。

主な論点は以下の通り。

* **マーケティングへの批判的視点**
「バズったもん勝ち」というエンタメ業界の現状を認めつつも、ステマや過剰な広告戦略による「騙し売り」は長続きせず、最終的にはメーカー自身の首を絞めるという批判が強い。特にソニーのマーケティング手法に対しては、多額の広告費を投じても結果が伴っていないとして否定的な意見が目立つ。

* **任天堂の独自性への評価**
「市場調査やマーケティングに頼るのではなく、自ら面白いゲームを作って市場を創り出す」という任天堂の姿勢が、現在の業界における成功の最適解として高く評価されている。マーケティングで大衆をコントロールする時代は終わり、結局は「面白さ」という本質的な価値が重要であるという意見が支配的である。

* **「技術力」の定義に対する疑問**
一部のユーザーからは、議論で語られる「技術力」がグラフィックの細部といった表面的なものに偏っているという指摘があり、ゲームの本質的な面白さや企画力との乖離が議論されている。

全体として、マーケティング力だけで売れる時代への反発と、本質的なクリエイティビティを重視する姿勢が強く支持されている。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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