【悲報】日本のある開発者が、XBOXは小売店に在庫すらないので作らないと明らかにした。

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8iYCFGCw0

天守の佐久姫に取り組んだ開発者は、需要が限られている状況で、一部の小規模企業は
タイトルのXbox版を作成するのに貴重な資源を投入する余裕がないと述べました。

ファンは続編のXbox移植の可能性について尋ねました。
原作はPlayStation 4、PC、ニンテンドースイッチでのみ発売されました。

y-koichiは「Xboxは…個人的には愛着がとても強いコンソールです」と答えました。
「しかし、正直に言って、私たちの会社の人材としては、そのような複数のプラットフォームに対応する余裕はありません。
日本では主要小売店に在庫すらありません。」

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UfEm0/gM
日本人が多く買うようなゲームだと箱に出さないという選択肢はアリ
とはいえ前作は箱で出したが次作が出さないとなると箱の不振、というよりゲームの不振っぽいけどな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/OfuVhwM
最近はプレステもハブられてるからなw
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeJM8MTD0
>>3
今って出るゲームsteamばかりだからな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+DRMbpH0
プレステも来年辺りこうなるかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UqARG8P40
シンプルに対応するコストを回収できないわな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NETMza0+0
今世代の箱って日本ではまともに在庫すら用意しなかったし勝負以前の問題だったな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GZm6zEgH
ハブするのに金出してそれに乗っかるサードがいりゃそうなる
海外でてても国内だけハブとか多かったからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LNoJVmmb0
>>10
マイクロソフトが販促頑張らないのも多分にあるが
日本のゲームメディアが紹介ハブってるからな
ほんとクソなんだと思う
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PMQB/vg0

何故かと聞かれても店頭ソフト売り上げの実績を見比べればねえ

国内年間ソフト販売数(メディクリ版)
PSハード   任天堂ハード Xboxハード
2014年 16,067,673本 26,690,929本 *96,009本
2015年 14,810,407本 22,364,698本 117,378本
2016年 15,125,470本 16,986,552本 *66,771本
2017年 12,214,294本 19,983,856本 *47,894本
2018年 11,764,786本 16,699,462本 *26,073本
2019年 *9,537,039本 17,310,975本 *12,946本
2020年 *8,018,518本 24,836,808本 ***,243本
2021年 *4,527,608本 23,133,086本 **4,962本
2022年 *4,205,777本 25,313,947本 **2,892本
2023年 *4,570,038本 18,992,901本 *11,361本
2024年 *4,554,550本 15,160,018本 **2,759本
2025年 *4,054,850本 17,942,506本 **1,710本

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tvrYeOQ10
これからXBOXに出ないのがどんどん増えてくんだろなあ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLx075Ec0
スペックも低いしな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PMQB/vg0

2014年と2015年でXbox 360のソフト売り上げを追加し忘れていたので足しました

国内年間ソフト販売数(メディクリ版)
PSハード   任天堂ハード Xboxハード
2014年 16,067,673本 26,690,929本 294,686本
2015年 14,810,407本 22,364,698本 172,639本
2016年 15,125,470本 16,986,552本 *66,771本
2017年 12,214,294本 19,983,856本 *47,894本
2018年 11,764,786本 16,699,462本 *26,073本
2019年 *9,537,039本 17,310,975本 *12,946本
2020年 *8,018,518本 24,836,808本 ***,243本
2021年 *4,527,608本 23,133,086本 **4,962本
2022年 *4,205,777本 25,313,947本 **2,892本
2023年 *4,570,038本 18,992,901本 *11,361本
2024年 *4,554,550本 15,160,018本 **2,759本
2025年 *4,054,850本 17,942,506本 **1,710本

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEZ+t1/V0

販売店にないのは元々oneの時に広報しないって方針出して玩具ゲーム流通と小売怒らせたのが発端
だから以降PC流通がある店でしか箱は売ってない
それでも箱にソフトが出たのはMSがソフト誘致積極的だったから

MSがファースト産にすら金締め付け始めたからサードの誘致なんかもうせんよね

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyGQ9Rnd0
>>17
One時代のハピネットテタイもそれに関する事なのか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6S8BLzPM0
それでもPSなら復活する!という淡い期待で出し続けるサードはあるからな
xboxはPCゲーパスの延長で作って採算を見込んでそうだけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LipJfLTWd
まぁファルコムや日本一やフリューが徹底して箱ハブってるの見ればわかるよね
中小には箱にゲーム出すのは会社潰すのと同義
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7UVd1WQ0
天守の佐久姫?
聞いた事ないタイトルなんだが
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ojz3X4Qp0
>>22
分かってるくせに
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9V9GcTs40
そこそこ売れてた360時代でさえゲームメディアは箱冷遇してた
ほんとひでえ時期だったなと
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEZ+t1/V0
>>23
箱を冷遇していたのではなく
PS以外を冷遇していた
そこでゲームメディア以外の広報を強化して自前発信を始めたのが任天堂
コストと切り捨てたのがMS
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0TNIUZo40
何で箱買わないのか意味分からんなイメージだろうか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeJM8MTD0
>>25
出るゲームが少ないからじゃない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6TOmIvzn0
MSの日本広報が韓国な時点で
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zNElUEPf0
日本のMS社員がリアカーで売りに行くしかないだろ。お店で売るには実績が無さすぎる。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:odN5rDna0
世界で売れてるからとか
フワッとした答えでは作らないよな
やっぱ作るならスイッチよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gnt0hLD50
在庫があるのにハブられる事が多いPSはどうするんだよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+RNro9pd
北米では新ロゴのテーマ来てXboxが復活したって騒いでるから大丈夫
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmQSRLJ3M
壁が他人事のように扱ってるのが草
明日は我が身だろw
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBJN7l1/0
まあ日本がメインターゲットのゲームはこうなるわな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIRhH+bRp
Xboxが広報に力を入れてるかどうかの段階はもう過ぎた
そもそも扱うべき商品であるパッケージが無いも同然なのだから流通としては商売のしようがない
パッケージ市場の崩壊と営業や広報の怠慢、どちらが先かは鶏と卵の議論と同じ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5kzJHR+OH
Switchにはだすだろ?それで充分日本人にリーチできる
木っ端メーカーは無理しなくていいよー
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ItfDtSr0
実際PS5PC版があれば作るのは簡単だろ
問題は売ったらサポート続けないといけないことなんだよ
売れないストアは少数のユーザーのためにサポート赤字になる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Db+7O8e0
XBOX親衛隊が必死だ(笑)
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zNElUEPf0
こっからXboxを立て直す施策なんて無いだろ。小売やユーザーから総スカンなんだし自社ECサイトで地道に売るしかないよ。
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAiwJsm+0
PSやSwichは知らない人がいないほど知名度が高いけどXboxは興味があるマニアが情報を追わないと知ることができない
こんな状態を20年近く続けてきておいて今更小手先の戦略でどうにかなると思ってるナデラの頭がお花畑すぎる
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWlZOVnl0
天穂のサクナヒメなら知ってるけど
天守の作久姫ってどんなゲームだよ
障壁民の妄想するイマジナリーゲーム開発では
箱で出さないのは確定だろうな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2G3WJwb70
まあぶっちゃけ初代のXboxの頃から日本展開は無理じゃないかと思ってたけどね
でも予想外だったのはPCゲーの成長 ここまでくるとは思わなんだ
結局XBOXのコントローラーだけ使ってる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sfB84bt0
店に売ってないって作品出す時に新規ユーザーの購入を期待して出すか?
既存のユーザーを考えれば店に有る無しはそこまで関係あるか?
マンパワーに関してはカップヘッドを知ってれば弱者の言い訳にしか聞こえない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KkiKOcP0
売ってないし、売る気もない
Xboxは日本市場捨てたの?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1VmPamLE0
>>62
MSに直接メールでもしたら?
誰に聞いてるのよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xMfQWBR0
MSから日本嫌いな雰囲気出てるのどうにかならんかな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NIBrRWEY0
しかし、XBOXは日本市場を完全に切ることができない
理由はCAPCOMやSEGAと言った日本のソフトが世界で売れているから
日本市場を完全に切ると言う判断は世界で売れるソフトの供給を諦めることにもなる
もし日本市場を完全に切っても日本のパブリッシャーがソフト提供を切らないと確約してくれる方法があれば、完全に撤退する可能性はあるだろうね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exgEF8+d0
我々箱民でSwitch持っていない人間なんて居ないだろ?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lidqa8fU0
和ゲー好きの日本人がxboxを持ってるだけでゲームライフが完結するとは思わんけどな
だからswitchも買う、これだけの事がどうしても障壁には分からんと言うのだから話が通じないとしか
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dMjSlAw0
今世代はマーケティングと出荷を頑張れば巻き返せるチャンスはあっただろうにそれをしない・できないのがMSという無能企業なんよ
そんなクソ企業を消費者は信用しないしユーザーから拒否されたハードにゲームを出すためにコストをかけるのは無駄でしかないというだけの話
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vMqaq9gM0
出自がMidwayという時点で
日本に対する攻撃的な意味合いだよね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hC86xz/I0
>>74
Matt Bootyが元Midwayだからその辺りはどうかな

引用元

コメント

  1. 1386537:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 07:17:27 [返信] [保存]

    PS5もハブってて草

  2. 1386542:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 07:26:16 [返信] [保存]

    >天守の佐久姫
    PS5発売日と同時発売の 稲作SLG+ACTゲームの海外版名称(バレバレ
    >Xbox(XboxONE以降
    量販店&webで張り付くか 中古頼みでしか
    セール等 ほぼ告知がないので自力が頼み。

  3. 1386544:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 07:37:16 [返信] [保存]

    何が怖いのか知らんがハードどころかソフトメーカーも箱disってたからねぇ
    その結果が今なんだけどPSがドンドン落ちてきている今、選択肢は多い方がいいのにその選択肢を削ってるというね

  4. 1386547:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 07:53:02 [返信] [保存]

    これ任天堂が自前の開発体制強化したのと同じ状況を繰り返しているだけでは?

  5. 1386555:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 08:07:02 [返信] [保存]

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PMQB/vg0
    何故かと聞かれても店頭ソフト売り上げの実績を見比べればねえ
    国内年間ソフト販売数(メディクリ版)
    PSハード
    任天堂ハード
    Xboxハード
    2014年
    16,067,673本
    26,690,929本
    *96,009本
    2015年
    14,810,407本
    22,364,698本
    117,378本
    2016年
    15,125,470本
    16,986,552本
    *66,771本
    2017年
    12,214,294本
    19,983,856本
    *47,894本
    2018年
    11,764,786本
    16,699,462本
    *26,073本
    2019年
    *9,537,039本
    17,310,975本
    *12,946本
    2020年
    *8,018,518本
    24,836,808本
    ***,243本
    2021年
    *4,527,608本
    23,133,086本
    **4,962本
    2022年
    *4,205,777本
    25,313,947本
    **2,892本
    2023年
    *4,570,038本
    18,992,901本
    *11,361本
    2024年
    *4,554,550本
    15,160,018本
    **2,759本
    2025年
    *4,054,850本
    17,942,506本
    **1,710本

    xboxだけ終わってて草

  6. 1386567:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 08:47:52 [返信] [保存]

    箱さんの売れなさがレベチで草

    いつパッケージ廃止したか分からないくらいどの年でも売れてないなw

  7. 1386576:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 09:24:31 [返信] [保存]

    売れてるはずのPS5も売り場がない件

  8. 1386584:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 09:33:42 [返信] [保存]

    近年、ゲーパスに協力的な国内大手サード増えたよな
    何でだろうね?

  9. 1386589:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 09:43:00 [返信] [保存]

    62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KkiKOcP0
    売ってないし、売る気もない
    Xboxは日本市場捨てたの?

    日本どころか世界でも売れてないよ笑

  10. 1386592:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 09:49:30 [返信] [保存]

    箱の話のときだけ粘着してくるファンボが出るけど、さすがに気持ち悪すぎるな
    持ち上げてるPSのゲーム(笑)遊んだら?
    あ、まずPS5買うところからだったか

    このコメントへの返信(1)
  11. 1386598:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 10:15:29 [返信] [保存]

    ※1386592
    PS5なんかのゲームで遊ぶより掲示板やまとめコメ欄で箱ガーしてる方が楽しいんだろうw

    このコメントへの返信(1)
  12. 1386600:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 10:21:19 [返信] [保存]

    開発者にすら見捨てられたゴミハードXbox
    誰も興味ないし知らんもんなあ

    このコメントへの返信(1)
  13. 1386603:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 10:32:46 [返信] [保存]

    ※1386592
    ※1386598
    PSに粘着して掲示板でPSガーしてる連中がどの口で言ってるんだろう

    このコメントへの返信(1)
  14. 1386613:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 11:09:30 [返信] [保存]

    68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exgEF8+d0
    我々箱民でSwitch持っていない人間なんて居ないだろ?

    Switchは持ってるけど箱はいらないっす😅

    このコメントへの返信(1)
  15. 1386617:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 11:31:29 [返信] [保存]

    ※1386613
    お前はSwitchすら持ってないだろ
    見え透いた嘘は止めとけ

  16. 1386624:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:01:24 [返信] [保存]

    ※1386603
    これが被害者面と言うやつですか

    このコメントへの返信(1)
  17. 1386627:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:13:08 [返信] [保存]

    Xbox流通を担っていたハピネット撤退の影響が大きい
    2017年の撤退以降全国小売からXboxコーナーが一気に消滅したからな

  18. 1386639:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:41:41 [返信] [保存]

    ※1386624
    お前がそれを言われてんだよアホ

    このコメントへの返信(1)
  19. 1386643:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:52:02 [返信] [保存]

    箱じゃ商売になるわけないし当然じゃない?

  20. 1386644:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:53:58 [返信] [保存]

    ※1386600
    誰も興味ないし知らんもんに執着してひたすら下げコメントしてるの暇人すぎて草

  21. 1386668:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 14:37:11 [返信] [保存]

    ※1386639
    流石痴呆老人だ、過去やった事を忘れて騒いでるな、
    いやぁ羨ましい記憶力だ

    このコメントへの返信(1)
  22. 1386686:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 15:19:06 [返信] [保存]

    今の箱のシェアを伸ばそうとするより
    ゲーム部分だけwindows対応させる方が早いだろうな
    それなら20万のPCより5万の箱を選ぶ人も出るだろ

  23. 1386719:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 16:39:30 [返信] [保存]

    ※1386668
    過去の自分に言い聞かせてるんだねお爺ちゃん
    ちゃんと反省してから逝って下さいね

  24. 1386724:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 16:51:50 [返信] [保存]

    y-koichiは「Xboxは…個人的には愛着がとても強いコンソールです」と答えました。
    「しかし、正直に言って、私たちの会社の人材としては、そのような複数のプラットフォームに対応する余裕はありません。
    日本では主要小売店に在庫すらありません。」

    日本では主要小売店に在庫すらありません。
    日本では主要小売店に在庫すらありません。
    日本では主要小売店に在庫すらありません。爆笑

  25. 1386844:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 02:08:35 [返信] [保存]

    2010年前後に同人ゲー作ってた人って高確率でXNA触ってるから
    箱に思い入れはあるんだよな

    それでも出せないくらいはこの現実はアレ

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💡 コメント欄の要約
Xboxの日本市場における極端な販売不振と、それに伴う小売店での取り扱い停止・開発者からの敬遠という現状を巡り、激しい議論が交わされている。

主な論点は以下の通り。

* **Xboxの市場価値と現実:** 過去のソフト販売実績データが提示され、他ハードと比較して圧倒的に売れていない現状が指摘されている。これに対し、流通業者(ハピネット)の撤退が小売での取り扱い消滅を招いたという構造的な要因を挙げる声がある一方、「売れないから売る気がないのは当然」という冷ややかな意見が大勢を占めている。
* **ハードウェア市場の現状:** Xboxだけでなく、PS5の店頭在庫不足や販売状況についても言及があり、日本市場における家庭用ゲーム機の販売環境全体に対する懸念や皮肉が混在している。
* **ユーザー間の対立:** Xbox擁護派と批判派、あるいはPSファンとXboxファンの間での泥仕合が展開されている。「箱(Xbox)を叩くために掲示板に張り付いている」「PSを叩くために粘着している」といった相手の動機を疑う罵り合いが頻発しており、議論は建設的なものから離れ、感情的な対立が目立つ。

全体として、Xboxの日本市場における「詰んでいる」現状を肯定・嘲笑する意見が支配的であり、擁護派の主張は少数かつ対立を煽る結果となっている。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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