なんでコンシューマは任天堂以外衰退したの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEbwAgZSa
みんな任天堂ソフト目当て
サード衰退

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqrYe1JE0
任天堂だけが「商売」をしていた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RiGRKjNA0
株価がそうは言ってないんだよなぁ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Um+eBqSc0

サード『任天堂ハードでは任天堂タイトルばかり売れてズルい』

任天堂『ほならね、一軍タイトルを出さない期間を設けるから、そこで好きにビジネスしな』

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ukmoTT80
東芝とかも作ってたんだよな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHY1gP/e0
Switchの時がピークで今下降してるな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8zledlC0

>>10
任天堂ハードの国内ソフト出荷本数のピークはWii発売年の2006年だよ

任天堂ハード 国内ソフト出荷本数(1997年度以降)
1997年度 2361万本
1998年度 2653万本
1999年度 2767万本
———-GBA発売———-
2000年度 2801万本
———-GC発売———-
2001年度 1921万本
2002年度 2424万本
2003年度 2573万本
———-DS発売———-
2004年度 2452万本
2005年度 3178万本
———-Wii発売———-
2006年度 5888万本
2007年度 5529万本
2008年度 4524万本
2009年度 4562万本
———-3DS発売———-
2010年度 3530万本
2011年度 2791万本
———-WiiU発売———-
2012年度 3227万本
2013年度 3305万本
2014年度 2809万本
2015年度 2522万本
———-Switch発売———-
2016年度 2080万本
2017年度 2391万本
2018年度 2392万本
2019年度 3312万本
2020年度 4573万本
2021年度 4252万本
2022年度 4697万本
2023年度 3979万本
2024年度 3322万本
———-Switch 2発売———-
2025年度 3228万本(2025年12月時点)

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Um+eBqSc0

株価については、身の丈を超えて3倍くらいにお祭り暴騰してただけでは

だから本来あるべき価格に戻りつつあるだけ

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IpMbldr0
ゲーム体験の最先端はアーケードやゲーセンだったのであって
今はアーケードの勢いが激減したから最初から家庭用しかパイがなくなったせいもある
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImOSn9cR0
任天堂以外は進む方向を間違えた
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTtGSlVCd
客がPSを本流だとは思っていないし
任天堂携帯機のサード新作は新たな看板を担えたはず
早くDS期の良作を一画面で再構成してまた出せよと言われてるのがサード
インディーにはそれが出来てるし需要がむしり取られてる
いつまで任天堂機で出したものはゲームじゃないと言い張るつもりだと客は白い目だよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wAug/O3HM
PSと箱はPCに近づけたから終わったんじゃないかな
PC買えばそれでいいしPCより安いなら安いPCとして転売されて終わる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGai3Rxy0
ある程度普及してないと
一度、失速したら立て直せない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aaQYRW0o0
任天堂もブランドで売れてるだけで最近なんだかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPj9BBt3M
ソニーに関してはソフトを作らなくなったからだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AvbXPLx2d

DOA3がやりたくて初代箱買った
地球防衛軍3がやりたくて360買った

で、今は?

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTtGSlVCd
この業界が数十年続いて客世代が変わったことが
任天堂ハブに固執したフラッグシップなんかどうでもいいから面白いゲームを出せよに着地しただけ
若者が古いブランドに縛られないことがバタ臭い高グラフィックを求めることになりはしない
任天堂ハードで出せるものはゲームじゃないとかほざいても
客にゴミのような目で見られながらドットインディーにも無双されるだけ
ドットインディーの相当数は任天堂携帯機のサード旧作の焼き直しでもあるからな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAhMmsoO0
決算と月間アクティブユーザ数を見よう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GEEIWW4j0

SIE「PS5で過去最高の営業利益5100億予想です」

任天堂「wii時代に営業利益5500億、Switch時代に6400億出しました」

まだwiiにも負けてるクソ雑魚ソニーさん

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8Z/pA1w0
任天堂だけ元気でもつまらんなぁ
なんもやりたいゲーム無い
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXhhGN0Q0
>>42
何でもかんでも任天堂に押し付けすぎってことか?他のメーカーは何やってるんだろうな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RrLDuBB0
PS3箱○時代をピークにつまらない縮小再生産なゲームばかり出してたから
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5jLlR7t0

株価の話で言えばゲーセクどこも厳しいし任天堂はだいぶマシな方
ソニーもバンナムも下げっぱなしだ

何ならソニーはゲーム捨てれば爆上げすんじゃね
リストラが即効性の上げ材料になるしより利益率を見込める事業に集中できる

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tk9s+80L0
サードが弱くなったのと頻繁にセールするようになって発売日に優先して買うことが減った
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXhhGN0Q0
半年で半額なんてのもあるし大手ですら発売日買いで人柱になったケースもあるしもう即買いしたくなるほど信用がないんよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFQrZKV50
利益と株主のために値上げするぞ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GEEIWW4j0

PS5の1~4年目より利益上っすけどこれも国内だけなんすか?w

任天堂 営業利益
2026/3→3700億円 通期予想

ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3→2384億円
2021/3→3422億円 PS5/1年目
2022/3→3461億円
2023/3→2500億円
2024/3→2902億円
2025/3→4148億円
2026/3→5100億円 通期予想

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTtGSlVCd
任天堂ハードを選ぶ合理性はそこから任天堂タイトルしか選ばないことではない
タイパが叫ばれる時代に大作が求められていないし洋ゲー臭いならなおさらだ
それらの本質を不滅のインディー大陸成立で視覚化されてオンギーが終わったんだ
DSサードゲーを不当に過小評価してるだけのくせにチャンスが無いとか言うな
潜在需要を洋インディーに吸われてるんだから滑稽だよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7p/+Xly+0
株価が棒になると思ってるのはあれか数字が大きい方が強いんだーってやつなん?
お前が一生買わない買えないものでバトルするの空しくないか
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TrvKB5u80
>>63
任天堂の株価が下がってるから叩き棒に使いたいだけやろ
ロブロックスとかと一緒
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8YJDNetA0
ソニーもなんだかんだで株価は落ちてるし、なんで任天堂だけ株価が落ちてるって言うのかわからんちん
多角経営のソニーの株価の下降の方が問題があるやろ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0szwr4nK0
しかも落ちても任天堂の方が株価が高いという
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bytyV4Sx0
性能上げたからだろ
金かかるだけでメリットない
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDT6//NZ0
PS4とPS5は大人向けのかっこいいハードだった
しかし子供に売らないとメーカーも覚えて貰えない
3DSとスイッチで子供向けに売りまくった任天堂だけ残った
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fb6GJz1L0
本体が高すぎるので買おうと思う人が少ない
買いたい人に安定して供給できるほどの生産力も無い
開発期間が長くなりすぎて人気ソフトの供給が足りない
ソフトが有っても本体の普及が遅いのでソフトが売れない
長年そんなハードで無駄に頑張ってきたサードが弱体化しすぎた
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O+ELwThL0
絵の綺麗なPS3のゲーム
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uim+uxwn0
ジムライア◯「なんでやろなあ(すっとぼけ)」
ル◯ヤ「わからんなあ(遠い目)」
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oBlLRBbI0
ナードギークを喜ばせる事が目的化してそれ以外を捨てたから
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHne8wSc0
負けハードPS5に出したから
客じゃなくソニーを見て商売してたから衰退した
だからFFもテイルズも死んだ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5jLlR7t0
そりゃ入り口を抑えてるのが任天堂だけなんだからこうなるよ
子供やゲームに興味が無い人に興味を持ってもらうための施策は短期的にはコスパ悪いからか
どこも真似しようとはしないから長期的には任天堂が強くなって行くしかない

引用元

コメント

  1. 1387065:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:14:04 [返信] [保存]

    AAAという欺術の梯子を登り続けた結果だが

    そこにポリコレを一摘みしたのも致命的だったね

  2. 1387069:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:21:50 [返信] [保存]

    面白いゲーム、一緒にやりたいゲーム、集まってやれるゲーム出す所が他に無いから

  3. 1387071:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:31:58 [返信] [保存]

    70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDT6//NZ0
    PS4とPS5は大人向けのかっこいいハードだった
    しかし子供に売らないとメーカーも覚えて貰えない
    3DSとスイッチで子供向けに売りまくった任天堂だけ残った

    というより、ゲームを【大人向け/子ども向け】に二分化しようとしたソフトメーカーが失敗しただけよ
    大人だけどゲーム初心者なんてザラにいるのにそんな人らを無視して大人向けの名の下、
    とっつきづらいゲームを出し続けた

    任天堂は【ゲーム初心者/ゲーム経験者】がどちらも楽しく遊べるよう色んなソフトを出してた
    サードでもDQ、桃鉄、牧場物語、パワプロあたりはどちらも遊べるからswitchでも売れている

  4. 1387073:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:33:38 [返信] [保存]

    70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDT6//NZ0
    PS4とPS5は大人向けのかっこいいハードだった
    しかし子供に売らないとメーカーも覚えて貰えない
    3DSとスイッチで子供向けに売りまくった任天堂だけ残った

    大人向けのカッコイイハードのランキング上位が原神ってお前

  5. 1387076:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:48:08 [返信] [保存]

    金儲けしか考えてないからだよ

    このコメントへの返信(2)
  6. 1387081:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 17:03:16 [返信] [保存]

    替刃のひげそりで考えたら持ち手だけ売って一番儲かる替刃の部分を第三者に渡しちゃってるようなもんだし

  7. 1387104:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 17:33:41 [返信] [保存]

    ※1387076
    任天堂を共産主義とか言ったり批判出来りゃなんでもいいんか、カルトくんは

    このコメントへの返信(1)
  8. 1387105:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 17:35:02 [返信] [保存]

    ※1387104
    当たり前じゃん

    このコメントへの返信(1)
  9. 1387139:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 18:14:51 [返信] [保存]

    PSが衰退したとしてもPCゲームがコンシューマー化してるから別に衰退してないだろ。
    ゲーミングPCは、コンシューマーPCであってプロ用業務用じゃないぞ。

  10. 1387184:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 18:54:20 [返信] [保存]

    ※1387105
    バカルトくんって呼べばいいの?

  11. 1387200:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 19:15:04 [返信] [保存]

    撤退してんのはXboxだけ定期

  12. 1387202:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 19:16:24 [返信] [保存]

    80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5jLlR7t0
    そりゃ入り口を抑えてるのが任天堂だけなんだからこうなるよ
    子供やゲームに興味が無い人に興味を持ってもらうための施策は短期的にはコスパ悪いからか
    どこも真似しようとはしないから長期的には任天堂が強くなって行くしかない

    ちゃんと畑耕して種まいて育ててきた結果だよな。
    衰退したサードは「まちぼうけ」って歌における「うさぎが切り株に引っかかるの待ってぼーっとしてる」やつと同じ。結果として自分の畑をホウキグサの生える荒野にしてしまった。

  13. 1387537:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/08 12:43:46 [返信] [保存]

    ※1387076
    psの話?

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💡 コメント欄の要約
任天堂以外のコンシューマ機が衰退した要因について、主に以下の3点が議論されている。

1. **ターゲット層の選定ミス**
「大人向け」を強調しすぎた結果、新規層や子供を取り込めなかった他社に対し、任天堂は初心者から経験者まで幅広く遊べるソフトを展開したことが勝因であるという意見が支配的である。

2. **開発姿勢と市場戦略への批判**
他社は「AAAタイトル」への過度な固執やポリコレへの配慮、あるいは金儲け主義に走ったことが衰退を招いたと批判されている。また、ハードウェアビジネスとしての収益構造の甘さを指摘する声もある。

3. **市場環境の変化**
コンシューマ市場そのものが衰退したのではなく、PCゲームがその役割を代替しているという見方がある。

コメント欄の雰囲気は、任天堂の戦略を肯定し他社を批判する意見が中心だが、後半では議論の本筋から離れ、特定のユーザー同士による煽り合いや罵倒が繰り返されており、建設的な議論が停滞している。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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