コアゲーマー「NTEはブレワイを超えた史上最高のオープンワールド」

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMPrcawf0
やってないやつはオープンワールドを語らないで欲しいね

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w4zTShpw0
>>1
とりあえず今後オープンワールド語るときに比較対象になるようになってから言ってくれ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sj8llvxP0
ああまた美少女動物園系課金ソシャゲか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sj8llvxP0
あいつらこれしか作れんのか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsoBjC7y0
8年立ってもブレワイを超えるゲー厶を作れないんだよなw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZGA6M7L0
課金ゲーって時点でやる気にならん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jK1j3X+b0
ブレワイコンプが酷い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHm3g6Oc0
キャラに魅力無さすぎるわ
マジで他の中華ゲーで見たような奴らしかおらんぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpXFQ3QZ0
キャラガチャで全部台無しだろ。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwOEzHjSM
謳い文句と見た目だけで判断して恥をかくいつものパターン
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsoBjC7y0
Switch2の8年間でも
ブレワイを超えるゲームは出なさそうww
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQXqdg9r0
毎度思うけれどゲームの内容が色々違うのにブレワイが出てくる辺り本当にコンプレックスなのか?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTdOeipo0

>>20
日本で一番売れたと思われる買い切りOWだからじゃね
国内switch版のパケだけで240万本とかだからな
メタスコアも最高レベルでgotyも取ったから勲章も充分

国内だとPS3からPS5までで240万売れたOWって無いだろ

原神のDL数はゼルダ超えてるかもしれんが数字は分からんしメタスコアもそれほど高くないしgotyでも無いんで勲章不足と思ってるんじゃね

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GEEIWW4j0
今度こそブレワイ超えたのか、そりゃすごーい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOGevibl0
何回ブレワイ超えるんだよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbg0DQ4w0
どっちの意味のコア?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEaWyQwi0
コアゲーマーってゲームやったことないんだな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtHi4H+R0
中国人が作ったゲーム
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FXglZf1j0
「中国のトップスタジオと共同作業を行った際、キャラクター制作、モーションデザイン、アニメーションデザインなど、キャラクター関連の作業だけで1
つのタイトルにつき200人もの人員が常時動員されていることを知って、個人的には驚きました。これは中国に限ったことではなく、韓国のトップタイトル
でも同様の規模で運営されています。一方で、日本のゲーム開発では、アニメーション(モーション)リソースの拡充のための予算要求は承認を得るのが
最も難しいものの1つであり、こうした職種の人材確保も非常に困難だと感じています。」
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTdOeipo0
>>29
日本のトップスタジオだとスクエニのFFチームとかだろ
ベッド会議ごときに80人参加したりするんだからそう馬鹿にしたもんじゃないよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QtHi4H+R0
キモオタ向けに中国人が作ったゲーム
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AeBZQNMg0
幾度となく聞いてきたけど対抗だったゲームが思い出せないから全て脱落していったんだろうな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pWp6vTBN0
ブレワイはまあ違うジャンルだからなあ
GTAを超えた、なら許すよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FXglZf1j0

日本における熟練労働者の相対的な不足は、(原神の発売以来)こうした議論で繰り返し取り上げられてきたテーマであり、特に中国ゲームの視覚的な
魅力の大きな部分を占めるアニメーションに関しては顕著である。

「人材の圧倒的な格差と企業の財務力の差こそが、日本と中国のゲーム開発能力における現在の格差を決定的に左右する要因である可能性が高い」と述べている。

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwID+jzZ0
めちゃくちゃよく作りこまれてると思うよ
でも明確にここがすごいってのは無いかな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tzO7Mj/Od
PS界隈はオオカミ少年が多すぎて信用されてない
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWcqqW/80
もうストーリーはスキップでいいよね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vh26PiPv0
すまん、NTEがわからん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEaWyQwi0
無理だねシナカスはコピー品しか作れない
歴史が証明している
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpXFQ3QZ0
中共のお気持ち一つで潰されそうなとこまでいったテンセントでドヤっても仕方ないだろ。
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpB0qp6l0
やっと9年前のゲームを超えられたのか
まだまだ任天堂に追いつくのは先になりそうだ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mgfL0hNm0

あ、もしかしてNTEやらを持ち上げてる奴等ってゲームの事良く知らないからオープンワールドも良く解らないのかな?

中華ゲー持ち上げる奴等って揃って質が低いよね

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HlIAYSng0
ブレワイの叩き棒にするにしてもNTEが史上最高扱いで本当にいいのかお前ら?
普通にGTA5とかと比べても見劣りするのに
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrTJQ6mg0
◯◯を超えたの代名詞がブレワイであり続ける限り
どれもブレワイを超えられてない証左
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yCVKPDVo0
比較に出してる時点で超えられてないからな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHITRu7N0
ブレワイっていつまでも乗り越えるべき比較対象になってるんだからマジでゲーム史に残る傑作だったんだな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vowkoh9M0
ブレワイみたいな雑魚超えてイキってるの草
海外のオープンワールドプレイしたことないだろこいつ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZGW2mwa00
なんか日本コンテンツの様々な家パクってるって投稿しか見てない
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cR6xnCb30
ブレワイ超えのフレーズはあと何年続くのかねぇ
ブレワイのプレイ感は豪華にしただけのゲームでは超えられない何かがあったけど、さすがにそろそろと思う
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W8eRHFxL0
ちょっとやってみた感想
女主人公をベースにしているので男主人公で始めると違和感がある
(ボイスで僕と言っているがテキストはわたしだったり、セリフが女性よりでオカマっぽくなる時がある)
ファストトラベルのアイコンに合わせようとしてもカーソルが合わない時がある
ダッシュがなんかスリップしているようで遅く感じる
メガネの限定キャラがいないと移動の快適さに差がですぎる
当然のことだが課金してガチャを回さないと快適に楽しめない作り
ラッコのマスコットがウザすぎる、他キャラのシナリオにも絡んできてシナリオのスキップに拍車をかける
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tY59pepO0
はあ。ならシコキャラ出さずに正面からやってみろ
ガチャの時点で論外
ドグマのがマシだな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eY6mkPor0
UIが史上最低
これより酷いの見た事無いレベル

引用元

コメント

  1. 1386981:
    名無し :
    2026/05/07 12:42:59 [返信] [保存]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQXqdg9r0
    毎度思うけれどゲームの内容が色々違うのにブレワイが出てくる辺り本当にコンプレックスなのか?

    ブレワイの何でも出来る自由なゲーム感
    ティアキンの『これどうやってデバッグしてるの?』と驚く程の
    破壊と創造を超えるゲームが作れたと豪語するなら是非
    上回っている証拠を見せてもらいたいものだわ
    ガワ(見た目)だけで上回ったなんて言わないよな?

  2. 1386985:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 12:49:00 [返信] [保存]

    GKちゃん、いつもお人形さん盾にして逃げてないで、ちゃんと責任もって自分の言葉で喋りまちょうねぇ~?

  3. 1386986:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 12:55:42 [返信] [保存]

    コアゲーマーもPSユーザーのせいで、やっすいフレーズになったよなぁ

    にしても何でもかんでもブレワイにティアキンと比べるとか
    無知なPSユーザーはホントゲームやってないんだな

    つーか原神が超えたんじゃないの?馬鹿の一つ覚えで連呼していたけど
    それすらプレイしないで連呼していたのか・・・ホントPSユーザーは口ばかりだな

  4. 1386987:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 12:56:28 [返信] [保存]

    まだブレワイ擦ってるのがブレワイ越える作品出てないという証明やな

    このコメントへの返信(1)
  5. 1386989:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:02:30 [返信] [保存]

    ※1386987
    数々のブレワイを超えた〇〇とは何だったのか…

  6. 1386994:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:13:12 [返信] [保存]

    というか、OWの指標にまだブレワイを使っているということはブレワイ以降のOWゲーはブレワイを超えられなった証明になるんよね

  7. 1386995:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:16:00 [返信] [保存]

    いちいちブレワイを引き合いに出すコンプ丸出しファンボもアレだが
    プレイもしてないのにガチャゲー中華ゲーPSゲーというだけで
    脳死で全否定するのも大概だと思うがねw

    誰が書いたかもしれないネットに転がってるボロクソレビュー読んだだけで
    そのゲームのことがわかった気になって批判するのは正しい姿勢とは思えんよ

    このコメントへの返信(3)
  8. 1386997:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:18:58 [返信] [保存]

    ブレワイを超えた○○は出てくるのに、その○○を超えたが出てこないのはなんで?

  9. 1387001:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:24:55 [返信] [保存]

    初動でコケたからあちこちで露骨なステマしてるな

  10. 1387011:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:38:52 [返信] [保存]

    ※1386995
    Switchに出るゲーム出るゲーム脳死で全否定する
    誰が書いたかもしれないネットに転がってるボロクソレビュー読んだだけで
    そのゲームのことがわかった気になって誹謗中傷罵詈雑言する
    エアプレイ大好きPSユーザーに言ったら?
    中立気取りのPSユーザー君

  11. 1387015:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:48:52 [返信] [保存]

    やらずに批判するのもなーと思って昨日触ってたけど、正直20年前からあるマビとかRSのほうがマシなレベルの出来上がりよ。たしかにやれることは多いし自由度もあるしグラもきれいなんだけど、面白くないし操作がいちいちクソなんだわ。

  12. 1387019:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 13:58:49 [返信] [保存]

    「ブレワイを越えた!」と言われることはあっても「原神を越えた!」とか「紅の砂漠を越えた!」とは全然言われないんだから結局過去のブレワイ越えゲームが過大評価だったことの証左なのでは

  13. 1387021:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 14:00:05 [返信] [保存]

    ここにも隠れてこそこそやってる豚居そうw

    このコメントへの返信(2)
  14. 1387027:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 14:10:14 [返信] [保存]

    ※1386995
    正論だね、でもこんなのやらねえだろ
    「またいつもの中華ゲーか」という印象語りも、職業ライターではない一般人らしい感想だ

  15. 1387031:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 14:16:35 [返信] [保存]

    ※1387021
    いつもブーブー鳴いているPSユーザーは
    このゲームを隠れてやっているのかぁ・・・
    PSは無料ゲームしか流行らないから恥ずかしいのね

  16. 1387032:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 14:20:45 [返信] [保存]

    10年壁の中に居たんかお前は
    その汚らしいくそでかスマホゲー持ってとっとと壁の中に帰れ

  17. 1387033:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 14:23:51 [返信] [保存]

    ※1386995
    ゴキの一つ覚え

  18. 1387038:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 14:38:24 [返信] [保存]

    なんで比較対象がブレワイなのか。
    原神でいいんじゃないの?
    原神はブレワイを超えたんじゃなかったっけ?

  19. 1387044:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 15:06:34 [返信] [保存]

    都市型オープンワールドという括りでいえばアニメ都市のゲーム化って感じでこれを遊びたかった人は結構いるだろうなと思う
    ただオープンワールドでどう遊んでもらうかっていう部分で新しい提案をしたブレワイとは設計思想が違うから比べるもんじゃないし、比べたとしてブレワイの全体的な完成度には及ばない

  20. 1387053:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 15:11:06 [返信] [保存]

    ティアキンすらブレワイを越えられなかったのに

    このコメントへの返信(1)
  21. 1387066:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:14:16 [返信] [保存]

    ブレワイ強すぎ、もうすぐ10周年なのに

  22. 1387074:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 16:40:20 [返信] [保存]

    WiiUの失敗や、和ゲー全体の落ち込みの中から、和ゲーの権威を復興し、Switchを勝利に導いたのがブレワイ。

    ハイスペックハードのはずの壁5で、気持ち悪いバ角ソ連深夜アニメ調の中韓ソシャゲの尻を舐めて大喜びしてるとか、没落の象徴じゃねえかw

  23. 1387086:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 17:15:41 [返信] [保存]

    ※1387021
    ここにも隠れてこそこそ(情報工作という名のお気持ち表明を延々と)やってる(ステイ)豚(65)いそう

  24. 1387118:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 18:05:14 [返信] [保存]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMPrcawf0
    やってないやつはオープンワールドを語らないで欲しいね

    何処がどう面白いのか、語れない時点で論外
    そんなヤツがゲーム語るなよwww アホがww

  25. 1387123:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 18:08:36 [返信] [保存]

    またブレワイコンプレックスか
    どう足掻いても中華ゲーにブレワイを超えるものは出ないよ

  26. 1387171:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 18:36:07 [返信] [保存]

    つまり原神も鳴潮もぜんぜんブレワイすら超えられていなくて、9年経ってようやく超えることができたってこと?

  27. 1387309:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 22:34:00 [返信] [保存]

    何年ブレワイが指標のままなんですかねぇ…
    技術の梯子さっさと登れよ

    このコメントへの返信(1)
  28. 1387332:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 23:23:18 [返信] [保存]

    ※1387053
    これに無言BAD連打するばかりで何も反論できてないのが現状任天堂すら全然前へ進めてないことを物語ってるな

    このコメントへの返信(2)
  29. 1387334:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 23:37:33 [返信] [保存]

    ※1387332
    くやしいねwww

  30. 1387335:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/07 23:39:55 [返信] [保存]

    ※1387332
    何でお前の妄想に付き合ってやらないといけないの?

  31. 1387385:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/08 02:41:38 [返信] [保存]

    ※1387309
    梯子を登ってどれだけマウントを取っても前には進めないからなぁ

  32. 1388700:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/10 09:28:58 [返信] [保存]

    コアゲーマーが何故PS5で基本無料スマホゲームを…?

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💡 コメント欄の要約
議論の焦点は、新作オープンワールドゲームが「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(ブレワイ)」を本当に超えたのかという点に集約されている。

ユーザー間の主な論点は以下の通り。

* **「ブレワイ」を指標とすることへの是非**
「ブレワイ」が発売から長期間経過してもなおオープンワールドの絶対的な基準として引き合いに出されることに対し、それを「超えられない証明」と捉える意見と、他作品を比較対象にする「コンプレックスの表れ」と批判する意見が対立している。

* **ハードウェア陣営間の対立(PSユーザー vs 任天堂ファン)**
ゲームの評価そのものよりも、互いの陣営を「エアプ(未プレイ)」「ステマ」「脳死批判」と罵り合う、陣営対立を煽るコメントが大部分を占めている。特に「PSユーザーは中華ゲーを過大評価している」「任天堂ファンは他を認めない」といったレッテル貼りが繰り返されている。

* **作品の評価に関する賛否**
本作に対する具体的な評価は、「操作性が悪く面白くない」という批判的な意見がある一方で、「都市型オープンワールドとして遊びたかった層には需要がある」といった中立的な分析も見られる。しかし、多くのコメントが作品そのものの出来よりも、陣営間の争いのための道具として本作を扱っている。

結論として、このコメント欄はゲームの純粋な批評の場ではなく、**「ブレワイ」という絶対的な基準を巡る陣営間の対立と、互いへの誹謗中傷が主目的となった荒れた議論**となっている。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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