ゼルダBotWの武器と盾がすぐ壊れるのが嫌で途中でやめてしまったw

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4R/ymT8Md

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fC650qaA0
>>1
時期的に韓国のMMOの真似だろうけど
その韓国もやんなくなっためんどくさいだけのネタだからな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmw1x7ja0
簡単に武器を使われたら悔しいじゃないですか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yD1eKa5I0
何年前の話してんだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOqe5jeH0
PCなら壊れなくなるmodが速攻出てたな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nk3Hf/a0
ほんとにちゃんと遊んだなら武器壊れても次々と強い武器手に入るから使わないと逆に邪魔になるの知ってるはずなんだよなぁ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5/x6X2a0
>>7
盾とかマジいらねえ
ラッシュ主体でやってると特に
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPvXkFJn0
そんなもんより雨が降ると崖を登れなくなるクソ仕様をどうにかして欲しかった
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3QExGSua0
>>8
工夫すれば登れるし
崖を登るのは晴れてるときでいいじゃない
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+KfnSNiS0
ティアキンは雨でも登れる装備あるよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmw1x7ja0
>>10
つまりブレワイで雨で崖に登れないのは失敗だったわけだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5/x6X2a0
ティアキンだと盾にソリとか台車つけた方が速いからサーフィンに酷使しても全然こわれないよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTkZgqiM0
壊れるの俺も苦手だわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1uQiBGj0
バグ技使って耐久移植とかできたやろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NxhcQa0v0
力の試練という武器生産工場
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5/x6X2a0
バグありでいいならもっと要らなくなる
ウィンドボムの方が速いからな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzHcEEUD0
不評だったとこはちゃんと最新作に活かしてほしいね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vUt7TtT/0
もったいない精神があると辛いゲームなんだとは思う
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8L/GqcMK0
武器壊れがないと探索させられないほど魅力のない世界って任天堂が認めてるからな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgBazO+g0
>>29
探索つまんねーなーって人はいきなりハイラル城に特攻してクリアすりゃいいだけなので
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NzHcEEUD0
せめて英傑の武器はマスターソードみたいに復活するようにしてほしかったわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOvvlclM0
>>30
ダイヤモンドで作れるって言うけど、英傑本人が使ってたから意味があるのであって新しく作ってもそれは見た目が同じなだけの別物なのよね…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tX0M3eYI0

誰も不評っちゅー思ってない定期な😅

次回作もこれで確定☺👍神

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tyoa9L0v0
>>34
つまり武器が壊れないゼルダが出て来たらクソゲー?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHLqeAVZ0
最序盤以外は壊れてもすぐに新しい武器拾えるし
何なら赤い月の度にライネル狩るような人は常にポーチいっぱいだから
壊れる事へのストレスはあまり高くない
なんなら宝箱の度に武器捨てたりする所のほうがストレスになってる
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ey/WtqA0
>>40
これ
余りまくる
まぁうんこ集めるモチベになるからいいけどな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgBazO+g0
知能が低くて壊れるのに適応できないのか
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uk/mQ1O10
FEは武器回数でも気にならんかったがゼルダは気になったな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77eaeu5+0
壊れるからブレワイのマッソは雑用として凄く重宝使えたんだよな
ティアキンは武器特性スクビルで全武器インフレしたせいで鈍ソードになったけど
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8vyNH140
どうせ脳筋プレイ以外を推奨したいんでしょ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GhG6N9HX0
武器は結構手に入るから気にならなかったな
むしろ料理が作る方も食べる方も面倒すぎる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J0oUZIw9M
ブレワイ(Switch)は矢が少なすぎた
その反省を活かしてかティアキンではめちゃくちゃ矢が出る
ブレワイ(Switch2)では修正入ったのかな?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ey/WtqA0
>>52
あぁうん
矢が足りないのはあったな
弓は腐るほど余るのになw
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVVSWoXd0
武器を持ってる敵ばかりではないし、武器が全く落ちていない場所もあるから、せめて持てる数だけでももう少し増やして欲しかった
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4SKmzjzk0
むしろあんなにいっぱい武器落ちてて
壊れないようにすんのむしろダルいだろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77eaeu5+0
壊れるシステムが牙を向くところってマスモの剣の試練序位くらいだろ
あそこは拾える武器火力なさすぎて白銀リザル2体は正面からやり合うのはキツい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+KfnSNiS0
ティアキンは特定の祠で矢を確保できるのが楽だった
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DNW4OFzhd
盾ってガーディアンのビームミスった時くらいしか壊れなくね、普通に良い盾で埋まる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g2rDx07E0
俺は割と武器盾がすぐ壊れるからこそ「なんとかせにゃ」という心理が働いて
ユーザーがまるで自発的に行動するのを促してるんだと思うよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8vIb/+D0
数千万人遊んでいるんだから合わない人がそれなりにでるのは仕方ない
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:77eaeu5+0
属性矢の中で爆弾矢が1番使わなかったな
マスモだと爆風が自動回復と相性最悪でほとんど使わなかったわ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UuvFJ2Y0
ブレワイの自由は「仕組まれた自由」
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hRQ9alx80
壊れない木の枝くらいの威力の剣Lv1とか最低限の攻撃手段が常備されてりゃよかった
かつそれを倒した敵がドロップしたアイテムで一定回数攻撃を強化出来るとかでな
武器壊れてリンクが「あれ?」っとエア抜刀、武器ポーチからレア度低いの選んで持ち替えの流れがウザ過ぎる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHLqeAVZ0
>>71
ポーチ開かんでも方向キー長押しで行けるやろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YM8PJ30c0
待ちに待ったティアキン発売日、序盤で最初に拾った枝が音を立てて壊れた瞬間は
むしろ「あ~、これよこれ!」ってなったわ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Owms6WVm0
武器1個しか持ってないのに祠入って小型ガーディアン倒せとかだったときの面倒感

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