スクエニの歴史を振り返った結果が酷すぎて草

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

スクウェア・エニックスの40年史(1982~2026)の動画要約です。
動画は、エニックスとスクウェアの起源から合併後の歴史を時系列で詳しく解説しています。

主な内容の流れ

エニックスの誕生(1982年): 福島康夫が設立。ゲーム開発力はなく、コンテストで才能を発掘する出版社モデルを採用。堀井雄二や中村光一を発見。

ドラゴンクエスト誕生: 堀井・中村らのチームでファミコン向けRPGを開発。国民的ヒットとなり、エニックスを大成功に導く。
スクウェアの誕生: 独自開発力で『ファイナルファンタジー』を創出。世界市場へ展開。
二大巨頭時代: ドラクエとFFが競い合いながら日本ゲーム業界を牽引。

合併(2003年): 確執を経てスクウェア・エニックス誕生。

合併後: 一進一退の時期、FF14の初期失敗(崩壊)による信用失墜、再建(吉田直樹氏らによる新生FF14)。

全体として、両社の異なる強み(エニックス:才能発掘・出版、スクウェア:開発力)が融合した歴史と、現在直面する課題までをカバーした保存版解説動画です。
詳細は動画本編をご覧ください。

https://youtu.be/kSdY-lq0oRM?si=lla8fP0EHGYWsFC_

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4SK75eju0

FF1
ヒゲ筆頭の4名体制で完成した名作

現在、2026年スクエニ社員数4604名w

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YPI5K/Ww0
昔の栄光を語りたいなら2000年までの動画を
最近のスクエニをゴミクズ言いたいなら2016年以降のを
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KViY84sI0
結局ヒゲが抜けてからうまくいかなくなったんだな
ヒゲ自身も功罪両面あるけどいなくなったら下にいた連中が暴走して経営に直接口出しできるポジションを得てしまった
どうしたらこうならなかった?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7mZnn+ct0
>>7
100億の映画がコケたら会社が傾くような規模だったのが今や100億のゲームがコケまくっても痛くもない体力ですけど?
内部留保も2000億以上ある
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4SK75eju0

これから4600名を食わせて行くダウンタウンみたいな人材を10億円で募集か・・・

吉本やんw

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrCkhQfO0
面白かったスクウェアの功績ってだいたい伊藤裕之が考えた功績なんだよな
ATB考えたのもそうだし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4SK75eju0

FF5
ヒゲ筆頭の30名体制で大ヒットした名作!

現在、2026年スクエニ社員数4604名w

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OlUg+h90
>>10
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/57.html
FF5発売日のスクウェア社員数はおよそ100人だぞ?
比較するならこっちだろ、並行してるプロジェクトの数が違うけどな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8OzundP0
和田さんが独占辞めたのに
松田で独占復活させて大赤字
やっと桐生さんで
マルチに目が覚めたのが今のスクエニ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJAKhBLgr
>>11
ソニーからの接待ウマウマだったんやろねぇ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skXL9lWgH
だって元々潰れそうなので最後になるかも知れないからファイナルファンタジーってタイトルになったんだろ
一発当てただけで十分じゃねえか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OlUg+h90
>>15
タイトルは略称が「えふえふ」になるようにしただけ
ディープダンジョンはDDだし、飛び出せ大作戦の続編はJJだし、なんかそういうこだわりがあったらしい
それはそれとして経営がガチの火の車だったのは事実
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KViY84sI0
映像作れる人材を確保するだけしてどう活用するかをまったく考えてなかった
そうこうしてるうちにムービーは専門の会社にアウトソーシングするのが当たり前になった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GV8VlJK40
無能がいても傑作は作れない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kCoMnW30
何にしてもいまだにFFドラクエ頼りって時点で異常だし、
その2つともナンバリングは全然出ないし、関連タイトルの買い切りもほとんど出てないんだから異様も異様だよ。
出てるのってスマホゲーとリメイクくらいっていうね
恥ずかしくないんか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xpQYAZBh0
>>20
FFはアレが出てることを忘れるなよ
スクエニに限らず大手大作の次回作となればそうホイホイ出せないのは理解した方がいい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZawO/tTi0
エニックスが出版とかある分
元々社員多かったんじゃないの
開発外注だし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0FIWQD3F0
結局世界一のMMORPGであるFF14が今のスクの生命線になりすぎてて誰も吉田には逆らえないという閉じた状態
もちろんブランド価値は上がってない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
今会社を支えているのは新生FF14、HD2D、ニーアみたいな偶然のヒットだけで
FFはPS独占もあって爆死
ドラクエは開発が長期化
ゲーム以外の事業もガンガン縮小という地獄
って動画でも言われてて草
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hc1IQUVg0
いうて有名IPに頼ってるのは任天堂だって同じだからな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJ4OKEIk0
>>38
任天堂も一応それが原因でWii後期~Switch発売まで苦しむ事になるもんな
まあそのIPのポテンシャルが強すぎてSwitchで全部巻き返すんだけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elUlkelk0
スクウェアとエニックスの確執今でも改善することもなく
より先鋭化して殴りあってる感じしかしないな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YhVnxV4j0
スクエニが最後に輝いたのっていつだ?
DQ9が最後か
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4r59mGSz0
継続して出し続けてるかどうかの違い
有名IPって何も無い所からポンと出てくるわけじゃない
売れて認知度が上がっても定期的に出ないと忘れられる
FFなんんてタイトルだけで中身全然違うから特に
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouhResQB0
映画なんて些細なもんだろう
あの頃はデジキューブやPS2になってからの開発費高騰とかでかなり大変だったんだよ
坂口が辞任したのも映画(公開すらしてない時期)じゃなくFF10延期による経営悪化の責任を取って、だし
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njlIn1kp0
FF15に10年、FF7リメイクに11年かけても未完結とか、そういう面じゃね
継続して云々は
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nwt/3/do0
ブランドに胡座かいてFFをおもちゃにしたノムリッシュがネックだよなぁ・・・
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コメント欄の正論が刺さるなあ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiIOtRYz0
>>57
あかん。訴訟されるぅ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1mbmb4xH0
FF11とFF14がなければとっくにどっかに買収されてる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJAKhBLgr
もっと全タイトルにスタッフの寄せ書き入れていけよ!
紙だと安っぽいからアクリルパネルとかでさぁ!
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vL4sCm2q0
エニックス側なんて海外でまーったく稼げてないだろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9198nqEd
歴史を振り返るくらいしか話題がなくて草
スクエニは今や空気だからしょうがないね
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8RYrV8w40
海外のスクウェアと国内のエニックスでバランス取れてるんだから失敗ではない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1dcr6jBi0
スクエアとエニックスはまったく別の企業風土の会社
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiIOtRYz0

すまん、もう海外でも売れなくなってるのが今のスクエニなんだ…

失敗しとるがな

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rk7eN9zX0
>>68
スクエニの海外売上比率は、2005年が16.1%、2010年が16.5%、2015年が29.4%。2020年が32.5%、2023年が36.5%。年々上昇傾向。
北米/欧米市場で強いのはスクウェア由来のFF/ファイナルファンタジー。FF15は、日本で約100万本、海外で約900万本を販売。
FFは海外に強いが、一方でエニックス由来のドラクエは日本市場の販売がほとんど。海外ではあまり存在感がない。
北米市場など英語圏でマンガや小説などの出版事業を強化。
https://positen.jp/9160
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssv5tmcY0
有償ソフトのオン限定ライブサービスなんてトチ狂ったことした挙句1年でサ終(つまり金払って買ったソフトが二度とプレイできないゴミになる)したバビロンズフォールは未来永劫語り継がれる伝説
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c476gUOf0
実際はドラクエもFFもどれも失敗まで行かんでしょ
フォースポークンみたいな新規IPで完全にコケた奴がヤバい
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9SgsyZK0
>>70
すぐサ終するスマホゲーはノーカンでいいのかな?
ジワジワとダメージあると思うけど
ブランド力も下がるし
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssv5tmcY0
『海外を含んでも国内のみのDQに勝てない』のが今のFF
落ちぶれたもんだよね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMKP8ShW0
もう分裂したらいいんしゃないか?
エニックスとスクウェアに戻ろう
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrCkhQfO0
PS1の頃のFFは世界でも売れてたもんな
慢心というか自業自得というか自縄自縛というか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ctvETyeJ0
まぁJRPGとか時代が良かっただけやろ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5gm2/Jb0
いつまで経っても作らん上にもう堀井しか残ってないエニックスなんて単体になったら潰れるぞw

引用元

コメント

  1. 1393915:
    名無し :
    2026/05/23 12:23:50 [返信] [保存]

    38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hc1IQUVg0
    いうて有名IPに頼ってるのは任天堂だって同じだからな

    有名IPに頼ってると言っても単純に数も違うしジャンルも違うからな
    任天堂で無理やり例えるならゼルダしかないのがスクエニだろ
    しかもゼルダと違ってマンネリを解決せずにここまで来てしまった感じ
    マリオは野球でもサッカーでも何でもやらせられるけど
    スクエニのキャラは幅が狭い。

    このコメントへの返信(2)
  2. 1393916:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/23 12:30:05 [返信] [保存]

    ※1393915
    それな
    スクエニのゲームって表現の幅が狭く、ゲーム性も同じようなものばかりのイメージ

  3. 1393917:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/23 12:31:30 [返信] [保存]

    ※1393915
    スクエニの場合はIPに縋るとか頼るとかじゃなく一番の問題なのはユーザーの方を見ていなかった&見ようとしなかった事だろうにな

    何でも任天堂ガーして馬鹿晒すの好きだよなあいつ等

  4. 1393925:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/23 12:55:48 [返信] [保存]

    62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vL4sCm2q0
    エニックス側なんて海外でまーったく稼げてないだろ

    スクエア側海外で稼ぐも何も赤字出しとるやんけ

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました