1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4sWIgUt0
あとひとつは?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkKq+3EU0
初期のウィッチャー3はアイテム重量による制限キツくて大変だったな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qVLEBmTk0
>>4
マジでクソゲーだった
マジでクソゲーだった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4tmXgUE0
ゲーム性に必要ならだるいもクソも無く向いてないだけだろ。こんなの極限な話、レベル上げがだるいとか素材集めがだるいのとかわらん
ストーリー見てるだけになるやつww
ストーリー見てるだけになるやつww
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2yFUTJw0
しょうもないドロップアイテム
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osW/Ia9k0
1 高すぎるエンカウントと低すぎる逃走の成功率
2 捨てられない必須アイテムが有限のインベントリを圧迫する
3 専門用語ばかりで物語の意味がまるでわからない
2 捨てられない必須アイテムが有限のインベントリを圧迫する
3 専門用語ばかりで物語の意味がまるでわからない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9Jhvc/f0
FF14がインベントリの取り回しについてクソ最悪だった印象
何より一番なのはアイテムを得た実感や印象がめちゃくちゃ薄く、地味オブ地味
いつの間にか袋にゴミが溜まって掃除させられる感じ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:461CxMr50
天候による行動制限
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sw6WuQzAa
魔法でしか弱点属性を付けないのに魔法反射
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4CHyFX5w0
武器の耐久力がショボくてすぐ壊れる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPAs3i5q0
アイテムの総数に比べて倉庫が狭い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSmc2M470
主人公の名前やキャラクリを考えないといけない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6Ye5XiQ0
使ってない聖遺物は全部捨てろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFZwuL7n0
馬鹿でも簡単に解ける作業感つよいパズル要素
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwfqaFiC0
NPCに好感度バロメーターがある
選択制で一周のうちにどちらか片方しか取れないアイテムがある
選択制で一周のうちにどちらか片方しか取れないアイテムがある
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yzS2aIUqH
アサクリオデッセイの悪口はやめてね?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OzDv35p5M
ムービー
QTE
パリィ
QTE
パリィ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjpRUgcp0
セリフスキップや早送りなし
クソ長いだけのムービー
最初から新規にやり直すしかない要素
クソ長いだけのムービー
最初から新規にやり直すしかない要素
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3ckWVLA0
長時間ダッシュで息切れ
そこリアルにする必要あるか
そこリアルにする必要あるか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSqRpKG90
壁登れなくて決まった順路通りに移動させる
ブスザワやったせいでかかった呪い
ブスザワやったせいでかかった呪い
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QAYRDiUa0
「ぬすむ」コマンド
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/PhsPHl+0
高所に登るためのツタってやたら出てくるよな
ゲームを変える度にこのツタの既視感ばかり目立つから
登る時間が怠いというよりはこればっかり目にするのはどうなんだと思ったりもする
ゲームを変える度にこのツタの既視感ばかり目立つから
登る時間が怠いというよりはこればっかり目にするのはどうなんだと思ったりもする
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:psT1IKOg0
2周目でしか回収できない要素
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:db6F1pvs0
物語ですらストレージ無制限でないとウケない時代だからな
パズル的に頭を使うことすらストレスに感じる世代が客だと色々とやりにくそう
パズル的に頭を使うことすらストレスに感じる世代が客だと色々とやりにくそう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T4sWIgUt0
>>41
パズル的?
ただチェスト置いてそこに詰め込むだけの作業だろ
パズル的?
ただチェスト置いてそこに詰め込むだけの作業だろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5B2KvGOF0
(今は)開けられない宝箱
あとでまたここ来なきゃいけないのかよと
ダルくなる
あとでまたここ来なきゃいけないのかよと
ダルくなる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vjuEIV5jd
所持制限はあった方が良い、楽な冒険の何が楽しいんだよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4W82A+TF0
初スカイリムではウキウキしながら色んなもの拾いまくったな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6Ye5XiQ0
スパロボのステージ選択結局いらんかったなー
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DjpRUgcp0
まぁこういうの鵜呑みにして便利にし過ぎたゲームって直ぐ飽きられるのよな
もう耐えられない駄目だって言う寸前で機能緩和や便利機能追加させてくと深入りする
DVにハマる手口
もう耐えられない駄目だって言う寸前で機能緩和や便利機能追加させてくと深入りする
DVにハマる手口
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvYz8Cfw0
>>57
まぁでも極限のシンプルを求めてヴァンサバ系やスマホ放置ゲーが生み出されたから
悪いことでもないな
味付け次第だね
まぁでも極限のシンプルを求めてヴァンサバ系やスマホ放置ゲーが生み出されたから
悪いことでもないな
味付け次第だね
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CoLESQjj0
無限なようで制限あるモンハン
膨大な護石の海を前に絶望
膨大な護石の海を前に絶望
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kAyEAlvH0
睡眠要素
空腹要素
便意要素
空腹要素
便意要素
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMBlNoda0
スパロボコンパクトとかの選んだ順で敵戦力が変わるのは良かった
スパロボ30やYの完全に無意味に選ぶ方式はダルすぎる
最近のスパロボがイマイチなのは面白くなくてダルいからか
スパロボ30やYの完全に無意味に選ぶ方式はダルすぎる
最近のスパロボがイマイチなのは面白くなくてダルいからか
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:edXgpgXR0
スティック押し込み
レバガチャ
レバガチャ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gFstECg00
>>68
レバガチャはマジでいらんな
最近の格ゲーでは消されてるけど任天堂のゲームでは未だにあるイメージ
スマブラとかエアライダーとか
レバガチャはマジでいらんな
最近の格ゲーでは消されてるけど任天堂のゲームでは未だにあるイメージ
スマブラとかエアライダーとか
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k42HmO090
有限インベントリ、重さ制限、クソ遅い移動手段、壊れる装備
リアルを追求したいなら別の要素でやれ
リアルを追求したいなら別の要素でやれ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mhOdqE0Q0
ムービーや会話を飛ばせない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oIMPKEs0
セーブに制限があるのもダルい
lisathepainfulはこの点だけは好きになれなかった
lisathepainfulはこの点だけは好きになれなかった
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9mPS2Ywd
集めるのだるいだけの収集物
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+weJ+By70
ランダムボーナスポイント
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d71pcCrq0
レベル上がったから好きな所にポイント振ってね
これ嫌い
これ嫌い

コメント
まあわかる
それで面白くなることもたまーにあるけど遊んでるうちに面倒になるわ
落下ダメージ(最悪即死)や水没でゲームオーバー
これが排除されてるからぽこあは初見でマイナスイメージ抱かずに済んだ
過去作で快適だったシステムを劣化させたり無くすやつ
これでポケモンのSVより剣盾の方がバッグの中身探しやすかっただけ例に挙げるとボロクソに批判されるからスパイダーマン2で無印とマイルズであった遠距離攻撃持ちジャスト回避からの一発KOスキル消去されたことも例に出す
平時でも走りがスタミナ制
耐久度の減少で壊れる武器