【徹底討論】『格闘ゲーム』のジャンルを復活させるにはどうすればいいと思う?

ゲーム一般
ゲーム一般


1:2017/11/12(日) 18:39:42.37 ID:

どうすればいいんだろうね

2:2017/11/12(日) 18:40:32.13 ID:

割と真面目に任天堂に本気で研究させる

9:2017/11/12(日) 18:42:44.25 ID:

わりと任天堂に作らせることかな
予算をあたえろ

17:2017/11/12(日) 18:46:19.97 ID:

>>9
ARMS作って勝手に死んだじゃん

13:2017/11/12(日) 18:44:58.21 ID:

オープンワールド化で面白くなる!

20:2017/11/12(日) 18:47:46.82 ID:

ルーチンを育成するシステムをベースにする

実際に戦うキャラクターと、プレイヤーを切り離して
セコンドやコーチみたいな立ち位置にする

それって格闘ゲーか?ってなるだろうけどw

23:2017/11/12(日) 18:49:17.55 ID:

コンボを無くす
まあ代替案思い付かないんだけどね

29:2017/11/12(日) 18:51:16.27 ID:

勝てないから面白くないって言うのが普通の感覚。だからFPSに流れた自分は。

38:2017/11/12(日) 18:53:44.97 ID:

>>29
FPSでも勝てないからイカに流れて今はサーモンランに籠ってるわ

50:2017/11/12(日) 18:56:33.43 ID:

>>38
って言っても俺もFPSでキルレ1ないんだけどね、、でもまだ格ゲよりは楽しめてる。格ゲやって負けてる時の劣等感と言ったらもう耐えれん、、

32:2017/11/12(日) 18:52:15.56 ID:

コンボやコマンド無くして牽制合戦にするのもそれはそれで敷居高いよな

36:2017/11/12(日) 18:53:09.30 ID:

国内はスマブラアームズポッ拳の3強だな

44:2017/11/12(日) 18:54:46.01 ID:

ポッ拳がなんとか子供世代の格ゲーマーを囲ってるうちに早く立て直せ
って結局任天堂関係じゃないと無理なのか

46:2017/11/12(日) 18:55:00.63 ID:

レバーなしで遊べるように作る

57:2017/11/12(日) 18:58:14.38 ID:

生き返らせる必要あるのか?
STGもそうだけどユーザーが求めなくなったから死んでいっただけだしね

61:2017/11/12(日) 19:01:11.28 ID:

だから格ゲー詐欺のARMSもポケモンで釣ろうとしたポッ拳も廃れたのか

73:2017/11/12(日) 19:03:57.00 ID:

>>61
お前の格ゲーの定義は一体なんなんや

76:2017/11/12(日) 19:05:28.89 ID:

>>73
せめて格ゲー板で本スレ作ってからそれ言ってくれ
ユーザーすら認めてないのにニワカかお前

84:2017/11/12(日) 19:07:23.41 ID:

>>76
そんな事俺に言われても
公式が格ゲーって言っててそれ以上の答えないと思うが

62:2017/11/12(日) 19:01:20.16 ID:

ストⅡとか鉄拳系はそのままでいいのよ
格ゲーマーを育成するための入門ソフトが必要
ポッ拳はそういう狙いあると思うよ

64:2017/11/12(日) 19:01:44.26 ID:

パンチラ確実に出せ
服が壊れるシステムを入れろ男キャラ全削除しろ

70:2017/11/12(日) 19:03:29.09 ID:

スレタイに関して任天堂が出した答がARMS

格ゲーじゃないとかほざいてる池沼は何なの?

85:2017/11/12(日) 19:07:23.62 ID:

スマブラスマブラ言うけど一番盛り上がってるスマブラが一番格ゲー寄りのDXというオチ

95:2017/11/12(日) 19:09:44.57 ID:

格ゲーは高額賞金掛けたイースポ押しが原因で実際にプレイするより観戦するプレイヤーの方が増えてるらしいからね
結果的に賞金低い格ゲーの人口にも影響与えてるし他のイースポゲーに比べて凄い歪な市場になってしまったな

99:2017/11/12(日) 19:10:41.39 ID:

ポッ拳は11万本、ARMSは25万本
しかもまだ週販売上TOP50にランクインしてるストVも鉄拳7もとっくに圏外なのにねー

104:2017/11/12(日) 19:11:55.86 ID:

>>99
え?まだハーフミリオンも行ってないの?
コレシカナイ需要のロンチでそれとかクソゲーかよ

102:2017/11/12(日) 19:11:44.21 ID:

公式で格ゲーって言ってても格ゲー板にないから格ゲーじゃないってそんな事あるんか
この業界は俺にはよく分からん

106:2017/11/12(日) 19:12:33.08 ID:

>>102
だ、か、ら 詐欺なんだろww
ぶーちゃんアスペ多すぎー

122:2017/11/12(日) 19:15:58.80 ID:

物事の判断が5chのスレの所在とかそのスレの勢いとか
そういう人間になったらアカンで

124:2017/11/12(日) 19:16:24.37 ID:

24人対戦とかやればいいのか

130:2017/11/12(日) 19:17:48.69 ID:

格ゲー版バトルロワイヤル

136:2017/11/12(日) 19:19:55.08 ID:

PUBGの接近戦闘オンリー版

143:2017/11/12(日) 19:23:28.20 ID:

上手くなる工程が面白い見たいな所格ゲーには強いけど
今の時代の子はそれすら拒みそうだから流行るわけがない

145:2017/11/12(日) 19:24:30.16 ID:

>>143
それは相手も同じレベルならだろ
10試合連続ボコられてやる奴なんかドMだけだろ

155:2017/11/12(日) 19:27:00.26 ID:

>>145
10試合連続ボコされても反省点見つけるってのが上手くなる工程ちゃうか
まぁボコされ続けて辞めるのは分かるが

166:2017/11/12(日) 19:33:20.07 ID:

>>143
今の時代の子をバカにしてるから流行るわけがないんだよ

153:2017/11/12(日) 19:26:52.15 ID:

ダクソみたいな本編ついでに格ゲー楽しめるタイプとかかね

172:2017/11/12(日) 19:36:07.09 ID:

>>153
格ゲー版にないから決闘も格ゲーじゃない

158:2017/11/12(日) 19:28:00.14 ID:

それもうダクソやフォーオナーでええやん
それともダクソは格ゲーって事にする?w

167:2017/11/12(日) 19:33:42.33 ID:

今は格ゲーの時代ではないしRPGの時代でもない対戦協力アクションの時代

…というわけで、PUBG的な「多vs多」での格ゲーを作ってみたらどうだ?

169:2017/11/12(日) 19:34:56.49 ID:

新規ユーザーが欲しいと言っても、新規ユーザーが何の層なのか不明

他の格闘ゲームをやってるプレイヤー層なのか
全く格闘ゲームをやっていない未経験者層かで惹き込み方が違ってくる

後者ならコマンド入力の必殺技自体出来ないことを前提で考えた方がいい

179:2017/11/12(日) 19:38:19.69 ID:

パンツゲーにしてDLCてんこ盛りにすれば復活するんじゃね?
バンナムの得意分野じゃん

182:2017/11/12(日) 19:38:52.44 ID:

知識が要り過ぎる所
ストⅤなんて、プロですらマイナーキャラ対策は
あまり詰めていない
少ないキャラ数で、少ない知識で
色々な要素が楽しめる格ゲー作れるかって話

187:2017/11/12(日) 19:39:32.31 ID:

キャラに魅力ないでしょ
昔の思い出補整無い人から見たらさゼノバースは売れるよ
スマブラも売れるよ
ポッ拳も売れるよ

ストリートファイターのシステムでキャラがプリキュアとかドラゴンボールならスト5より売れるよ

193:2017/11/12(日) 19:40:38.95 ID:

>>187
ARMSとポッ拳は売れなかったでしょw

197:2017/11/12(日) 19:42:22.99 ID:

国内のSF鉄拳ポッ拳ARMSの売上貼れよ

198:2017/11/12(日) 19:42:46.58 ID:

>>197
そういう話じゃねーだろキチ

199:2017/11/12(日) 19:42:52.67 ID:

【WW2】福山雅治が初めてチームデスマッチ【COD】

ワロタww

204:2017/11/12(日) 19:45:26.59 ID:

どんなにコマンドを簡単にしたりシステムをわかりやすくしても1vs1の実力勝負って時点でダメな人はダメだろう
下手な人は上手い人にはほぼ勝てない
勝つか負けるしかないゲームだから負け続けて楽しいわけがない
でもそこに上手い人も倒せちゃうような運の要素とか入れちゃうと格ゲーの面白い部分が台無しになるしどうしようもない

212:2017/11/12(日) 19:47:42.71 ID:

考察すればするほどスマブラのゲームデザインは完璧となるな…

219:2017/11/12(日) 19:50:29.67 ID:

まあスマブラも大会ルールのアイテム終点なしとかだと
初心者は上級者に1%も与えられずに負けるだろうから
あんまり本質は変わってない気がするけどな

220:2017/11/12(日) 19:50:49.26 ID:

日本人が好きなRPG風にすればいいのよ
マップ歩いてて敵に出会ったら2D格ゲーで闘う
つまりスーパーモンキー大冒険最初からいろんな技があると混乱するから冒険を進めていく内に徐々に収得していく
つまりケルナグール

226:2017/11/12(日) 19:53:02.29 ID:

格ゲーはもう煮詰まりすぎてんだよ…新規IPが出ても今までのノウハウで結局上手い奴がスタート決めて全員1からなんて絶対無理だし人口増える要素ないよ
あと地味なとこだと勝率と段位かなw先細った原因の一つだと思う

230:2017/11/12(日) 19:55:09.27 ID:

>>226
全員が1から出なくても、1から始める奴が大量にいたらそれでいい
スト4みたいにね

270:2017/11/12(日) 20:15:01.51 ID:

>>230
バーチャ4の時もだったけど大量に入ってきたのを永久機関した結果がこれだと思うけどねw
残ってる面子なんかずっと一緒だったし下が入れ替わってるだけなんだよ。
その考え方って初狩りでもしてたんかwって思う

247:2017/11/12(日) 20:01:32.08 ID:

新規のARMSが売れたように、新しい格ゲーを作るしかないな
ストファイ5とか鉄拳7?とか敷居が高くて新参は無理

256:2017/11/12(日) 20:04:52.82 ID:

無料で始められる
充実した練習モード
わかりやすい三すくみ
殴られてる間もホールドで反撃のチャンスがある
女の子はかわいいし男もかっこいいなんでDOA流行らないの(´・ω・`)

258:2017/11/12(日) 20:07:16.55 ID:

格ゲーじゃないけど
4VS4で負けた時の責任を分散出来るイカが受けてるわけだし
多VS多の格ゲーなんか良いのかもな
スマブラとは違って1VS1はシステム上不可能にしちゃうとか

265:2017/11/12(日) 20:11:23.70 ID:

何かこれまでにないギミックで初心者とベテランの格差を埋める工夫をしよう

例えばボイチャ対応格闘ゲームで叫びながら攻撃すると声量に応じて攻撃力が上がる
必殺技も技名を叫ばないと発動しない
「はどうけんっ!」だと単発で「はどうけーーん!」と伸ばすとビーム状で声が続く限りビームは出続ける
連打技も「オラオラ」言ってる間はずっと続く
これならギャアギャアうるさい実況者も食い付くし
観てるキッズにも分かりやすい

問題はうるさくて近所迷惑ってところだな

274:2017/11/12(日) 20:19:43.50 ID:

対戦中に遊びながら学べないからやる気がしない
FPS、MOBAならどんなに知識がなくてもこうした方が良かったかなという反省点があって
学べることがあるけど格ゲーは漫然と遊んでいても成長しないからずっと弱いままで楽しめない

283:2017/11/12(日) 20:30:09.92 ID:

VRでキネクトみたいなコントラーラ使ってリアルかくげーなんで作らんの?

286:2017/11/12(日) 20:35:09.15 ID:

>>283
>VRでキネクトみたいなコントラーラ使ってリアルかくげーなんで作らんの?
鉄拳の原田が試したらしいけどVRで目の前にパンチ飛んでくると体が反射的に動いてマジで危険らしい

297:2017/11/12(日) 20:55:45.42 ID:

格ゲーと言えば何や彼や言ってもカプコンは外せない訳で格ゲー専用の6ボタンパッドは出して欲しい
理想はセガの6Bパッドかサターンパッド
とにかく現在支流の本体付属パッドでの操作が無理ゲー過ぎる

298:2017/11/12(日) 20:57:07.05 ID:

スマブラがキッズに受けてるの見るとタイマンって一般受けしないんじゃねえのかな
最終的にただの高度な駆け引きに執着して疲れるだけだし
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